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とりあえずは名作RPG(ロールプレイングゲーム)シリーズ列伝。そのタイトルをしらない人間が3日坊主の好奇心で追いかけ回した名作の歴史。あの冒険を忘れるな。

 日本のRPG。スーファミ。エニックス。

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なんだかんだとね。 やって参りました「名作を追え」第二期は、

”RPG黄金の飛翔期”

 

プレイステーションやセガサターンの登場によって表現力、容量がパワーアップされ、逞しい名作RPGを誕生させてきた。FF7、ドラクエ7と進化を続けた。

 

そんな時代の最後に、

スーパーファミコンのRPGを追う。

 

 

 

ソウル三部作ってなに?

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「生命。」

って ことなんじゃないかな?そういうことで、いいんじゃあないかな? 最後だから、こんな風に、手を抜いてみても、いいんじゃあないかなぁ?

 

トピック!!

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クインテット三部作。

かつて活躍し、最近は暗躍っぷりがすさまじいというおもしろ会社クインテットのシリーズということで。(発売元はエニックスで。) 公式サイトは08年まで存在したものの、02の頃から更新がなく、 その時から「現在は外部に提供できる情報がない」のだったとか。

(▽Д▼@ )

そしてひっそりと公式サイトもなくなっていったと
 
……ウィキペディアは語る
 
(▽Д▼@ )

しかしゲームの下請けなどは色々やっていたようだが、クレジット表記すらされないし、 倒産しただの、忍者に成って巻物を取りに行っただのと、

噂は絶えない……

_〆(▽Д▼ )

…… なにがあった?(フツーに

 

まあ、 クインテットが作っとるからクインテット三部作とか、 共有ワードがあるからソウル三部作とか呼ばれるだけで、 公式的な続編ではない様。 今のドラクエが「箱舟シリーズ」とか呼ばれとる感じか。

 

 

音楽・タケカワユキヒデ

そんなご有名なお方も一枚噛んでるという。「ソウルブレイダー」のサントラは現在プレミア価格であった。

 

画・藤原カムイ

名人も「天地創造」で一枚噛んでおられました。エニックスだからかな。月刊ガンガンで「ロトの紋章」描いておられたからかな。ドラクエの時もジャンプの作家さんをちょろまかして描かせたんだっけ
 
( ̄ー+ ̄)

 

売上

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ソウルブレイダー 20万本(スーファミ 92年)
ガイア幻想紀 20万本(スーファミ 93年)
天地創造 20万本(スーファミ 95年)

……これくらいなら最近のRPGでもまあまあいってるか。

伝説って一体なんだ

┐( ▽Д▼ )┌

されど名作は名作。

参照・ウィキペディア&ゲームデータ博物館様

 

 

 

歴代タイトル

伝説となったパッケージデザイン。

『ソウルブレイダー』

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『ソウルブレイダー』

1992年発売スーパーファミコン

パッケージが死ぬほどダサい。

 
いやオレがそう思うんじゃないよ。
(▽Д▼@ )

一般的、

客観的、
社会通念的に鑑みて、
非常にそそられない絵面及び装丁。

なのだとか。

m(_ _)m

あくまで一般のお声。

お、オレはかああっこいいーとおもんだけどな~

m(_ _)m

 

いわゆる、

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『ソウルブレイダー』

玄人ゲーというやつなのかな。

 

どれくらいかというと 

「未プレイの人のためにわかりやすく例えるなら、イース1や2と似たゲーム。」
byアマゾンレビュアーさん

それもあんま知らないんじゃ……。

(▽Д▼@ )

当時の人達なら通用するのか。そんな感じ。いわゆるアクションRPGというところだね。 ゼルダみたいな。と言うよりは聖剣伝説のような。

ストーリー
アマゾンレビュー

 

海外評価も高め。 ※出典なし!

『ガイア幻想紀』

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『ガイア幻想紀』

1993年発売スーパーファミコン

遺跡観光RPG。


そんな夢の様なジャンル。
(▽Д▼@ )

バーチャルコンソールにないのか~~。
スーファミ壊れてるからな~。
中古を探さないとダメかな~。
やりたいな~。
作ってまうか~~?
逆に~~?

