日本のRPGをドン底から復権させるためのゲームブログ

名作RPG列伝:そのタイトルをしらない人間が3日坊主の好奇心で追いかけ回した名作ロールプレイングゲームシリーズの歴史。あの冒険を忘れるな。

80'草創期RPG 90'黄金時代RPG 名作ロープレの歴史

名作を追った!ハード機戦争に使われた偉大なる戦略兵器。『ゼルダの伝説シリーズ』

投稿日:2014年5月5日 更新日:

名優たちの大舞台劇。

bandicam 2015-03-01 08-09-28-439

ゼルダの伝説。
 

日本のゲーム界全域において世界のゲーム界全域においてのリビングレジェンドである。

ただ問題なのは、

RPGじゃなくね?

てことだ。

(▽Д▼ )

公称はアクションアドベンチャー。

なんとなくアクションRPG。

うんアクションアドベンチャーだなこりゃ。
(*ノω・*)

まあ何にせよそんなには明確な違いなどないものだ。

ジャンルなど

┐(´∀`)┌

ただほんの少しやり味が変わるというだけのこと。

ゲームとしてのオモシロさがあるならばなんでもよいではないか。

まあ一応追ってみるかな。

 

ゼルダの伝説ってなに?

 

「魔王を永遠に封印できないゲーム」

 

そう。

永遠の叙事詩。

ガノンドロフを全然封印できない。もうとにかく封印ばかりしている。 そしてまた出てくる。無限ループ。

少年剣士リンク、

ゼルダ姫との永遠の恋物語であり、

永遠に魔王を封印し続けるおはなし。

これは、

この3人の名優達が繰り広げる舞台劇なのであーーーる。

\( ▽Д▽ )/

時代を超え、 時空を超えて、 配役も変えて、 何度も上映されていく国技的な芸能なのだった。※あと剣アクションと謎解きでわちゃわちゃする。 謎解きとかもうすごいある。 ものっそいあるから。謎解きアクション。

 

トピック!!

任天堂の超看板タイトルで世界の宮本の肝いり。

まあそうだわな。ソレくらいのことは全人類が知っていることだわな。 たしか文部省で義務化されたんだったものな。 たしかな。

 

ファンによる映画化を神のごとく御する。

当然、映画化などの話が来るのだが、色々と実現しない。ならば作ってしまえとばかりにファンがつくったとさ。 そしてお約束の「違反勧告」があるわけだが、

任天堂はとにかく理をわきまえて諭し、説明し、その上で猶予期間を設けて、 ある期間までは上映を許す処置をとったとか。

そして何事も無くこの件は片が付いたとか……(たぶん)

※ クロノトリガーの時は「即刻損害賠償を請求する」と威圧したトコロあったな~。
どこだったっけ~。

 

売上

 生誕期
ゼルダの伝説 169万本(86年)
リンクの冒険 167万本(87年)
 興隆期
ゼルダの伝説 神々のトライフォース 116万本(91年FSFC)
ゼルダの伝説 夢を見る島 54万本(93年年 GB)
ゼルダの伝説 時のオカリナ 114万本(98年 N64)
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 60万本(00年 N64)
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 37万本(01年 GBC)
 ハード低迷期
ゼルダの伝説 風のタクト 74万本(02年 GC)
ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 29万本(02年 GBA)
ゼルダの伝説 4つの剣+ 12万本(04年 GC)
ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 23万本(04年 GBA)
 新生任天堂期
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 60万本(06年 Wii)4万本(06年 GC)
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 91万本(07年 DS)
ゼルダの伝説 大地の汽笛 76万本(09年 DS)
ゼルダの伝説 時のオカリナ3D 60万本(11年 3DS)
ゼルダの伝説 スカイウォードソード 36万本(11年 Wii)
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 (┐(´∀`)┌13年 3DS)

アレ?ゼルダってマリオ級に売れてんじゃないんだね。

いや、DSでは90行っとるか……。

なんか200万とかいってるイメージがあった。

参照・ウィキペディア

歴代タイトル

ファミリーコンピュータディスクシステムぅ……??

『ゼルダの伝説』

bandicam 2014-05-03 08-12-14-556

『ゼルダの伝説』

1986年発売ディスクシステム

古代機器によってつくられし伝説のゲーム。

ワオ。
 
(▽Д▼ )
 
とにかく驚き。
 
フロッピーやがな。

bandicam 2015-03-01 05-33-43-799

『ゼルダの伝説』

伝説の第一弾は「大容量のパソコンゲームに対抗する」つーことでお産まれになったとか。
ストーリー
~大魔王ガノンを倒し、ゼルダ姫を救出~
ディスクシステムCMおもしろい
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「ゼルダの伝説」のなかまたち

