とりあえずは名作RPG(ロールプレイングゲーム)シリーズ列伝。そのタイトルをしらない人間が3日坊主の好奇心で追いかけ回した名作の歴史。あの冒険を忘れるな。

90'RPG黄金の時代 ゲームオブメモリーズ 日本のRPG草創期

ドラゴンクエストで冒険した。我がメモリー『ドラゴンクエストシリーズ』(名作を追え!)

投稿日:2014年3月21日 更新日:

始まりと至高のロールプレイング

ドラクエ

ここまでのメモリーズ旅もこれでとりあえずはファイナルか!?
ココで最も巨大な”塔”とのあらためての対話に挑むことに。

テキトーに登るが(*ノω・*)

まずはその”原点”の一端に触れてみようではないか……。

 

ドラゴンクエストって何?

 

「国民の青春。」

 

王道ファンタジーとか剣と魔法の世界で冒険するとか、もうそういう話ではない。

 

まだ皆が天に愛されていた時代のキオク。

少年時代のメモリー。

原体験。

 

でも「ファンタジー世界」を見て、

作られたファンタジーは面白く無いのだけどね。

リアリティが全然ないから。

実際の世界がどうやって創られているのか?を知らないとファンタジーといえど、仮にも「世界」は創れないのだと思った。

ゲームだけやってちゃあね。

だから歴史をみよう( ̄ー ̄)bグッ!

 

国民的RPGよ。

 

トピック!!

「裏ビッグ5が生み出した。」

聖・堀井雄二(シナリオ&ゲームデザイン)

聖・鳥山明(イラスト)

聖・すぎやまこういち(音楽)

聖・中村光一(ディレクション&プログラム)

聖・千田幸信(プロデュ―ス)

 

ドラクエは「王者にしか乗らない。」(らしい)

ドラゴンクエストは「今現在最も普及してるハードで出す!!」という言い伝えがあるみたい。なんかそーゆーことになってるみたい。プレステが全盛の時期に7。プレステ2全盛に8。そしてDSで9。Wiiで10。

これぞ王者の行進か。

 

ドラクエは「ジャンプ派。」(らしい)

ドラクエの発売元は「エニックス」

このエニックスが刊行する「月刊少年ガンガン」

コレを押しのけても、ジャンプで第一報が伝えられる因縁の関係。

コレは異常というよりないよね。
 
※ゲームデザイン&シナリオの堀井さんがジャンプのライターで、
そこの編集者さんに相談したらその人が担当していた漫画家さんを紹介されて
それがドラゴンボールの鳥山明さんでそれがあれもんのこれもんでという因縁。
にしても自社ブランドのガンガンより先ってのは面白すぎる。

 

恐怖!「ドラクエ狩り!」

なかなか初期に手に入らなかった者どもが、運よく手に入れたであろう人たちのドラクエを襲撃して奪うという事件が数多くあったという。

魔王とか倒してるばあいじゃあない。

 

※「Ⅲ」発売時の大行列はまさに伝説となっている。
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「堀井雄二の友達だし、何かしらの人気ゲームを作れるのでは?」

という人類史上屈指の発想によって生まれた名作ゲームも多数。「桃鉄」とか「メタルマックス」の生みの親たちはそんな安直な考えによって導かれたとかどうとか。

そんな選ばれ方ってある?

 

これが選ばれし勇者たちというやつか……。

 

 

開発会社がコロコロ変わる。

チュンソフト、ハートビート、レベルファイブとか。

チュンソフトの聖・中村光一は最初のメンバーとしてよく語られるね。

自分自身で好きな6はハートビート。

レベルファイブは「ダーククロニクル」が堀井さんに見染められての大抜擢だとか。

ダーククロニクルかぁ……。

 

はいまあ、ドラクエだからね。

こんなもんじゃあ済まないけど済ます!

こんなもんで済ます!

3日坊主の好奇心ではこれくらいが調度いい。

 

 

売上

ドラクエ1 150万本
ドラクエ2 240万本
ドラクエ3 380万本
ドラクエ4 340万本
ドラクエ5 280万本
ドラクエ6 320万本
ドラクエ7 410万本(廉価含む)
ドラクエ8 370万本
ドラクエ9 430万本
ドラクエ10 70万本くらい?※進行形

(▽Д▼ )

まあ、とにかくモンスターなわけで。

30万、40万ってのは誤差と考えられるわけで。

これだけ売れるコンテンツってのはスゴイね。

単に「面白いから」っていうのではないのだろう。

最早。

 

参照・ウィキペディア
 
 

歴代タイトル

日本のRPG誕生を見たり!!

