一手一手の攻防で寿命を削る鬼作
リセットだああああああああああああああああアア嗚呼あ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なる断末魔でお馴染みのこのゲームタイトル。健康的な任天堂では唯一大好きなタイトル。
1時間以上かかる終盤ステージのボスがキルソード持つとかお前らの血は何色なんだ。
「ファイアーエムブレム」って何?
鬼の一手による戦記ゲーム。
大体戦記( ̄ー ̄)bグッ!
戦争感を感じる「コマ動かし戦術戦略育成ゲーム」でキャラ育成して「クラスチェンジ」したり、傭兵が勇者になって神将(ヴァンガード)になっちゃったり。ヴァンガードになっちゃったりね。とにかく「一手一手の攻防が激アツなゲームで非常な中毒性がある」のだ。ただ難易度はそこまで高くないし(全キャラ生存にこだわらなければ)、完成度も高い希少種。
たった一枚のフィールドに無限の可能性がある!!!!
1手1手の戦術。死んだ仲間は戻らないシステム(リセット沼)。キャラに話かけると仲間になるけどもミスるとこっちが殺される可能性を秘める病み付き感。戦えるステージが限られているからカンタンにはレベル上げなどできないがゆえのキャラ育成計画にドキマギできる。
その「一コマ」に「生命」が宿った日
もとは軍事シミュレーションというSRPGジャンルだった。
ガチの戦争のシミュレートに用いられる盤上のゲームなのである。まあ将棋やなんかもそういうことなんだろうけど。ボードゲームからデジタルゲームになっただけの殺伐としたゴリゴリのアイテムこそシミュレーションロールプレイングゲームの発祥。
戦場の指揮官のストレスをロールプレイングしつつ、部隊としてのコマを動かして戦術をシミュレートしていく訓練。
元がそんなものだから、家庭用にゲームとして持ち込まれたその当初においても軍事シミュレートがキホンだったという。任天堂には人気SRPGとしてもう一つ「ファミコンウォーズ」があるけれど(厳密にはSLG?)、たしかにエムブレムとは様相が違うのがわかる。キャラがいないし。
キャラクターが居るコマ動かしSRPG。
これだけでエムブレムは革命だったんだ。
トラキア776の23章に登場する、アーチの近くにいるジェネラル。あらゆる斧を携え、カリスマを持った彼を、一部のマニアは「斧マニア」と呼んでたたえている。烈火の剣でも、ホースキラーを持った傭兵がいた。たとえ名前がない兵士でも、個性があれば有名になれるということなのかもしれんな。
— ゼーベイアbot (@FE_Xavier_bot) 2018年2月17日
どんな1コマにも人生が見えるのがエムブレム。
名作トピック
失った仲間は二度と戻らない。
コレに何度泣かされたか。
とにかくね。この鬼設定。
( ´ー`)y-~~
何度やめるつもりだったのに意地でワンモアしたことか。そして何度いろいろなところに遅刻したことか。
ただ、コレないとエムブレムじゃないんだよね。
ホント。死んでも戦闘終わりには戻ってる設定(カジュアルモード)にもできることがあるけど………ソレはできないのだよね。我々は。修羅の血が流れてんだねコレは。
(カジュアルモードに憤る初期エムブレマーの表情)
※メインキャラの場合は「戦線離脱」という形をとってシナリオにだけ登場する悲壮感
命令は一つだけだ!!!!誰も死ぬな!!!!
とある勇者
「アドバンス版以前」と「アドバンス版以降」の謎の境界線がある。
ユリウス・カエサルの「ルビコン以前-ルビコン以後」みたいな。古代ローマの、いや世界の運命を変えた「ルビコン河を渡るか渡らないか」の感じ。このゲームタイトルもそんなのあるみたい。
そのキャラが仲間になるかならないかは「髪の色」で判断する。
※あくまでイメージです
※あくまでイメージです
大体。それで大体わかるから。兄弟とかソレで大体正解だから。話せばすぐ寝返るから。※マルスとシーダはそんな秘密ないから健全な結合だからよろしくおねがいします。
「その剣で私を好きなようにして!」
( ̄ー ̄)bグッ!
※シリーズおなじみ名言
ゲームキューブに投入されて一時瀕死
任天堂のよく解らないハード「ゲームキューブ」なるハード。プレステ2に天下統一されて厳しい中で特別何もないノーマル仕様なハードで対抗した迷機。
この時代の任天堂のゲームはアドバンスとかで売れてた印象あるし、マリオとかならまだしも、割りとマニア向けなエムブレムを、このファイヤーエムブレムをこの危険過ぎる戦場に放り込んだのはどういうアレだったのか??