と、そんなお気持ちになるゲームだというところで。 一応別のゲームなんだけれど、 前作ソウルブレイダーとの世界観やワードなどの共通点を持つ、 「続編」と捉えられるのが本作だと。 万里の長城やアンコール・ワットなんかを 旅して回ることもするというテンション上がる仕様。 まあ、世界中を旅する中でそんなモデルダンジョンに向かうらしい。 もうやりたいというより、

作りたい(▽Д▼@ )

ローマではそれより昔の文明歴史というと限られてくるからな~。
(;´∀`)

メソポタミアしかないしな。

「キュロスの教育」でも買って読み込まないとダメか。 キュロス大王を出そうとするイカれたゲームなんてロマンシングローマだけ。 古代イスラエル王国もださなくちゃね。

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『ガイア幻想紀』


「遺跡」って、
キミが生きた証なんだよ。

人はいつ死ぬと思う。
人に忘れられた時さ。
国も同じであろうか。
受け継ぐ者がいればな。
byてきとーにワンピース
ストーリー
アマゾンレビュー

 

そしてそれはきっと 

 

ゲームだけやっていては創りだすことの出来なかった価値。

 

 

産まれる。

 

 

bandicam 2015-03-09 22-18-35-583旧約を読みたくなるほどの。

『天地創造』

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『天地創造』

1995年発売スーパーファミコン

世界を創る。

光を作り闇が産まれ、
空気が空が大地が生命が産まれる。

天地創造。

 

我が剣は、天地と一つ

(  ▽Д▽  )

故に剣はなくともよいのです。 
by上泉信綱

ノリであんまし関係ない名言まで飛び出してしまったトコロで、こちら、伝説中の伝説「天地創造」その人である。 ~旧約聖書「創世記」第一章「天地創造」~ にもあるように、そんな神がかり的テーマがゲームに成ってご登場とは、
若輩の身としてただただ恐縮してしまう(▽A▼;)ゴクリ

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『天地創造』

コレって「天地創造」がストーリーの中で展開するのか、それをシステムとして行えるのか、 どうなんだろな~。システムとして出来るならシミュレーションになるか。「チンギスハーン蒼き狼白き牝鹿」も天地創造っちゃあ天地創造。 あんまイベントないけど。 頑張ってる方。 シミュレーションでは超頑張ってる方だけれども。

ストーリー
アマゾンレビュー

天地創造えいぞう」のなかまたち

はじめに無があった。すべてが良しとされた。

 

名キャラ列伝

魔王デストール (ソウルブレイダー)

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「ソウルブレイダー」

魔王っぽいね。
最近こんなハッキリとした悪者見ないからね。
少し前だが「ロマンシング・サガ ミンストレルソング」 をプレイした時に久々に「魔王」と戦えて光栄であった。

なんかよく解らない目玉怪獣とかおおくて。

┐(´∀`)┌
目玉怪獣率結構高いような気がする。

こちらの魔王さんデストールは国の王様が契約してしまった悪魔。こうして「生命1つにつき黄金1つ」契約が受理されてしまったということ。しかし一人の天空人によって……そして伝説へってこと。

 
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「ソウルブレイダー」

横からハメられるデストール。

カレン(ガイア幻想紀)

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「ガイア幻想紀」

どうしたの?

カレンちゃんどうしたの?
何があったの?

( ▽ー▼)

こんな少女にここまで言わせるなんて、

凄い経験したのね。


豚を飼ってるお姫様カレンちゃん。

ソコどういう状況なのかな?

 

アーク (天地創造)

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天地創造

こんな感じに世界をもてあそぶ。 

「農地を3つ耕して……工房も作ろう……
あーーー時間足りねえよ!
課金するか。

(▽Д▼@ )

今のソーシャルゲームでよく観る箱庭型の天地創造。
そんな課金地獄な天地創造に待ったをかけ!!
キミはこの『天地創造』で本当の天地創造を知る!!!!

 

まとめ

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天地創造

今と昔。

「昔はよかったが今はダメ」とは誰しも駆られる郷愁であろうか。もう過ぎ去ってしまったことは笑い話にできるのに似て。まあ、太平洋戦争を笑い話にする者はそうはいないだろうけれど。

 

しかし確かに、

「そこにあったモノ」

も、その場所には在ったのだろう。

人の魂を揺さぶる
とか

価値あること
とか

商品ではない
とか

そのような意気の込められた

或いは壮大な

或いはまた素晴らしい

とか

 
だがそれはきっと現代のゲームにもあるだろう。
テイルズオブジアビスや、ファイナルファンタジー13だってそうだろうし、
「萌えゲー」たるところでは自他ともに認められるアトリエシリーズですら、
黄昏シリーズにおいてのあの世界観。
 