『ドラゴンクエスト』

ドラゴンクエスト

『ドラゴンクエスト』

1986年発売ファミリーコンピュータ

ジャパニーズRPGの『始祖』

姫を助けるためドラゴンを倒す。
それだけ。

それだけが現在にまで至る。

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『ドラゴンクエスト』

これは携帯待ち受け画像クラスの容量の中で表現されたゲームなのだとか。
(▽Д▼ )

当時全く浸透していなかった「RPG」というモノを認知させ、90年台には、

「ハードが売れるかどうかは面白いRPGが出てくれるかどうかに懸かる」

と云われるほどの国民的ゲームへと発展させた。

※今はもうアレだけど
ストーリー
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ドラクエ1」のなかまたち

リメイク作

 

間髪入れずに二の矢を投入!!!!

『ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 』

ドラゴンクエストII

『ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 』

1987年発売ファミリーコンピュータ

すぐに2!


邪神教の大神官ハーゴンを倒すお話。
召喚される邪神シドーも倒す。
後腐れなし!完封!

この2は1が売れたからすぐ作りに入ったとか。

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『ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 』

そして語り継がれる「ロンダルキアの洞窟」

このダンジョンはラスボス前に踏破しなくてはならないダンジョンだが、「時間がなくて調節できなかった故に高難易度で確定されてしまった鬼ダンジョン」だとか。

我々ひよっこはそのあとのス―ファミ版でのプレイだから、
”このロンダルキア”に挑んだわけじゃないのだな。本当のロンダルキアを踏破してみたいものだな……いつか。
そう、いつか( ̄ー+ ̄)キラリ
ストーリー
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ドラクエ2」のなかまたち

リメイク作

 

超大行列あらわる!!!!

『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 』

ドラゴンクエストIII

『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 』

1988年発売ファミリーコンピュータ

「触れたら最後、日本全土がハルマゲドン」

ナンノコッチャわからんコピーでご登場の大作。
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『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 』

それまで醸成された人気から爆発して売れたって感じではあるけども。
3作を包括するタイトルで、「アレフガルド」という大地がロマンティックに描かれる。「下」があったり「上」があったり、魔王いたり大魔王いたり。

キャラメイクを実現した作品でもある。
2では3人パーティ(チーム)になって、
この3ではソレを自由に選べるような形ですばらしいね。

ストーリー
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ドラクエ3」のなかまたち

リメイク作
メモリーズ
ファミ版は当然未プレイだが、スーファミ版でプレイしまくった。
世界観は一番好きかな。
バラモスのあとゾーマが出てきてマジでびっくりしたのを覚えてるw
バラモス倒せなくて、
友達の家まで行ってバラモスをみんなでワイワイ言って倒して、
そしたらゾーマ出てくんだもんな。
そりゃ盛り上がるわ。

 

いざ日本だけのJRPGへ。

『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 』

ドラゴンクエストIV

『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 』

1990年発売ファミリーコンピュータ

「キャラクター」が登場。

地獄の帝王を選ばれし者たちが倒すお話で、ココらへんから、
仲間がキャラクター化して関わってくる感じになってくるという。
(4は未だにプレイしてないから良くは解らないが(*ノω・*)テヘ)
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『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 』

キャラとして個性的に関わってきてくれるという感じで。
いまの日本のRPGの「ストーリー性」の基本的なトコちゃう?

(▽Д▼ )ちがうかー!?