おかげでこんなハード買う羽目になったんだよオレ。謎は尽きない。
任天堂のゲームだから
だから「蒼炎の軌跡」がプレミア化
ゲームキューブ持ってないからスルーした人が多いわけだ。だからといってキューブは絶対に買いたくない!死んでも買わんぞ!と。しかし「Wii」の大逆転劇においてコレが普及し、「そしてキューブのソフトも出来る」ときたもんだから大変。
キューブ大嫌いエムブレマーさんたちがこぞって買い求めた結果、蒼炎の軌跡はプレミア商品に。
今5千円から6千円くらいが相場かね。そんな高くないけど。この業界の中古市場じゃやっぱプレミアなんだね。10年近く経ってもだからね。
ただどっちにしろこのシリーズは大体「半プレミア状態」にある。
ほんと価値が下がらないのね。常に3000円前後の中古市場はそうそう無いよ。すぐ1円になるからね。アマゾンとか。500円前後が主流の中であの値段をキープしてんのはなんかスゴイ。
もっと出しなよ任天さん
でも裁判問題とかあったね。
他のタイトルとなんかあったとかないとかあったけど。いやあったんだけど。ティアリングサーガとの「真似すんな裁判」ね。
マネも何も「エムブレムシリーズの生みの親の1人」がツクってんだもん。
マネとかじゃないよ。そのままだよ。むしろそのままの姿だよ。
このティアリングサーガもかなり好評で面白いらしい。
まだやってない。家にはあるけど。兄貴はハマってた。家にあるから。続編ベルウィックサーガだけやってる。何故か。家にはあるのに。そんな自分がフシギ。
※ティアリングサーガシリーズ/ベルウィックサーガ…エムブレムよりもウォーシミュレーションゲームよりのガチシステム搭載だった感。プロがフリーゲームを作ったら?企画などで「ヴェスタリアサーガ I 亡国の騎士と星の巫女」なんかもリリースされているぞ。
ファイヤーエンブレムとか名前をよく間違う
ファイアーエムブレムって難しそうで一つも遊んだことが無いしシリーズ多いからどれからやったらいいかわかんないなぁん。
紋章の謎と聖戦の系譜辺りなら基本的なキャラとかシステムとかわかりやすそうなイメージ。
「ファイヤーエンブレムっていうと警察に殺される」とは聞いたことがある。— 反動三段チャーリー (@charlie0816) 2018年2月16日
ファイヤーとかエンブレムとか。
でもこんな我々のために任天堂さん。ちゃんとそれでも商標とっとります。どっからでも来い(?)的な体制で。
※でもエムブレムという字のほうが間違いなのではなかろうかね。社長もがっつしエンブレム言うとるし。紋章なのだからさ。
売上
アドバンス版以前 | ||
暗黒竜と光の剣 | 約33万本 | 90年/ファミコン |
外伝 | 約32万本 | 92年/ファミコン |
紋章の謎 | 約72万本 | 94年/スーファミ |
聖戦の系譜 | 約50万本 | 96年/スーファミ |
トラキア776 | 約10万本 | 99年/スーファミ |
アドバンス版以後 | ||
封印の剣 | 約34万本 | 02年/アドバンス |
烈火の剣 | 約27万本 | 03年/アドバンス |
聖魔の光石 | 約23万本 | 04年/アドバンス |
蒼炎の軌跡 | 約15万本 | 05年/キューブ |
暁の女神 | 約17万本 | 07年/Wii |
新世代 | ||
覚醒 | 約45万本(?) | 12年/3DS |
if | 約53万本(?) | 15年/3DS |
風花雪月 | 約30万本~(?) | 19年/スイッチ |
リメイク系 | ||
真・暗黒竜と光の剣 | 約26万本 | 08年/DS |
真・紋章の謎 ~光と影の英雄~ | 約27万本 | 10年/DS |
エコーズ もうひとりの英雄王 | 約19万本 | 17年/3DS |
コラボ系 | ||
幻影異聞録♯FE | 約3万本(?) | 15年/WiiU |
ファイアーエムブレム無双 | 約9万本(?) | 17年/スイッチ&3DS |
スマホアプリ | ||
ファイアーエムブレム ヒーローズ | 1170万ダウンロード以上(?) | 17年/スマホ |
参照「各シリーズ」Wikipedia/「ゲームデータ博物館」さま
いい感じに最初はハネて、以降は低空スマッシュで続き、そこからさらにホップした名作ですな。
まあ、時代によって経済的なアレがアレだからアレなわけだけども。
※にしても一番好きな蒼炎~暁がコレとは。
オレときたら┐(´∀`)┌
歴代タイトル
日本のコマ動かしシミュレーションRPG代表。唯一比肩できるのはタクティクス系のみという、このジャンルを興した元祖にして絶対的なチャンピオンタイトルなのだ。タクティクス系が止まった今、SRPGに飢えた人々を救えるのは神聖任天堂王国のエムブレムしかないのである。
FEシーズン1:アカネイア-バレンシア大陸戦記
”ミスターゲームボーイ”横井軍平の遺産
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
ゲーム情報
修羅たちのはじまり。
今までのシミュレーションゲームの「駒(コマ)」に過ぎなかったユニットに「死亡&特徴」という「命」を吹き込んだのだという。
日本の世に「コマ動かしのシミュレーションRPG」を生み出した先駆け的作品。最初は売れなかったが、後々口コミなどで広まった様子。ガンダムとかと一緒。てか今もエムブレムはなんかそんな感じ。ミーハーとかぜんぜいないよね。
「FEシリーズの生みの親」加賀昭三
「FEシリーズの育ての親」寺崎 啓祐
「任天堂の遊びのDNAそのもの」横井軍平
などなどのスパルタ鬼教官たちよって爆誕するコマ動かしシミュレーション・ロールプレイングゲーム。
This is エムブレマァーーーーーーーーーーーーー!!!!!!ヤーーーーハーーーーー!!!!!!!!!!!!
(y▽皿▼)y
※触らないで
外伝のくせに名作すぎた結果
ファイアーエムブレム 外伝
ゲーム情報
あくまで外伝らしい。
続きではないらしい。
大陸&年代は同じでの別物語とか。
今でもコードギアスとかのアニメが使っている手法か。コードギアス亡国のアキトの映画とかそんな感じ。スザク出てくるらしいけど。まあソレはいいか。
とにもかくにもこのエムブレム外伝は色々チャレンジしとるらしい。
どんなかって?……知らんよ。ごめんね。
調べろって?