今日の人たちが、
リアルタイムでこのようなゲームをプレイし、
90年代前後のゲームのアマゾンレビューに見られるような、
「想い出話」をする時が、
きっと来るんだろう。
 
 
最初ゲームが世に出た時、

 

それをプレイしない者達からは様々に言われたことだろう。

 

新しいゲームが世に出る時、

それまでのそこの住人たちもまた、
様々に言うことだろう。

”そんなもの”だと言える。

 

 
それでも、

 

”昔”あったいいモノもある。

 
今にナイものが、
昔にあるのならば、
未来につなげるか、
昔に取りに行くより他にはない。
ただそれだけではないのか。

 

新しい道具が発売されても、使えなければ、使いづらければ、前のバージョンが使われる。そんなことならザラにある。

 

今回、名作たちを追う中で最も自分の心に、

 

突き刺さった

 

それが手応えの1つであったと思う。

この文面だけでは表現出来そうにない。自分だけの体感だっただろう。この追いは。

最も、

「今だろうが昔だろうがイイものはイイし、
つまらんものはつまらん」

で済ませるのが良さそうだが。

 

今回はあえて「今」と「昔」という言葉を使ってみた。

 

ともあれ、 「中道的な考え方」というものは、聞こえは良いが、 行動には、 そして物事を動かすという事象にはほとんど意味が無いか、害悪ですらある。 と教わったことがある。 動かさないようにするにはコレほど良い姿勢もないだろうが。

 

「中庸」とはまた難しいものよ。

( ▽ー▼)y-~~

 

上の考えは西洋の本から、中庸とは東洋から、と考えると面白いような。

それでも普遍的には同じと考えたいような。アリストテレスは中庸とか言っとったな。 西洋にもあるか。実践知とかなんとか。

「 いいところ 」と 「わるいところ 」があるということで折り合いをつけようではないか。

これぞ中道的。

 

考えてばかりでも動いていかねえや。
(∀▼*ゞ)テヘッ

 
参照・ウィキペディア&アマゾンレビュー
 
 
\( ▽Д▽ )/さあて。

 

追ってまいった”RPG黄金の飛翔期”RPGたち。

 

ヘンなキャラ付けと、
謎のストーリーによって追い掛け回した。

 

詳細無視と捏造のオンパレードで、 やりたい放題好き放題追いかけ回した灼熱の夏が、 とりあえずにせよ終わる。

 

悪意も害意も何もない天使のような心で取り上げたつもりである
(▽Д▽@ )

 

実際どうなの?

という気もある。

ゲームの盛況ぶりは?

というところ。

勿論、

肌で感じるトコロの少ない場所にいる自分には本当のところなど知る由もないが

┐(´∀`)┌

ここからのお話は、こちらの「ゲームデータ博物館」様のサイトを 全面的に盲目的に信頼しきった上でのものでお送りします

それもまた一興( ▼ー▼)y-~~ 

↑これくらいの余裕を持ちたいと思う

 

必然的な遊びの地位を失ったかゲームよ。

ケータイやパソコンの普及はやはり多くの時間シェアを占領したのかな。 家に帰ってきて、テレビしかなかった時代に、ゲームが出てきた。 今はソコに、ケータイ・パソコンのネット通信。 SNS・メールでコミュニケーション、ネットサーフィン、その他もろもろ……

 

”それしかないから”という

”必然性”のバブルが弾けたことは明らかなのだろうか。

 

それでも近年のゲーム、

3DSのソフトなどは妖怪ウォッチが200万を超えるなどの盛況ぶりもある。

06年のDS機ではNewスーパーマリオブラザースが640万本ほどで、初代ポケモンに迫るほど。

まあマリオだしね

┐(´∀`)┌

あとの上位ランカーは、任天堂の他のゲームたちと、脳トレなど、ドラクエリメイク関係、そしてレベルファイブ関係。

 

携帯機というとPSPならば、

モンハンに代表される協力マルチアクション系統、ゴッドイーター、ファンタシースター……それからFFの名を関する派生作品。あとはメタルギアくらいか。レベルファイブはダンボール戦機で楔を打つ(?)