オムニバス形式のようにいろんなキャラの視点からストーリーが始まるのとか、色々やってたんだな。(幻水なら「トリニティサイトシステム」か。アレが03年……)

ストーリー
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「ドラクエ4」のなかまたち

リメイク作
マンガ
外伝ゲーム
メモリーズ
4はやってないけど、漫画ではよくキャラクターを見てたなあって感じ。バトエンにハマったころも近所のスーパーには4ボスの「エスターク」しか無いし。オレのバトエンはエスターク3本くらいだったからね。

 

ヒューマン&ヒロイック&ライフファンタジーゲーム。

『ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 』

ドラゴンクエスト5

『ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 』

1992年発売スーパーファミコン

結婚できる。子供も出来る。

子供から大人になる。モンスターも仲間に。

など新システムや演出が増幅した、
初のスーファミ作品。
今でも最高傑作と支持する人多数の
ヒューマン&ヒロイック&ライフストーリーとなった模様。

で、本来の意味での”JRPG”が現れた。

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『ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 』

ビアンカにするか?フローラにするか?
(最新版ではさらに増えたとか)

オレはビアンカにしかしたこと無いな( ´ー`)y-~~
この「天空の花嫁」ってサブタイトルは名文ですね。

そしてこの作品は開発中にメインプログラマが離脱して独立してしまうというおもしろイベントを乗り越えての発売となったようだ。どうしたらそんな面白いことが起こるのか。

ストーリー
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「ドラクエ5」のなかまたち

リメイク作
マンガ
メモリーズ
なんだろう。おもちゃ屋に買いに行って、人が居るからと周りをうろつきまわって遂に使命を果たせず還ってきた記憶ある。

 

日本のRPGが到達したスーファミ最高峰。

『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 』

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『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 』

1995年発売スーパーファミコン
ドラクエを超えるのはドラクエだけ。

本作は「自由度」というものに焦点を当てているみたいだ。
(そうだったのか)

いよいよストーリー性が威力を発揮して、
「真なるJRPG」として猛威を振るった。
(個人的に)

ドラマティックで哲学的。システム面も「転職」とかはもう鬼たのしい。
死ぬほどハマった。
(個人的に)

bandicam 2016-01-11 15-01-37-894

『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 』

ドラクエって順調に成長しているのだね。
こうしてみると。
(個人的に)

あとはとりあえずシリーズ最強の裏ボス「ダークドレアム」が登場する。夢の世界にまで進攻してくる幻魔王デスタムーアを簡単にひねれるという破天荒さの破壊神。そのくせオリジナルイラストがないというお茶目っぷり。

ストーリー
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「ドラクエ6」のなかまたち

リメイク作
マンガ
メモリーズ
コレは事実上最初にやったドラクエだ。この世代はそうではなかろうか。
割りと異色なモンスターが出てたり、よくバグってデータ消えてたり、
何度、再プレイしたか知れない。
年とともに、ムドー倒せるようになり、デュラン倒せるようになり、
デスタムーア倒せて、ダークドレアムも……。
※あ、おれダークドレアム倒してねえや(*ノω・*)テヘリンコ
※モンスターズでは造ったけど(*ノω・*)テヘリンコ

 

「一番売れているハードへ投入。」パワーバランスを崩せるゲームの登場。

『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち 』

ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち 』

2000年発売プレイステーション

1番売れているゲーム機へ投入!

ハイこれは業界を揺るがしたゲームですな。

「ドラゴンクエストは、PSで発売する!!!!」

みたいなね。「ワンピースは実在する!!!」的なね。

それにセガやバンダイが合併(??)して身を守った的なことあったみたい(??)

(なんで?いいのっ)

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『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち 』

発売延期ばっかりしてたのは「年末に出せばコレまでお世話になった任天堂さんへのアレになる」からだったらしい。
(そんなことあったのか)

※ただすでにPS2発売の報がでていたり10のWii投入ではすでにWiiUがアレしてたりと登場が遅いね
ストーリー
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「ドラクエ7」のなかまたち

リメイク作
マンガ
メモリーズ
7は兄貴が予約しまくって、延期されまくってたのは覚えてるな。うん。
一応、飲食店の手伝いで小遣いもらっててそれで待ち構えていたな。うん。
それが任天堂への仁義によって延期されていたとはね……。
取ってつけたような仁義によって……ε- (´ー`*)フッ

 

最高のフィールドがとりあえず完成されてしまった。

『ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 』

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

『ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 』

2004年発売プレイステーション2

「フィールドマップ」の最高峰!!!