┐(´∀`)┌
今のところ亡国のアキトの話になってるって?
┐(・ー・ )┌
ところでなんか昔のゲームって結構チャレンジしてるんだよね。FF2だって、2の時点ですでに「レベル」という概念を無くしたくらいだったし。
昔ってイケイケだったんですね。
正統なる続編!
ファイアーエムブレム 紋章の謎
ゲーム情報
シリーズ最大の売上。
こちらは「暗黒竜と光の剣」と、
その続編。
ナンバリングするなら、1が暗黒戦争。この2が英雄戦争。「1のリメイクを収録しつつ続編を盛り込んだ2部構成」という変態ぶり。
紋章の謎の正しい情報・「『ファイアーエムブレム 紋章の謎』20周年記念。攻略しがいのある手強いSRPGの金字塔を振り返る【周年連載】」電撃オンライン さま
「難易度を落とし」さらに「ドラマチック」にし、それでいて「神バランス」であることから、新規のバンビちゃんユーザーたちを罠にかけてコレを捕まえ開拓していった名作レジェンド作!(らしい)
にしてもこのシリーズの伝説の武器は元はすごく普通の武器だよね。ファルシオンとかグラディウスとかそんなの。
普通の剣のことだもんね。
日本なら太刀とか刀とかみたいなもんだものね。
響きはイイからいいんだけどさ。ちなみにグラディウスというのは、ローマ(ラテン)の軍神マルスのこと。
英語ではマーズ。ギリシャ神話ではアレス。
マルス・グラディウスで“進撃の軍神”的な意味なんだ。それがローマ最大の山場たる第二次ポエニ戦争にてローマの英雄スキピオが導入した乱戦に強い短剣の名前に使われたってわけさ。
軍神マルスの名を冠した主人公というわけ。
※※妙な試みおもしろ作品※※
BSファイアーエムブレム アカネイア戦記
1997年のこと。これはデータ受信で配信されるという今風な(クエスト配信的な)代物(らしい)。 全編フルボイス(たぶん)で(井上和彦さんとかの)一日1時間を7回放送、コレを計4回ほどやって色々楽しんでたみたいやわ。(たぶん)
慎重な記述
こんな感じにスーファミをそーゆーアレ(データ受信機的な)と合体させてのフル装備でもって、
配信されるのを今か今かと待ち構えていたらしいよ。
放送されるのをね。古代エムブレマーの皆さんは。おつかれっした!!!!!私もお伴したかったであります!!!!
※この時は戦力外の坊やだったからな~
とにかく「たぶんそんなことあったかもしれない」位の紹介でした。
たぶんあったんでしょう。こーゆーことも。
FEシーズン2:ユグドラル大陸戦記
代を紡ぐFE最高傑作とのよびごえ!
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
ゲーム情報
子作り戦記開幕。
キャラクター同士のイチャイチャモード搭載による「恋愛&子供システム」という非常にいかがわしいシステムを搭載。
キャラクターへの感情移入がよりアップしてやりこみ度もアップした不朽の名作。だとか。
やりたい。
子作りがおもしろくないなんてことないもんなあ。
やってないんだよね。
いやそういうんじゃなくて。
バーチャルコンソールでやろーっと。
バーチャルでやろーっと。VRとかでやろーっと。
( ̄ー ̄)bグッ!
でもなんでいきなり売上が落ちてんだろう。
意味がわからん。
調べないけど。
(*ノω・*)テヘ---
伝説の仔
ファイアーエムブレム トラキア776
ゲーム情報
とにかくタイトルがよく解らないヤツ。
この776の意味ね。
…………当然、調べません。
(調べると思ったやろーーーー???コレばっかりはさすがに?調べなくては成立しないとおもったやろーーー??)
んなことよりもこれ、聖戦の系譜の外伝ということらしいですわ。聖戦やったらやりたくなるんだろうけど……出てんのかな?
このトラキアとかで闘うんだろうね。
トラキアってローマ時代のルーマニアあたりのことだね。
だいたいパクってるよね(笑)
ドラクエは少しひねってるけど(ポルトガ=ポルトガル)コッチはそのまま。 んでこれクリアしたら「トラクス」か?我々は”トラキアを制し者”の称号与えられるんか?
トライアヌス帝みたく
(*´艸`*)
マニアックで 歴史好きなの
オレが知ってるトラヤヌスと違うの出てきた。
さあ
\( ▽Д▽ )/
こっからは新しい夜明けアドバンス以降の時代。
ここを渡れば世界の破滅。渡らなければ私の破滅。
ユリウス・カエサル
FEシーズン3:エレブ大陸戦記
ルビコンを渡れ
ファイアーエムブレム 封印の剣
ゲーム情報
オレこれ好き。
任天堂の主戦場、
携帯機アドバンス版の到来。
これも当然前作までのアカネイアやユグドラルという世界を一新した新たな大陸から生まれたお話。幻水で言えばティアクライスのような異作な立場だったのかね当時は。
4%は体感20%のゲーム。
※致死率
なにはともあれコイツとの出会いが我が人生を決めたといっても過言ではない。
布団の上で寝転がってピコピコと戦術を練るのがたのしかった。
コンパクトで、それでいて戦術的で、育成も出来るという素晴らしいゲームっぷりこそアドバンス版エムブレムの魅力。
ただ元のシリーズよりも優しいシステムである。
だいたい特定のユニットを育てておけば楽しくクリアができる。(全キャラ生存とか目指すと難度は跳ね上がるけれど)元々が硬派な戦術性の高いゲームだったものだから新機軸として打ち出すと評判が揺れるのはあたり前。
だがそこにこそ勝利への可能性があるのだ!!!!