 

それでは据え置きのPS2は、

無双、リッジレーサー、グランツーリスモのレース系、 ウイニングイレブンなどのスポーツ系、 RPGではFF、ドラクエ他は、テイルズ、キングダムハーツ。 龍が如くが新興か。 PS3はどうか、ソレはPS2と同じ面々となる。100万本を越えるタイトルはFFの一つのみしかないが。 Wiiはどうか、ほぼ任天堂オールスター作品が軒を連ねる様相。 しかし最上位陣となるとエクササイズソフトなどの娯楽ではない実用的なタイトルの新興がある。 DSでもあった脳トレなどの類型か。 それと太鼓の達人だ。

 

総じて見ると、 任天堂機の、任天堂キャラクター関係のゲームは スーファミなどの頃より変わらない売上があるらしい。

 

(▽Д▼ )スゴイな~。
コレには少し驚いた。

 

定期的に、そして自分の子供達とやるようなものなのかな。 たしかに姪っ子を驚かせようとゲームを彼らの前に置くならば、マリオカートは抜群だった

( ̄ー ̄)bグッ!

ロマンシングサ・ガは見向きもしない。ぜんぜんサ・ガらない。 ジルオールとか見ない。(ソレはあたりまえか。アメリカ人に日本語が通じない様なレベルの問題だしね) プレステ時代の任天堂がそうであったように、

PSPやPS3の全体的な売上数は低いようだが。

PS2は映像を活かしたアクションアクションスポーツ系が大きくなっていたのかな。 ソレはPSからあったのか。

 

ゲーム全体はどうなのかは知れないが、上位タイトルの持つ売上数は意外にそう変わっていないのには驚く。

 

(▽Д▼ )
そうだったんだ~。

 

まああくまで上の方の内容も宣伝もうまいことやった物だけは売れていくのだろうかな。 上下の落差が激しい感じかな。

ホンモノだけ残る。

といえば聞こえはいいけども。 マリオなどの子供から大人まで一緒に遊べる任天堂のワイワイ家族系ゲーム。 バイオハザード、ウイニングイレブン、メタルギアソリッドのリアルなアクションゲーム。 ドラクエやFFなどの昔の有名ソフトは売れ続けるということなのかな。とりあえず。 新興といえば、 任天堂のゲーム機を使った実用的コンテンツ類。 モンスターハンター、龍が如く、太鼓の達人……など、(まだあるだろう)

あとはレベルファイブに支えられている感じか。
~~且⊂(▽Д▼@ )

そしてソーシャルゲーム。

新しいものがそれなりに出てきてはいるのか。娯楽としての価値は別にそう変わってはいないのじゃないかなあ。どうだろ。

 

別に今の人間が、昔に比べて勤労になり、意識が高くなり、自分磨きにせっせとして、 「ゲームもやる時間がない」ってほど、 高尚な存在に成ってるわけじゃないということかな。

( ̄Д ̄ )

どうなんだろ~な~。

やっぱパソコンとかスマホをいじっとる時間が圧倒的に長いのではなかろうか。 だからソコに存在する、或いは向けられた情報に手が届きやすいということか。

じゃあもうツイッターやフェイスブックにゲームを投入するのがいいのかな。

人のいる場所に投げないとってことで
(ノ▽Д▼)ノ彡┻━┻

邪魔か。「ホラやれ!」的に。「コレでいいんだろ!」的に。「やってよ~」的に。「やってくださいお願いします」的に。

 

ではRPGは売れてるのか。

新規RPGのタイトルが70万前後などは売れないという数字。 黄金期でも正直、 スクウェアとかエニックス関係じゃないとそこまで行ってないのだけれど。(なんでだろ。FFとかの情報追っている内に目につくからかな?体験版付属とか?古の世界観?)

 

アークザラッドはその意味ですごい数字だが。

 

90年台の、幻想水滸伝やポポロクロイスやワイルドアームズにしたって30~40万といったトコロ。 00年代以降の、白騎士物語やロストオデッセイや ドットハックやらゼノブレイドが20~30万といった
ところが殆ど。

 

Xboxのゲームなどは確かに状況が変わるだろうが、言えるとすれば、大体この10万から20万くらいの間に、RPGの衰退があると言えるか。

 

コレは「半分の人がRPGをやらなくなった。」

 

のだろうか。

まあワカラナイ┐(´∀`)┌ 
数字も不正確だし(*´艸`*)

 

まあそんな風に見れると、
ここまでの「追い」のストーリーが面白いというだけで。

 

テイルズやキングダムハーツが現在でも60万以上売る数少ない稀有なタイトルかな。 上の2つのモンスター級を除けば。 だが最近は、ドラゴンズドグマやデモンズソウル系は40~50万に迫るという数字を見せている。新規のタイトルでもそのように売り上げている事実がある。

 

確実にそれだけの”層”は居るということだろうか。
RPGをやる層というのは。

 