レベルファイブ製ドラクエ。
\( ▽Д▼ )/

今ではえらい商売がうまくなった会社の名を一躍昇らせた大作。そのフィールド感から海外からの評価は「日本最高のRPG」と評価されたとか。

ホントに

「ドラクエの世界をこんな風に歩けるなんて……。」

と思うこと受け合いなかんじ。

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『ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 』

フィールドマップの素晴らしさを体感できるねほっぽりだされて無意味に動きまわってしまうね。ただ3Dのフィールド自体はそう珍しくもなかっただろうから、「ドラクエユーザー」にしかこの感動は解らないのではないだろうか。

PS2という天下統一を果たした機種での発売。そしてCMキャラクターにオレにはよく解らないけども「SMAP」というなんかすごい有名で国民的なアイドルグループを起用して、もうドラクエは”国技”みたいな感じに極まった。
ストーリー
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「ドラクエ8」のなかまたち

リメイク作
外伝ゲーム
メモリーズ
ドラクエ8を買った者は権力を持つ。
兄貴が学業に専念したため、
壊れたPS2を買い替えてドラクエも買えるのは
収入があるオレのみとなり権力を保持した。

 

すれ違い通信メンドクサイ
(*ノω・*)テヘリンコ

『ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 』

ドラゴンクエストIX 星空の守り人

『ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 』

2009年発売ニンテンドーDS

とにかく「まさゆきの地図」。

( ̄ー ̄)bグッ!それだけ。

この世間を賑わした「まさゆきの地図」という謎のアイテム。オレは全然すれちがい通信とかしてないからまーたく知らんが。

謎は深まるばかり……。

知らないものを知らないままにするとそうなる。
 
bandicam 2016-01-11 15-18-32-075

『ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 』

※あと今作は「すれちがい通信」とかいうワイヤレス通信機能を世に知らしめた作品となったようだ。大体のことはドラクエが知らしめることになるんだな。
ストーリー
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「ドラクエ9」のなかまたち

マンガ
メモリーズ
チーム編成が3と同じで「自分で創る」形式だったから、全員の名前を決めるのに一週間かかったね。

 

オンラインを救いに行った英雄。
(` ̄^ ̄)ゞ

『ドラゴンクエストⅩ』

bandicam 2014-03-21 00-58-40-278

『ドラゴンクエストⅩ』(wii版)

2012年発売wiiその他オンライン 

「皆をつないで世界がつながる。」

やはりココにもオンライン化の流れが。

堀井雄二氏長年の構想
「ネットワークドラクエ」
がココに実現したようであるぞ。

といってもかなり前の構想で、
今ではオンラインゲームはかなりあるからそんなに作りたくは無かったんじゃないの。
(*´∀`)

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『ドラゴンクエストⅩ』

でもオンラインって色々と評判悪いから、
出会い系とか課金とか依存とか色々トラブルが。
しかし、

「ドラクエを社会悪にしてはいけない。」

というやたらかっこいい思想の元に
様々な施策が施されとる様子。
※ドラクエって一体なんなの?

そこはもうこのドラクエというモンスターネームがあるがゆえに、
資金とかを投入できる強みですか。そういったことに全力で手を入れられるというのは。
ストーリー
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「ドラクエ10」のなかまたち

リメイク作
4コマ漫画
メモリーズ
此方は少しPCでプレイしてみたが。
動かないのでどうにもならん。
重たいんだよね。自分のPCが古いからなのだろうけどさ。
体験版なんだけど。
あとはジャンプの裏番「ジャン魂G」
のネタに使って載ったくらいか。

( ▽Д▼ )/
ナンバリングはこんなトコだが、
このシリーズは基本的に、アホみたいに派生して色々出しとるからようわからん。

 

その他の作品群

ドラゴンクエストモンスターズ

ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド

ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド

ドラクエのモンスターたちを配合してなんやかんやするスバラしいゲーム。コレはハマった。

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ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド

これもハマりにはまって。というかみんなハマってたぞ。うちの兄貴のゾーマと竜王ドラゴン形態とゴールデンスライムが町内会を席巻していたんだぞ。その後の2ではオレのダークドレアムが協力タッグトーナメントバトルで引っ張りだこ。勝つとダークドレアムの卵がもらえるからね。なに言ってんのかわからんでしょ。

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ドラゴンクエストモンスタージョーカー2

新作は続いている……。

スライムもりもり

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スライムもりもり

なんかVジャンプでよく見かけたような。

 

ドラゴンクエストソード

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ドラゴンクエストソード

隠れた名作らしい。

 