リメイク作
bandicam 2014-05-03 08-13-35-451

ゼルダの伝説

当然リメイクがあります。
これだけではないけれど。
勘弁して下さいね。

 

 

なんと横スクロールゼルダ。

『リンクの冒険』

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『リンクの冒険』

1987年発売ディスクシステム

横スクロール。

色々と手探り感ありまくりな2作目。
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『リンクの冒険』

 マリオ化してんね(▽Д▼ )
ストーリー
~ゼルダ姫を目覚めさせたい~
ディスクシステムCMおもしろい2
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「リンクの冒険」のなかまたち

リメイク作
bandicam 2014-05-03 08-13-54-826

リンクの冒険

リメイクしてくれなきゃ遊べませんもんね。
ディスクシステムじゃあ。
 

 

古代兵器ディスクシステム

ディスクシステム

ディスクシステム

こちらがディスクシステム。
ファミコンディスクシステムという。

古代機器である。

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なんだこのガッツリ感は。

すごい装着感。

「これからの時代はこれだっ!!」とカセットを引き離しにかかるも、フツーにCDロムとかに抜かれたとか。全然違う方向に向かっていた。しかし古代感出まくり。
 
結局こういうところ。

 

ゼルダ興隆期。
それはハード戦争に使われた戦略兵器。

『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』

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『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』

1991年発売スーパーファミコン

待望のスーファミ版。
ゼルダの名を勇躍させたのはこれではあるまいか。

しらんけどなっ

(▽Д▼ )

たぶんそう。

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『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』

スーファミというモンスターハードに投入されてこれを支えた名作なのだろう。
ストーリー
m(_ _)m
すたいりっしゅCM
す、すたいりっしゅやで~~~昔のすたいりっしゅやで~~~
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メモリーズ
bandicam 2014-05-03 08-16-45-213

『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』

これやったわ。でも全然クリアとかしてない。奇跡的にもこの時代にプレイしてたゲームで唯一といっていいかもしれない挫折作。

……なんかよくわからんかった(*ノω・*)

謎がキツすぎたのかね……


オレのCPUプロセッサでは。


トラウマの緑カラー。
( ´ー`)y-~~

 

火遊び。

『ゼルダの伝説 夢見る島』

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『ゼルダの伝説 夢見る島』

1993年発売ゲームボーイ

渾身のゲームボーイへ。
投入された逝ってこい作。そして昇天。
大アタリのゲームボーイを引っ張ったのかね?
どうなの?ねえ!

bandicam 2015-03-01 06-05-02-909

『ゼルダの伝説 夢見る島』

なんか意外と「ゼルダ最高傑作」の声を聞く……。CMもアレだったとか。そしてリンクは一度きりの火遊びへ……。ゼルダ姫以外との……(たぶん)オレはマリオやってたかな……。
ストーリー
m(_ _)m
イメージ動画
権利がねえ…( ▽Д▼)y─┛動画貼っても消されるしそれに対応もしてらんねえしで。誰か「タレ流しではなくて編集して自身の手が入ってゲームと共著になるような動画」つくってよ。やだか。ごめん被るか。
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N64を救うメシア。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』

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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』

1998年発売N64


64で100万超え。

スゴイのかどうかは知らないよ。ただプレステに駆逐されつつあった家庭用ゲーム機戦争においてコレはオモシロイのではないかね。

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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』

まあコレも史上最高だとか
┐(´∀`)┌
史上最高多すぎ。

ストーリー
m(_ _)m
プレイしているところを売りにするマーケティングCMの元祖か?
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メモリーズ
コレはやったわ。
基本ゼルダやらないんだが。面白く無いとかじゃなくて、なんかやりたくならない。そんな感じ。だが時のオカリナはやっていた。その記憶がよみがえる。休日に思い立って小遣い持って馴染みのオモチャ屋へGO。世間話を繰り出してくるハゲの猛追を振りきってソッコープレイした。なんかこう派手さがない剛健な剣アクションにリアルを感じていた。ローマ歩兵の戦闘のように。当然週末はゼルダごっこをしたし、チャリに縄をかけて馬とした。


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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』

まあ、それだけのこと( ̄ー+ ̄)キラリ
ああ、ハマったとも。

 

怖いゼルダ。

『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』

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『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』

2000年発売N64

二の矢を投入!!
64をさらに救うべく投入された64ゼルダ第二弾。

しかし帝王と化したプレステの勢い
とどまることを知らず、
傑作を持ってすらどうしようもなかった……。


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『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』

このムジュラはちょい恐いんだとか。
心理的に。。。。顔が怖いけどね。。。。

そしてこれも最高傑作なんだとか。
よし、じゃあ認める( ̄ー ̄)bグッ!

ストーリー
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2つでた!!!!