ここを渡ればエムブレムの破滅。
渡らなければゲームの破滅。
でも元々が「軍事シミュレーション崩れ」なんだしねSRPGは。何かをああしてこうして新しい価値が生まれるんだろう。
ファルサルスの戦い
ファイアーエムブレム 烈火の剣
ゲーム情報
順調に発売された完璧続編。
※ペガサス女子はアーチャー男子が無理という伝統
「3人主人公視点」を搭載し、プレイヤー自身が物語に直接関与する形の「軍師」システムを搭載し、非常に順調にアドバンス版エムブレムを続けていったヤツ。
俺のリンちゃんのフトモモは馬を超えてたから。
リンちゃんのフトモモが非常に強力なアレだったわけで。俺のリンちゃんは移動距離がアイテムによってドーピングされて騎馬と同等だったからね。俺のリンちゃんのフトモモは馬を超えてたから。
FEスペシャルワンマッチタイトル:敵はモンスター
カエサル暗殺
ファイアーエムブレム 聖魔の光石
ゲーム情報
色々と新しい試験作?
なんか「違うな。」的なタイトルかと。
色々違う感が出た感じのやつ。「モンスターと戦えるし、好きな時にレベル上げが可能なステージまである」という親切ぶりであるものの、
「何かエムブレムってこうじゃなくね?」
とね。「何が?」って感じだろうけどまあまあね。
好きな人にはいいかもなファンタジックさはあります。
初心者にやさしいし。というか普通に考えたら王道ファンタジー調な仕様なのだからもっとテンションアゲアゲになりそうなものだし、「ここから入った」というレアリティの高い人たちには楽しめるのだろう。それが最初ならば。クラスチェンジが多彩になったのも良いけれど。
モンスターと戦うのにテンションが上がらない稀有なゲーム。
それがエムブレマーの背負う業
FEシーズン4:蒼炎の勇者
地獄の戦場に放り込まれた悲劇の名作
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
ゲーム情報
ゲームキューブという名の地獄の戦場に投入された悲しみの戦士。
「逝ってこい」
とばかりに悲しみの大地に投入されてしまった名作。
※ただしスキルの登場は私に「個別化」の才能を与えた。ナンノコッチャわからんくても良し。スキル自体は聖戦の系譜にもあるけど。
なんといっても画がいいよ。うん。おこちゃま風なアニメ絵じゃあないこの感じがイイよ。キレイだよ。かっこいいよ。
デッサン線画が写実的で戦記物にピッタリだ。
(イメージイラストが)オレ的には”ゲーム画のフェルメール”と呼んでるから。こんなデザインの奥深い幻水3とかジルオールとか大航海時代などに影響されてなかったら、実際の世の文化にも興味持ってなかったんだろう。
ゲームとしてはシリーズ初の3Dグラフィックス。
超絶売れなかったゲームキューブとはいえ、据え置き機なんで戦闘シーンはかなり迫力になっているぞ。
だが結局戦闘シーンは飛ばされてしまう運命だ。
( ´ー`)y-~~
死にやがるからね。リセットの嵐がくるからね。観てる暇ないからね。だからエムブレムは大人しくDSに投入していただきたかったわけ。
RPG史上屈指の名戦劇
ファイアーエムブレム 暁の女神
ゲーム情報
ポケモン戦争とかいうな。
蒼炎の軌跡の神続編。
前作から3年後を舞台に繰り広げられる壮大なポリティカルパワーゲーム。もうほとんどユニット最後育てなくていい斬新なエムブレム。ポケモン達が大暴れしてくれっから。嬉しんだか悲しいんだか。
神の領域に挑もうと育て上げた人キャラクターたちがみんな最後の戦いでは戦力外クラスに。
主人公アイクとあとパワー系のキャラしか使えなくね?ダメージ与えられないよね?
俺のネフェ二ーはギリギリ戦わせたけど。
ε-(´∀`*)ホッ
でもネフェニーに勇者の槍持たせて、「撃破」スキル発動させて、超連続攻撃仕掛けようともまーたく1も喰らわせられないこともある。アクスブレイヴ化したボーレにウルヴァン持たせてやっと戦力だものね。
あとはエルランの真イベント見るための攻略がやりがいあった。
アレぞゲーム。久々にスリルのこもった鬼気迫る一手一手にハラハラさせられた瞬間だったことを覚えている。
この蒼炎~暁のテリウス大陸シリーズは他とは違う。
基本エムブレムはファンタジーなのよ。竜とか魔法とか魔王的なのがいっぱいの。シナリオもそれに準じる形で。でもこのテリウスシリーズはかなりリアルなパワーゲームを展開してくる。
ファンタジーというより政治的なシナリオ。
ソコが好き。(最後の方はファンタジーだったけどそこはまあエムブレムだし) ”ゲーム性”だけが”ゲーム”ではないから。特に「私の言うRPG」なんかは特に。
シナリオはそこまで印象に残らなかったエムブレムにおいては1番ハマった。
巷ではテリウス大陸蒼炎の勇者シリーズは名前が挙がらないがそれは全部キューブのせいだからねこれはまったく。
これは人類史上屈指の名戦劇である。
たぶんそれにピンときてない
そして新エムブレムたちの時代が降誕する!!!!