シアトリズム

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シアトリズム

音ゲードラクエ。太鼓の達人なんかが大ヒットしたもんだから「じゃあいきますか」ってな具合でドラクエ王が乗り出してきたってわけ。ドラクエは何に乗っても許される。

思い出してほしい。
「ドラクエは王者にしか乗らない」。

ドラクエに相応しい媒体か見極めてからの後乗りでも余裕で売れちゃう恐ろしさ。

でもすぎやま聖のドラクエ音楽で遊べるというのはなんか神秘的だよなあ。良いゲームなんじゃないかねこういうのはさ。FFもでている。

モンスターバトルビクトリーロード

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モンスターバトルビクトリーロード

アーケードでもやるゲームが有る様子。

 

まあブラウザ系のからアーケード系のからなにからなにまであるけども!!
┐(´∀`)┌おしまーい

ゲームシステム
世界観

 

世の情報

ドラクエ公式サイト「ドラクエ・パラダイス」
結局こういうところ

社長が訊く「 20年以上も前の出会い」(任天堂公式)
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海外版ドラクエパッケージ。全て台無しやないの。

 

名キャラ列伝

「テン」と「ソラ」

bandicam 2015-08-01 19-07-09-250

ドラゴンクエスト5

 
ちがう?
 
そうそうこれは「天空物語」というガンガンコミックスの名前だったわ。
 
わりと見ていた。
 
此方は「5」で誕生する自分の子供キャラだ。
 
よく云われる「ビアンカかフローラか」の末に生まれてくる選ばれし勇者の子たち。生まれながらに宿命を背負わされし者たち。
 
※上の図はビアンカを嫁にした時の超サイヤ人っこ。フローラなら青髪で蒼炎の勇者となるし、新作では黒髪も!?ほんとこれ92年のゲームだよ?今のRPGでこんなことするシステムってあるか??もっと色々ゲームチックにしてほしいわ。
 
オレが付けた聖なる名は「アルス」と「ルビス」だったわ。
アルスはもう「ロトの紋章」というガンガンの名作ドラクエ漫画からね。ラテン語では”技能”とか云う意味だったかな……。
 
ロトの紋章では「ア」が最初につくと聖なる名だから。ルビスはもうそのまま。なんかよく聞く精霊とかの聖なる感じのやつだったからだな。うん。
聖なる感じのやつだったから。
 
でも、
 
最終決戦において普通に置いてきてしまったオレ
 
(▽Д▼ )
 
なんか宴の後に、「皆に内緒で死を覚悟した決戦に挑むシーン」があって、
でもルイーダの酒場にいけばちゃんと育て上げたこの子らを入れられるんだけど、
 
よく解らなくて、
 
わからないままおそるおそる進んで、
 
仲間にした魔物達だけで進んでたら、
クリアに至るという。
 
そんなハゲなこともある。
 
 

やはりコイツは欠かせない!
「スライム」

bandicam 2016-01-11 20-38-07-130

ドラゴンクエスト

鳥山明の渾身のアドリブによって誕生した名キャラ中の名キャラ。

普通ならよくみるグシャッてるだけの液体の塊モンスターになっていくだけの雑魚キャラスライムの運命を救った漫画家。それが先生です。「水滴型のスライム」とか云うらしい。いや、スライムだろ。スライムはスライムであって・・・・・(以下略)

↓集まって大きくなるキングスライムからモンスターズで登場した最高クラスの「ゴールデンスライム」。そして行き着いた果ての「グランスライム」までバリエーションも豊富に。

bandicam 2014-03-22 17-21-12-146

キングスライム

bandicam 2014-03-22 17-21-36-519

ゴールデンスライム

bandicam 2014-03-22 17-23-13-968

グランスライム

 日本一倒されたボス(たぶん)
「竜王」

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ドラゴンクエスト

bandicam 2014-03-22 17-51-41-333

ドラゴンクエスト

今見ればダサい。

アタマどうなってんの?クワガタか?クワガタ意識しちゃったか?竜やのに?竜やのに角とかからそん……(以下略)

  ↑ゆうめいな「世界の半分をお前にやろうイベント」

その後に来るのがこのシーン。最後まで相手を信じようとするとこうなっていくということだね。

敵は殺す!