その半分が買わなくなったのは、

つまらなくなったからやらなくなった半分なのか。
他のことに関心が向いた半分なのか。

(パソコンやスマホその他の社会事情等の)

前者であればデモンズソウルなどが単に新鮮で面白かっただけなのか。 それともバイオやメタルギアなどのアクション層からの流入なのか。

※追記※
直近のシャイニングやテイルズの全開バリバリプロモーションでも10万~30万という数字になっている様子。……テイルズはまだギリセーフとしても、PS3シャイニングが10万なんだ……。PSPのより売れてないじゃん。

 

データをこね回す妄想は少しだけ愉快であるが。
(▽Д▼@ )

 

実態はどうか。

 

自分の理由は、 ゲームに再び関わることになる、 あのルーズリーフに描いてあることから変わらないのだが。 

 

もう一度、実態はどうか。

 

自分は人を殆ど知らないからよくワカラナイけども。
(∀▼*ゞ)

 

「PS3を買った時、やるゲームがなかった。」


当時7万円もするクラスを簡単に買った。

他に金の使い道がないから(∀▼*ゞ)

今でもその機体でPS1から2もやる。
(後期版だと出来ないのだと最近知ったw)

 

ん??? 
RPGないぞ??

 

となる。

ガンダムだけ買った。
次は無双。
ブレイドストーム。
ライズフロムレア。
ウイポ(*ノω▼*)

PS3が出た当時、
RPGのタイトルは出てきていたのか?

テイルズはヴェスペリア移植版をようやく09年に出した。PS3発売のおよそ3年後に。FFが13を出したのもようやくの09年。

”日本のRPG”って出ていたっけ?

慣れ親しんだ、かつてのレジェンドたちの続編たちは? もうこの頃になると、 かつての名作RPGたちの続編は作られなくなっていたと記憶している。 PS2の時代にすでに燃え尽きていたようだ。 なぜか? は、作っている人に訊かないとわからないし、つまらなくなったからという不満があるとすれば人それぞれあるだろうが。 何にせよ出ていない。(多分)

 

もう作り飽きたのか、新しいものを探したのか、は知らないが。

 

ソレがなかったから買わなかったな~という気持ちだったかな~。

まあ、どちらにせよそんなにチャレンジャーじゃなかったから、他のをやる気にならなかったのだろうけれど。

知っているものしか知らないのだし
┐(´∀`)┌
あの時は18になったばかりだ。

昔のRPGをやる人たちはたくさんいるように思うが。まあ中古で。人に勧められて。

「面白いRPGある?」→「コレ」とばかりに。

それによって面白く思ってファンになっても、
次に続編が出なくては買いようがないのにっ。
(▽Д▼@ )

オレはペルソナ4やったあとすぐ5が出たならすぐ買ったけどな~。
( ̄ー+ ̄)
 

と言って無双みたいにバカスカ売られれば全然買わないということも。 マリオが600万売れているからと毎年出さないわけだわ。

(統計人数およそ一人の実態データ発表はもう終わっていたようですよどうやら)

まあでも10万20万とかって考えるのもなんだかね。
志がね。
まあ素人の俺には10本でもスゴイんですけど。

 

ハード牽引?

そういえば、 FF10は、PS2発売の翌年に出て230万本を売っている。ハード第二位の記録で。PSの時こそドラクエFFは少し遅かったのかもしれないが、多くのRPGが出ているのかな。95、96年ころ。

 

FF7も発売予定として情報だけ流していたのかな。
ハッキリ言ってそこに違いがあるかは全然わからんが。
PSの時はどうだったんだろうな~。

幼年期だからわからんな~肌で感じるというところは。

ココで記していることは、部分的な表面上のデータと、00年代にファミ通やファミ通Web片手にゲームばっかりしていた 自分の感覚によって形成されているイメージにすぎないけれど。

でもそう考えると、
RPGっていう存在がとても面白いな~と思える。

 

子供も大人も楽しめるマリオのようなゲーム。

実用的なフィットネスやら脳トレ。

ゲームらしさ100%のリアルなアクションゲーム。

コミュニケーションツールとしてのソーシャル&マルチプレイゲーム。

 

しかしRPGは、

いやRPGというゲームも、

他の多くの終わっていったものと同じように、
ドラクエに始まって、

いつ死んだかもよくわからないような時期に気づいたらなくなっていた一過性のブームであったのか。

と、
ふと思った。

そのブームに育まれた”RPG好き”という変な世代。
”最悪の世代”と呼ばれる。

(※よばれません)

 

家で一人で黙々とRPGをやって何が悪いのかな。と開き直る。今ももう殆どやっていないのだけれど。 でも「ファイアーエムブレム覚醒」が、 なんとココに来て50万近い売上というところにコスモを感じはするけれど。

それでも、
いや そして、

 

PS2やPS3の最高売上を記録するタイトルが
ドラクエやFFであるというのは一体何の名残なんだろうか。

 

売れるって?