FEシーズン6:ニュージェネレーションズ
陽が昇った日
ファイアーエムブレム 覚醒
ゲーム情報
異例のハイスマッシュヒット孝行作。
ハイ
\( ▽Д▽ )/
普通は大体レジェンドのゲームって新しくなるにつれてアレになるんだけど、コレは評判いい。売れてる。なんかスゴイ。
45万前後のセールスということで。
このご時世に。
エムブレムが!?あの?エムブレムが!?
何が起こってやがるのか。わりと硬派なゲームなもんで、売り上げ的には低空飛行が巡航だったエムブレムが、ここへ来てスマッシュセールス戦線に。
各システムは様々なシリーズ作品のイイトコを採った、むしろ獲りまくった集大成作品という位置づけらしい。
でも画は変わっとるのね(泣)
眼に力入ってなくね?
(▽Д▼ )
まあええけど。いい味はでてるかも知れない感じする気がしないでもない。 うん。(もう幻水4とかも愛してると画とかよく解かんなくなる。画ってなんですか状態)恋愛システムによる子供継承も復活とのことでね。超面白そうだが。蒼炎の勇者の末裔とかも出てくるようだしね。主人公じゃないってトコが憎いね。
それにしても、
いやー。
続くねー。
エムブレム続くねー。
ホントに続いていくもんなのね。
ゲームって、
いいものですね。
しかーーし
ノッてきたかとおもいきや。
失墜したエムブレムを見ることになろうとは
ファイアーエムブレムif
ゲーム情報
なんとポケモンシステムの2作同時リリース。
そんなことがエムブレムで引き起こされようとはにわかには信じられない中期エムブレマーな私です。
初期エムブレマーならもう発狂物でしょう。
ええ。 あの「金田一少年の事件簿」の漫画家さんをシナリオに据えてということでミステリーなお話となるのか。
2作連携して「if(もしも)」な怪奇譚を楽しむということ。
違ったらごめんよ。
急ぎで書いているんだから!
年明け早々ブログ移転の大忙しのなかで書いてるんだから!ただごめんとしかいえない。
んでそんなもんだから「一つで全部楽しめない!!」という苦情が殺到しているらしい。
アマゾンなどに。間違ってたらごめんよ。急ぎで書いてるから。うん。
こんなにこのタイトルが叩かれる日が来ようとは。
あの硬派で一定層のエムブレマーたちにのみリリースされ低空飛行ながらも細々と、時にはマニアなファンたちの間で愛好されてきたこのタイトルがこんなに叩かれる日が来るとは思いもよらなかったものである。
しかし、これが新しく挑戦するということなのだ。
僕たちの中から飛び立ったエムブレムはまだ見ぬ少年少女たちを楽しませるためにこうして飛び立ったのだと私は思うことにしたい。
ゲームたちよ。
ルビコンを渡れ。
いつだって。
じゃあ急いでるからもういくよ。
史上初!清掃係視点の戦記
ファイアーエムブレム 風花雪月
ゲーム情報
病んだ現代版エムブレム。
撮影と感想・「先生は落としもの拾い係じゃねえんだよっ!!!!/ファイアーエムブレム風花雪月の総感想的ブログレビュー」 無職商船フライングニートマン号ブログ
そんなところではないでしょうか本作は。2019年夏にリリースされたファイアーエムブレム。我々中期エムブレマーからすると「よくまあ廃止されずに続いてきたよ」という感慨。割と低空飛行で物好きゲーマーたちがプレイしていた印象あったから。
プレイ記・「テンション上がって突出した萌え豚がブタ死にしないファイアーエムブレム / FE風花雪月プレイ感想ブログ #1」無職商船フライングニートマン号ブログ
時代に合わせて人間関係で惹く「今風の」スタイル。
ニーアオートマタとかペルソナとか、なんかそんな感じの仕上がり具合ではないでしょうか。主人公は三者三様な可愛い生徒たちの青春いざこざをあっちへこっちへ渡り歩いて、
プレイ記・「オノで攻略する黒鷲山賊教室では「心のウォーリア」を大事にして欲しいの先生。/ FE風花雪月プレイ感想ブログ #2」無職商船フライングニートマン号ブログ
そのシナリオの全貌を解き明かしていくというギミック満載。
任天堂らしい「遊びあるシナリオ展開」といえるでしょう
その他のエムブレムたち
幻影異聞録♯FE
ルビコンを渡り過ぎやないのあんた。
ルビコン河を渡るっていうか泳ぎまくっとるやないのあんた。
FE×メガテン=「幻影異聞録♯FE」という召喚式。
参考・「日本のRPGの裏ボス。女神転生シリーズとその仲間たち。」
というよりペルソナのようですよ。女神転生というよりオサレRPGペルソナが基本となっているということで。エムブレムはあくまでキャラが登場する程度のご様子。 間違ってたらごめんよ。ほらあれだから(以下略)
「マリオRPGの奇跡をもう一度」みたいなコラボなのかね。
しっかし3万しか売れないとは。やっぱり内容どうこうより売る場所なんでしょうな。DSの方は売れているわけであるから。ゼノブレイドクロスもしかり。Wiiuはだれも持っていないということが実証されていくのだった。
誰だWiiU持ってるのは!?