『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』

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『ゼルダの伝説ふしぎの木の実 大地の章』

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『ゼルダの伝説ふしぎの木の実 時空の章』

2001年発売ゲームボーイカラー
でましたポケモンシステム。今ではレベルファイブ御用達の禁じ手が。

「2つないと真のエンディングに到達できない。」

という「商法」は今ではディスられる手法なのに賛辞の嵐。でもそれが「オモシロさ」になってればだーれも文句ないんだよね。
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ゼルダの伝説ふしぎの木の実

そしてゲームボーイカラーでの投入。
ストーリー
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新たな戦場を求めはじめた

任天堂の挑戦が始まる……

\( ▽Д▽ )/

 

 

地獄の戦場と希望の暁。
ゲームキューブ&アドバンス!!

『ゼルダの伝説 風のタクト』

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『ゼルダの伝説 風のタクト』

2002年発売ゲームキューブ

いざ征かん(`▼^▼´)ゞ
地獄の戦場ゲームキューブ。

帝王プレステが進化を果たしたPS2の治世。
その中にあったゲームキューブという名の戦場。

そしてその戦場でもなお光りを放つ男たちが在った―

今作ゼルダはその男の1人……
(▽Д▼ )そんな感じだとか。

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『ゼルダの伝説 風のタクト』


触れられるアニメすげえ
( ̄ー ̄)bグッ!

この技術はもっと使われて良さそうだな……。
いいなこれ。

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アドバンスの可能性にかけた!!

『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』

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『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』

2003年発売GBアドバンス

差し込んだ暁。
アドバンス。

そんな感じではあるまいか。4つの剣は「4人4つのアドバンス」がないと出来ない4人プレイ用。でもソレだと無理あるから神ゲーとの抱合せだとか。

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『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』

まあでも「携帯機路線」でひたすら命をつないできた、
任天堂ハードにおいてはナイスチャレンジ。

※でもみんな神々のやつしかやってねえ!!

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それでも我が子は忘れられない。

『ゼルダの伝説 4つの剣+』

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『ゼルダの伝説 4つの剣+』

2004年発売ゲームキューブ

あの戦場へふたたび投入されたゼルダ。

キューブへのキモチがふたたび協力プレイを生み出し、

なんか上のジャケ絵では【ゼルダ無双】的状況に。

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『ゼルダの伝説 4つの剣+』

そこまで追い詰められた我が子への愛であった。
( ̄ー+ ̄)キラリ
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やっぱり「ここ」。

『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』

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『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』

2004年発売GBアドバンス
 

「アドバンスいいわ~」

と携帯機路線は着々と重ねられた……。

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『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』


それにしてもこの時代のリンクはつぶらな瞳にさせられすぎ。
もうリンクはリンクである必要がないのではないか?
リンクじゃあねえだろコイツ(▽Д▼ )
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新生、任天堂。

『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』

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『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』

2006年発売Wii

Wiiの切り込み隊長!!
まあそんな感じで、
全世界での売上はゼルダ史上最高だとか。

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『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』

Wiiはなんか売れたんだよね~。
なんでやろ。
Wiiスポーツ?
ストーリー
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「トワプリ」のなかまたち

ゲームキューブ愛
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GC版『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』

忘れられない思いがGC版も生み出す。というかコッチが先なのか開発自体は。
「まだそんなところで作ってたんかい」的な。でもこのキューブ版はリンクの剣の持ち手がちゃんと左なんだとかよ。リンクは左利きだが、Wiiリモコンに対応したら右利きになったから。でもキューブはちゃんと左に剣あるとか。そんな感じです。はい。
 

 

天下のDSへ堂々登場。

『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』

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『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』

2007年発売ニンテンドーDS
携帯機路線を現実逃避した果てに見つけたオアシス。

それがニンテンドーDSということ。
(▽Д▼ )タブン。

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『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』

そして初タッチペンを操作させられて、
ユーザーは飽きることを知らないのであった…………。
ストーリー
m(_ _)m
ゆっくりすぎるCM

多部ちゃん、巻いて。

 

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言うことないなってきたな。

『ゼルダの伝説 大地の汽笛』

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『ゼルダの伝説 大地の汽笛』

2009年発売ニンテンドーDS

……汽笛( ̄ー ̄)bグッ!
言うことないなってきたな。
……何が違うんか……

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『ゼルダの伝説 大地の汽笛』

なんか作品ごとにメインアトラクションが追加してるんだろうね。
きっとね………きっとそう。信じてんだから。
ストーリー
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なんかかっこいい。

『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』

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『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』

2011年発売Wii
 
もうそろそろ限界(▽Д▼ )
引き出しの限界だわ。かっこいいとしかいえない。
キモチのみの表明。
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『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』

でもこのデモムービーで空とんでるトコとかダイブしてるところとか気持ちよさそうだな。そしてパッケージがかっこいいよねゼルダは。はっきりしたカラーが決まってて。
ストーリー
m(_ _)m
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よく出すな。ほんと羨ましい。