それだけであることを知った高度経済成長後の子どもたち。

 

パーティ中最低人気
「ブライ」

burai1.gif

ドラゴンクエスト4 鳥山明

まあ見たまんま

┐(´∀`)┌

イケメン部門
「ピサロ」 

bandicam 2014-03-22 17-16-59-648

ドラゴンクエスト4 鳥山明

これはシリーズ中最高にかっちょいい仲間ではなかろうか。

「魔族」

まあポピュラーなデザインだが、かっこいいものはかっこいいわ。4のキャラだが、元々のファミコン版では仲間ではないのかな?やってないからわからんな。やろうか。うん。

そう……いつの日か
ε– (´ー`*)フッ
 
天狼星が輝く頃に……
ε- (´ー`*)フッ
このピサロは魔王になってしまうのか!?
 
デスピサロとは彼のことなのか!?
 
よくわからん!!!!

美少女部門
「賢者(女)」

bandicam 2014-03-22 17-35-59-405

ドラゴンクエスト3 鳥山明

多くは語らない。感じるんだ。思い出すんだ。
誰が1番美しかったかを。誰が1番萌えだったのかを。
そうすれば解ることなんだ。
 
そうだろう?
ハイ\( ▽Д▼ )/
ドラクエもワンサカおるからね。
ハイ!ってことで。そーゆーことだから。
デボラちゃんとかいろいろ見てみたい。

 

まとめ

あくまでポピュラーなゲームだ。

基本の基本。RPGとしての基本の基本。

だがその雰囲気。

「最初のファンタジー世界ゲーム」の雰囲気。

こういう世界ならまずドラクエということ。

 

だがいつまでもこの伝説に「日本のRPG」の名を語らせていてよいのか。

 

そろそろ引退させてやれ。

そのためにドラクエは今も痩身を目一杯動かして、
今だ戦い続けているのだ。

 

誰のために?

 

受け継ぐモノのためにじゃあ無いのか?

誰が? FFか? テイルズか?

 

違う!!!!

 

お前なんだよ!!!!

 

コレから生まれてくる全てのRPGなんだよ。

 

・・・・・・ そうなの?

 

そうでしょ。

安心してドラクエを引退させてやれよ。

(参照・みどりのマキバオー・有馬記念戦より拝借)

 

ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

そうでもないか。

元気なことで。

遂に無双ビジネスに使われるとは。

ドラクエ無双って素直に言えばいいのにな~。
(▽Д▼@ )

ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ

やはりドラクエは王者にしか乗らない。

【名作を追え!】トップ

参照・ウィキペディア他&我がメモリー

ムラクモ仮面
1988年生まれでドラクエ6及びFF7の両翼に導かれた世代。最もプレイしたRPG3選といえば「テイルズ」「ドラクエ」「幻水」。ただ「RPGの歴史を追ったもの」とだけ今は記しておこう……。

-90'RPG黄金の時代, ゲームオブメモリーズ, 日本のRPG草創期
-, ,

執筆者:


  1. 影武者大統領 より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    自分で稼いだ金で初めて買ったドラクエが6だったせいか
    思い入れが一番強いのは6ですね。
    そのときはまだ中学生でした。
    学校へ行くと、その頃はドラクエの評判が落ちだしていて
    転職はFF5のパクリとかボロクソ言われてましたね

  2. むらくも より:

    SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    > 影武者さん
    転職もジョブチェンジもおーなじモンなのにね(▽Д▼ )
    「ちくしょう!転職だ!」
    的なw
    自分もドラクエ6が思い入れありますね~( ̄ー+ ̄)キラリ
    あと5と3と7と8とか(笑)
     
    6はとにかくデータが消えませんでしたか?
    難度もムドーと戦った記憶がありますわ。
    そして何度もきりさきピエロを倒した記憶も。
    そして意外とデュランで詰むことが多い6ε- (´ー`*)フッ
    そんなことありませんでしたか( ´ー`)y-~~
    自分だけかな(笑)

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日のアクセス数4のころに挑戦してみたらOKだったサイト様
【ヘタレハンター乙ブログ】

主張論に最初のお世辞をいただいた優しいサイト様
【リド・カインの自作ゲーム日記】

これ以上正々堂々としたレビューサイトを私は知らない
【主観的ゲームレビュー】

bandicam-2016-11-23-12-22-05-731

いざ紀元前700年!!!!!