ファイアーエムブレム0(サイファ)
2015年に出てまいりました待望のホビー商品。
お子様市場に完全シフトし始めた任天堂ブランドにとって、リアルカードゲーム進出は至上命題とばかりに登場でありましょうか。
さすがトランプで成り上がった会社の名は伊達ではない。
しかしもっとギャザリングのように「子供が背伸びしたくなるような」本格派デザインを用いて世界展開を狙ったほうが良かったのではなかろうかと個人的には思う。
ファイアーエムブレム無双
仲間が瞬殺されていくエムブレム。
として大好評な無双コラボ。
もはや人気IPの無双化は驚くに値しなくなってきた昨今ですが、エムブレムはいい感じにしてもらってみたいですよ。アタリだったようでホッと一安心ですよまったくウチのコーエーがまたやらかしていなかろうかとまあ無双コラボは概ね好評なんだけどさ。
ちゃんと「3すくみ」があったり「エムブレム感を残しつつ無双してる」んだとか。
なんぞそんなん聞くと「どれどれ」とばかりに飛びつきたくなってまうなこりゃ。
しっかし一手一手1キャラ1キャラの1アクションの攻防こそが醍醐味だったエムブレムの、
“対極”
ともいえる雑魚なぎ払いエクスタシーな無双化であります。
それは戦史メーカーコーエーからの「人の命なんて戦場では鴻毛の軽きに比すのだ」というエムブレム側に対する挑戦メッセージなのではなかろうか。
「戦記クリエイター同士がぶつかって生まれた衝撃のおもしろさ」的な煽りですよ
禁忌に足を踏み入れた任天堂
ファイアーエムブレム ヒーローズ
禁断のプラットフォーム進出。
なんと任天堂機ではない任天堂ゲーム。
これは業界でも一大激震として伝えられました。マリオが先だけどね。課金誘導激しいスマホアプリ業界からは一線を引いて静観の構えを取っていた任天堂も、ついに先代社長・岩田聡によってスマホ業界に進出を決めたようだったと伝わる。
まあその2作目がエムブレムというのはちょっと感動。
感動してゲーム情報なんてどうでもいい
FEヒーローズ、1年半で400億円(4億ドル)を世界で稼いでしまう🔥
◾︎アプリ売上ざっくり
・FEヒーローズ(400億円)
・マリオラン(64億円)
・どうぶつの森(42億円)売上規模はマリオの6倍、ポケ森の9.5倍。日本人の課金は56%を占める
6月の売上は23億円で未だ衰えずhttps://t.co/sati8QnAYN pic.twitter.com/fxet1xMFh4
— アプリマーケティング研究所 (@appmarkelabo) 2018年8月2日
任天堂もまたルビコンを渡ったということだろう。
ゲーム要素&世界観
名キャラ列伝
美少女部門
“フトモモ神”リンディス(リン)
あんよが素敵です。
ソレ以外の何ものでもナシ!!!「私……この風のにおいがスキ。」高貴な貴族の出でありながらも草原に生きる快活な彼女に一票。
オレのリンちゃんのフトモモは馬を超えてたからね。
繰り返し情報になるけれど。移動強化のアイテムによってジャスティン・ガトリン並にドーピングされたことでうちのリンちゃんは騎馬ユニットと同等以上の機動力をその黄金のフトモモに宿していたから必殺もバンバン出るしもう最強すぎました。
熱いねフトモモのことともなれば
この娘の母になってるのか……?リリーナちゃんの。プレイ次第だけど…… アイツとアレになんのは……。
シグルーン隊長
この何というの?
このオネイサン感。この髪の流し方とかもう歴戦。百戦錬磨の髪のポジショニング。シグルーン隊長はもう美女。うんイッツ美女。エムブレムにはこのオネイサンポジションというキラー枠が存在して世の少年たちをオネショタに引きずり込もうという意図が見え隠れしています魔導将軍セシリアおネイサンとか。
サナキちゃん
両さんの檸檬みたいなキャラ。
ちっさいのに天才的な感じ。 シグルーンといつも一緒に居るわけで。
2では髪が伸びとる。心なしかキャラが薄くなったような……。
エリンシア女王
ほぼオレンジか何かだよ。
色合いが勝負過ぎる。ほぼオレンジか何かだよ。かぼちゃとは言わないが。この何も知らない無垢な笑顔に票が集まりました。
「ぶっ飛ばしてさしあげますわ!!」
コッチは凛々しくなったヴァージョン。このギャップも手伝って票が集まりました。天馬騎士だったお祖母様の王家に伝わる装いを纏って、いざ翔ぶ!!!女王翔ぶ!!!!