『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』

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『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』

2013年発売ニンテンドー3DS

リンクも疲れてきてんじゃないの。
そろそろさ。(▽Д▼ )

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『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』

だから野球とかやっちゃったんじゃないの。ねえ。
「もうナゾ解きたくない」
的に訴えてきてるんじゃないの。ねえ。
「解かれないナゾも美しい」
とかそういう境地に至っているのではないの?ねえ。
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世の情報

→「ゼルダの伝説の雑学・トリビア・裏設定」
ロトの勇者の墓が出てたり、FFでも出てたりと変なコラボが昔にあったとか…。
→「宮本茂プロデューサーが語る『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の世界」
世界の宮本が語るようだね。
また語る。
「でもその人は“面白さ“に対しては何も保証してくれないんです。」
( ̄(∀` ̄宮 )

 

「ゼルダ無双」

 

 そして「ゼルダ無双」という火遊び。

キャラいんのかい

┐(´∀`)┌

最近のコーエーの無双ビジネスには困ったものですなあざーっす。

 

最新作

ほんでもって、
2014年現在ゼルダ最新作がチラホラと。

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早く出さないとね。

WiiUがゲームキューブとなる前に。

地獄の戦場と化すまえに……。

時代は進んでいるな。

 

名キャラ列伝

リンク

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神に選ばれし勇者。

なんだってよ。もう。そのまま設定がそうなんだとさ。そりゃー神にでも選ばれなくっちゃ長年主演張ってねえか。なぜこんなタダのエルフの戦士がこんなに大物になったのか不思議。「時のオカリナ」ではコキリ族の衣装がこの衣装だからこれ着てるとか、「スカイウォーソード」ではなんか制服らしい。そしてトワイライトプリンセスでは「少々やんちゃ」という設定が付け加えられてたってさ☆

bandicam 2014-05-04 07-56-23-946イケメンだったんやね君(▽Д▼ )
bandicam 2014-05-04 07-58-52-164子供リンクの方が記憶に強い。
bandicam 2014-05-04 07-53-01-215ハード低迷時代の光を失った眼。
( ´ー`)y-~~オレはスキ

 

ゼルダ姫

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ジョジョ立ち

(▽Д▼ )

そんなことさえ様になる気高き麗しのゼルダ姫だとか。

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スキもあり( ̄ー ̄)bグッ!

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 スキ見せてくれるゼルダ姫( ̄ー ̄)bグッ!

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スキありすぎ。
卒業写真じゃないんだから姫!

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やんちゃもする( ̄ー ̄)bグッ!

 

ガノンドロフ(魔獣ガノン)

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敵役の御方。

とにかくいつもやられ役。
そこら辺はお手の物であった。

アカデミー助演男優賞。
 bandicam 2014-05-04 08-12-53-296 
様々な役柄をこなす名優ガノンドロフであった。

 

まとめ

bandicam 2014-05-03 09-34-21-855 

長い。

(▽Д▼ )

すんげえタイトル出してんのねゼルダって。これだけ、タダのエルフの戦士のアクションゲームが長くつづくというすごさ。そろそろ新キャラを主人公にしててもイイ長さなのにである。

 
 

リンク飽きないのかね?

素朴すぎてなのか。カプコンとかで出てきそうな派手派手なアクションとかではなく、エフェクトかかりまくった演出とかではなく、非常に生々しい動きをするゼルダの剣アクション。それがイイのか悪いのかしらんけどな。しかしオレはあんまりやってないんだよ。

 

時のオカリナを楽しくやっていた経験があるのは確かなのに。ドラクエのようなRPGに感じて、ゼルダのようなアクションに感じられない何かがあるのだろうか……。

 

あるんだろうが┐(´∀`)┌

しかしゼルダもやりたくなって来たな。
ムジュラの仮面が面白そう。
あと風のタクト。
あとスカイウォードソードか。
飛びたいわ~。

空を飛びたい

(▽Д▼ )

トワイライトのヘンなアイツも気になるし……。

でもRPGっちゃあそーゆー感じもあるな。

 

→次回・名作を追った!世界を支配する力『ポケットモンスターシリーズ』

 

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参照・ウィキペディア&アマゾンレビュー

プロフカードぼたん

書いてるひと:キャプテン・フライングニートマン・ムラクモ
  • 昭和のラストサンにして平成と歩みを同じくし、ドラクエ6及びFF7の両翼に導かれた世代。ただし「三国志」とか「パワプロ」のほうが好き。ゲームをプレイしないことで有名なゲームライター。最もプレイしたRPG3選といえば「テイルズ」「ドラクエ」「幻水」やで。ただ「RPGの歴史を追ったもの」とだけ今は記しておこう……。

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