レベルファイブの二ノ国のPS3版は10万程度なのは不思議だ。あまりクロスメディアらなかったからか?やはりうまく宣伝しないとなのか。 

 

マリオは600万売れるが、 「マリオが一番好き」という人が600万人いるわけではないのだろうし。 「6000円前後払っても買う価値がある」とした人が600万人いたというだけで。

多分。

コレはもう映画でもなんでもそうなのかな。
知っている。
というのは大きい。

改めてそんな当たり前なことを大きく感じた。 今はゲームも多いからな~。 あとは、

今すぐ買うか?

というところ。

いくら面白くたって、腹減ってる人がRPG買わないもんな。
マリオは子どもと遊ぶ用などにも使えるものな。

少ないパイ。

RPG層?

一攫千金が狙えないならRPGを作るところが減るのも仕方ないわな。
┐(´∀` )┌ 

 

 PS3で最高のRPGやりたかったな~。

 

「史上最高のRPG」ってなんなのか。

 

ソレってうまいの? ソーシャルゲーム作りたいな~。

そろそろRPGを裏切る準備しとこうか
(▽Д▼@ )

 

「日本中の人がオランダ語を忘れても、私だけはずっと覚えています。ずっと。」
byシーボルト・イネ 「花神」司馬遼太郎

 
そんな幕末の時にあったコトみたいに、
RPGは消えていくのかな。

 

オレだって覚えてるよっ!
(▽Д▼@ ) 

 

ずっとずっと!!

 

でもソーシャルゲームでもいいんだ!

( @▽Д▼@ )V

 

映画やマンガやアニメで代替の効くものが、

どうして残っていられようか。

 

そんなことより働けってか。

そんなことはお前が考えることじゃねえよってか
(∀▼*ゞ)

なに壮大な話してんだよってか。
なんで幕末が出て来るんだよってか。
働けよってか。

 

\( ▽Д▽ )/ハイッ!!

名作RPGを追う旅、
第二期ひとまずおしまい。

 
駄文を連ねすぎた……ただ頭のなかのごちゃごちゃとしたものをお絵かきし過ぎた。
 
 

!!!!!??????

 
 
ゴゴごゴゴゴッゴゴッゴゴ

(▽Д▼; )エ?

 
 
 
 

ひゅ~~~~~~~

      ~~~~

 

 
 
 
\(▽ロ\ ) 
あ~~~れ~!!!!
 
 
 
 
えええ~~~~!!
 
 
 
 
 

え?\(▽Д\ )

 
 
 
 

まだ「ライブアライブ」とかあるって?

 
 
 
 

\(▽Д\ ) 無念。

 
 
 
 
ひゅう~~~~ ~~~!!!
 

ということで~~ \(▽皿\ )

 
 
 
あん?
テイルズ?
 
 
 
 
 

アレはイイ。
\(▼Д\ )

 

 

 

なんかスゴイ地下に落ちていく~~~!!

 
 
 
具体的にはものすごく古い迷路とかそんなところが見える~~~~!!

ドラゴンとか見える~~!!!

 
by次はいつになるのか~
たのしいーこれー
なんか勝手にたのしー
 
 
 
 

この冒険録を広めよう!「妙な語り口で広められた」って広めよう!

 

 

-90'RPG黄金の時代
-,

フライングニートマン・どらくも

書いたヒト:

ゲームをプレイしないことで有名なゲームライター。1988年生まれでドラクエ6及びFF7の両翼に導かれた世代。最もプレイしたRPG3選といえば「テイルズ」「ドラクエ」「幻水」。ただ「RPGの歴史を追ったもの」とだけ今は記しておこう……。

※別サイトでメンゴ

日のアクセス数4のころに挑戦してみたらOKだったサイト様
【ヘタレハンター乙ブログ】

主張論に最初のお世辞をいただいた優しいサイト様
【リド・カインの自作ゲーム日記】

これ以上正々堂々としたレビューサイトを私は知らない
【主観的ゲームレビュー】