リアーネ王女
もうね。ただの天使。
こう、ね。コレはそのままの天使だね。うん。天使以外の何物でもないワールドスタンダード的天使。 辞書とかに載ってそうな、ザ・天使ちゃん。んで喋れないから。もう無垢の塊だから。
“我が友” ネフェニー
我が友 › 絶対領域
コレはアレだから。使ってたと言ってもそーゆーいかがわしいアレからのではないから。フツーにカッコ良かったからだからね。なんか「兜かぶってるのがかっこいい」とか思ってしまう頃でね。オレときたら。
主人公アイクと一緒に育てたウチの2トップに。
勿論の2の暁の女神でも成長を続け、田舎娘から”聖槍使い(ホーリーランサー)”にまで上り詰めた歴戦の雄だから。あんよは関係ないから。絶対領域とか関係ないから。兜だから。ソコんトコはホントよろしくお願いします。
野郎部門
“蒼炎の勇者”アイク
歴代最強主人公説の蒼き孫悟空。
此方は、王子様系の主人公たちの中にあって珍しく傭兵設定の男。第2作目の暁の女神では主人公ではないものの、結局おいしいとこは全部持っていくカリスマ性を見せつけた。
蒼きゴリラマンへ。
この変わり様だから。ゴツすぎないかい?え?3年で?こんなに?こんなに上位の類人猿に?言葉使いもなんか威厳まるだしになってるしね。これで二十歳くらいだからね。たまったもんじゃあないよ。
「どうして俺の前に立った。」
二十歳でこれが出てくるかね。
”ベク二オンの英雄”ゼルギウス
ここまで固めてアタマ丸出しのこの自信。
もう「見てっ!」と言わんばかりの自身が溢れてきますね※なんかどこぞのガンダムのシード的なアレのキャラの兄貴みたい。
コイツの登場のさせ方&使い方はスゴイ感心したのを覚えてる。
1(蒼炎)では顔出しのみだからね。援軍連れてきてくれるだけの登場。でも”ベグニオン帝国の英雄”とかいうから、てっきり仲間になんのかと思いきや、
帰っていく。
まあ確かにベグニオンの柱みたいな将軍なのだからたかが他国の騒乱のためにそうそう本国は離れられないという設定なわけだと納得。
しかし2(暁)ではベグニオンとの戦争が始まる訳で。
そこで当然この男の存在が大きくなってくるわけですな。「ってことは……アイツと闘るんじゃあねえの???」この演出はニクいねぇ。
ジェネラル・ルージュの凱旋。
それにしても赤い。もうジェネラル・ルージュと言っても良い。ジェネラル・ルージュの凱旋。名将の一手。みたいなステージも。
“薄幸の竜王子”ラジャイオン
うん。カッケエ。でもコイツいいところなしだからね。
こんなカオ決めとるけどもこんなシーンは一度たりともないからね。ほんとこーゆーとこの設定をこだわる開発者はだいたい天才。こーゆー見えないとこの設定スキだから。
ハイっ
\( ▽Д▽ )/
まあこんなもんで。このシリーズもキャラ多いからね。人それぞれあるでしょうな。
もうほぼテリウスシリーズからだったからね。
だって知らんからね。紋章の謎はやったけれども蒼炎シリーズの印象が強すぎて封印や烈火すら思い出せへんねんもん。リンちゃんのフトモモと斧勇者ヘクトルの無頼さ、あるいは草原の狼王ハーディンの渋さ以外には印象がないねんもんコレはしょうがないね。
これだけ歴史があり多くの名作があるというのに、
中期ひよこエムブレマーの稚行をどうかお許し
m(_ _)m
そりゃあもう名キャラさんたちはもうワンサカいるんでしょうねェ~そりゃへ~もうへェ~。
個人的に一番好きなのは「”獅子王の隻影”ジフカ」さんだけれども。
あとレニング卿。シブくて男として憧れるキャラも多いのがこのファイアーエムブレム。オレを引っ張っていってくれたタイトルだった……。
その場の娯楽で終わるもんじゃあなく、
本質的に自分を創ってくれ、
引っ張ってくれた存在だと思う。
とにかく絵がシブかった。
いま「エムブレム」を楽しむならおすすめはどれから?
★蒼炎の勇者シリーズ激推し!
蒼炎の軌跡&暁の女神がオススメ過ぎ
※中古は安い。Wiiは「センサーバー」と「リモコン」が必須なのでその有無を要確認。キューブの蒼炎もWiiでプレイ可能や。
個人的に蒼炎の勇者シリーズは人生の中でも最たる推しコンテンツだった。
世界的大ヒットドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」のようなキャラクター入り乱れる群像ロマンに、歴史戦記漫画「キングダム」にも劣らない戦劇模様、さらには「アルスラーン戦記」や「銀河英雄伝説」のごときドラマティックな革命劇。それでいて日本のファンタジー世界が培ってきた神話性もあるし、エムブレム特有の竜と剣魔ファンタジーでもって包み込まれて高められた見栄えによってかよらずか中2心が踊り出す。
こんな大きな上積みがあるなかで、さらにはその土台を忘れてはいけません。それは任天堂の伝統芸。
これは彼らが持つ“世界最高峰のコマ動かしシミュレーションRPGのノウハウ”で仕上げられたファイアーエムブレムなのですよ。
頭のテッペンから足のつま先までファイアーエムブレム。
オススメしない理由がない。
キューブで出ている点を除いて
★とりあえず最新システムで遊びたいならコレ!
鬼たちの進化とまらない「FE覚醒」と「FEエコーズ」
「覚醒」と「外伝リメイク」でOK。
( ̄ー ̄)bグッ!
★というかエムブレムならキホンどれでも面白い!
FEのおすすめ属性分けするとこう。
いやーキャラとか全く知らないので有名どころは押さえておきたいって感じで・・。
聖戦の系譜の主人公がシグルドってこととチキって人気キャラがいるらしいことしか知らないもんでして。ゲーム性はとりあえず二の次で本筋的なものがあればそれを追いたいなと。— 反動三段チャーリー (@charlie0816) 2018年2月16日
エムブレマーになりたい人(これから始めたい人)で、よくシナリオや世界観の本筋を気にすることがあるみたいだけど、キホンは別々なので気にすることはない。
古典として「アカネイア-バレンシア大陸戦記」
①区切りとしてはファーストシーズンともいえる「アカネイア-バレンシア大陸」を舞台にした「暗黒竜と光の剣×外伝×紋章の謎」がある。
シリーズにハマったらしゃぶり尽くす古典。
※原盤は全て任天堂の最新機種(おおむね)にてダウンロード購入が可能となっている。しかし現在のゲーム界を遊んでいる若き人達にはあまりに原始的なシロモノなので初プレイには薦められない。シリーズをやってもやってもまだやり足りない時に原盤プレイで心を慰めよう(原盤は「紋章の謎」に1と2が同梱)。リメイク作ならDSでプレイ可能なのでこの限りじゃあないぞ!特にエコーズは最新エムブレムだし!
エグいFE「ユグドラル大陸戦記」
②そしてセカンドシーズンともいえる「ユグドラル大陸」を舞台とした「聖戦の系譜×トラキア776」がある。
※現在ではバーチャルコンソール版は全滅?
真髄を味わいたいなら。
※どちらも普及機3DS(New専用もあるが…)でダウンロード可能。2つともスーファミなのでレトロフリークと原盤カセットでもいいかもね。難易度は高めでやりごたえあり。
お手軽な「エレブ大陸戦記」
③そしてまたサードシーズンともいえる「エレブ大陸」を舞台とした「封印の剣×烈火の剣」がある。
※現在ではバーチャルコンソール版は全滅?
エムブレム入門。
※一応WiiUでダウンロード購入可能だが持ってる人いるかなWiiUという状況なので、原盤カセットをDSでプレイすることもできるという情報を置いておこう。好きなキャラを2,3人育てておけば楽しくクリアへ迎えるライトなプレイ感だからみんなにオススメ。
シナリオ重視なら「テリウス大陸戦記(蒼勇)」
④そしてまたまたフォースシーズンともいえる「テリウス大陸」を舞台とした「蒼炎の軌跡×暁の女神」がある。
※現在ではバーチャルコンソール版は全滅?
シナリオは世界屈指。
※Wiiがあれば2つともプレイ可能。蒼炎はプレミアなので中古でも高いがその価値はある。シナリオ的には蒼炎は王道過ぎなところがあるけれど、暁への大布石になるのである。
ファンタジーが好きなら「スペシャルワンマッチ戦記」
⑤あとはワンマッチなファンタジー世界観にて「聖魔の光石」や「覚醒」や「if」がある模様。
※現在ではバーチャルコンソール版は全滅?
新生エムブレム入門。
※しかし覚醒はアカネイア大陸系とのつながりもカクカクシカジカというし、テリウス大陸系ともアレモンのコレモンであるという絡み具合。
つまりシナリオ体系はあんまり気にするなということやで。
なんだかんだで「みーーんな繋がってる説」もある。
結局。「何かの大洪水やら何やらで大陸が隔てられてそれぞれが文明と歴史を刻んできた的な壮大ロマンス」があるとかないとか。
黒竜王デギンハンザーあたりはアカネイア大陸辺りでも発見報告があるとかないとか……。※諸説あり眉唾情報
我々のこの世界でも「パンゲア大陸」というもとは一つの大陸が、隔てられ、大航海時代によって再び繋がったことから、エムブレムでも?もしかしたらそんなことあるかもしれんけど。
しかしそれらはゆるゆるな繋がりなんで気にするほどでもない。というか気にできない。だから(?)、
キホンのエムブレムは「一手一手の攻防」に白熱してほしいものである。
まあ「ここでのオススメとしては」ってことだけど。エムブレムの魅力は人それぞれあるんやろうし当たり前に。
まとめ
手を誤ったときの顔はこんな。
一手一手の攻防ドラマ
disりじゃあないが最近ではソーシャルゲームなどの「ボタンに触るだけ」のモノが溢れているなか、エムブレムのような否応なしに迫られて「考える」という戦術性は非常に気持ちがいい。
自分から発想する戦術で好きにキャラを動かしていくんだ。
敵キャラの配置から何から気持ちいい。
「どうやって倒そうかな?」
「どうやって進もうかな?」
「ここはこうしとけば、次のターンで大反撃できるな……」
「コッチから敵が出てくるかもしれないから、コイツはここに護衛で残しておこうか……」
考えることを楽しめる。
鬼が宿るゲーム性。
自分的には別にゲーム性ってのはゲームの面白みにそこまで重視してないんだけど(RPGなら、雰囲気重視でゲーム部分はサクサク進むRPGが好き。ゲーム性の高いものは戦略シミュレーションや、言ってしまうとリアルのネットアフィリエイトでやってて死ねるし。)、
このエムブレムではゲーム性必須で、なおかつなかなかこの完成度のものはない。
シミュレーションRPGというと(つまりこの手のコマ動かし) 魔界戦記ディスガイア、タクティクス系とかあるけど、なんかあんまりスキじゃないんだよね。あの変な高低差のあるフィールドとか。
まあタクティクス系はエムブレムと双璧をなすジャパニーズSRPGであるから、おもしろさは国宝級ではありますが。そこは変わらへんのやけど。
勿論ディスガイアは雰囲気が特殊でオンリーワンの面白さあるし、ユニット生成とかも。タクティクス系もそんなのあるんだけど。
参考・「名作を追った!魔界をあきらめない。ディスガイアシリーズ」
エルヴァンディアストーリーというゲームもエムブレムライクなSRPGだが、全然ちがうんだよ。結果。
敵の配置とかそんなに重要だと思わなかったけど、
エルヴァンデイアストーリーの配置と比べると、
全然違うんだ。
「うまく配置されてんだなあ」と。
初めてその凄さに気づいた。
ときに歯ごたえのあるゲームがやりたいならコレをやろう。
Crossing The Rubicon !!
(ルビコンを渡れ!!)
参照・ウィキペディア他&我がメモリー