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名作RPG列伝/そのタイトルをしらない人間が3日坊主の好奇心で追いかけ回した名作ロールプレイングゲームシリーズの歴史。あの冒険を忘れるな。

売れるしかないゲーム

 

できないけどね。

ミッ○ーとツーショットとか。

 

普通は。やりたくてもできないけどねそんな夢コラボは。

 

 

 

「キングダム ハーツ」って何?

 

「ディズニー&FFワールドでRPG」

 

これはもう売れるしかないでしょう。こうなればもう。

 

あの任天堂すら「もともと花札屋だったところをトランプにこちらのネズミさんを登場させてプラスチックで売り出したら爆売れした」というほどの高エネルギー体、

 

それがミッ○ーマ○スのちからなのである。

 

しかーーし!!

 

そんなの誰だってやりたいのである。商売人ならやりたいのである。それがそう簡単にできれば苦労はしないのである。

 

それを、いくら「飛ぶ鳥を落とす勢いがあった家庭用ゲーム市場の覇者スクウェア帝国」といえどもいったいどうやったのだろうか?

 

参考・「キングダムハーツ」スクエニ公式

参考・「キングダムハーツシリーズ」Wikipedia

参考・「ストーリー順番/キンハ年表」スクエニ公式

 

 

名作トピック

ディズニーとスクウェアが一緒のビルに在ったから

 

もうその時点でチートな感じは否めないけれど、兎にも角にもそのような景気のよろしい運命の女神に導かれて両者が手を取り合った結果に「空前のコラボRPGが光誕した」というわけでありました。

 

「ディズニー」といえば誰もが知るワールドコンテンツ。

 

「東京ディズニーランド」は日本人の聖地みたいに巡礼されるし、

公式サイト・「東京ディズニーリゾート」

 

「ディズニー映画」も子供に観させるコンテンツの筆頭。

公式サイト・「映画/ディズニー」

 

というか超世界的コンテンツ。スーパーワールドワイド。

 

 

しかしそのディズニーの売り上げにも貢献するほどの小さな島国RPGこそはキングダムハーツなのである!

 

そしてコラボはそれだけじゃない。

 

“歌神の子” 宇多田ヒカルによるテーマソング!

 

天才はいる。悔しいが。

by 2011年/JRA/CM/トウカイテイオー編

 

というコピーがこれまたぴったりな平成の歌姫。自分の世代では「まずヒカルちゃんありき」で話が進むくらいのアレでしたよねほんと。

 

両親ともに音楽家というサラブレッド!

作曲も作詞も編曲も自身で行う!

それが世代を代表する名曲揃い!

 

というわけで音楽の神様にでも愛されて生まれてきたんではないかという煽り具合でよろしいでしょうかみなさん。

 

あの小室哲哉を自身のことばで「自分を終わらせた」とまで言わしめた才能。

 

小室哲哉知らんかな今の子は。

 

「安室ちゃん」とか。

 

「TRF」とか

 

「グローブ」とかね。

 

90年代の音楽シーンで覇権を握っていたとかね。あとはググろう名曲揃い。いやこれは小室ファミリーの話だけど。

 

オフィシャルサイト・「宇多田ヒカル」

参考・「宇多田ヒカル」Wikipedia

 

 

“スクエニ・プリンス・ノムリッシュ” 野村哲也のデザイン!

キングダムハーツ ビジュアルアートコレクション

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参考・「野村哲也」Wikipedia

 

FFを「ペルシアン」から「ノムリッシュ」へ変えた男。

 

ディシディア ファイナルファンタジー キーホルダー ティナ アクリル

「ペルシアン時代/FF6のティナ」

ディシディア ファイナルファンタジー キーホルダー クラウド アクリル

「ノムリッシュ時代/FF7のクラウド」」

 

6までのファイナルファンタジーは天野喜孝によるデザインとしてペルシアン風の世界観を持っていた。同デザインによる「アルスラーン戦記/著・田中芳樹」)」もペルシャ風であるからしてね。

 

しかしそれが7を境に一変!ノムリッシュワールドへ移行!

 

 

ゼノシリーズのグラフィック統括・高橋哲哉(通称たかちゃん)イズムによる「メカニックデザイン」と、プリンス野村の「シルバーアクセサリーを散りばめたようなオリジナルな感性」が生み出す「なんとも不思議なFF世界」が誕生したのである。

 

FINAL FANTASY VII アドベントチルドレン PLAY ARTS クラウド&フェンリル 【US版】(PVC塗装済みアクションフィギュア)

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そういえばFF7のキャラデザはいきなり「ずんぐりむっくりなフォルム」になっているから「どうしたんだろ?」

 

って思うけど、そこから「今では殆どのFF関連作品のビジュアルイラストが野村哲也によるわかりやすいアニメ調のデザイン」になった。

 

天野喜孝全版画集

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天野さんは完全なる印象派であるから全体のイメージ画なら飛び抜けているが、単体キャラクターだけを見てしまうとちょっとおかしいから良かったですね。

 

そういえば「バウンサー」っていうPS2初期のイカした用心棒アクションゲームもこの人のデザインした「シルバーアクセサリーじゃらじゃら用心棒」たちがわんさかだったような記憶あリますよ勝手に。

 

 

売上

キングダム ハーツ約95万本02年/PS2
チェインオブメモリーズ約36万本04年/ニンテンドーDS
キングダム ハーツⅡ約112万本05年/PS2
358/2 Days約52万本09年/ニンテンドーDS
Re:コーデッド約22万本10年/ニンテンドーDS
バース バイ スリープ約77万本10年/PSP
3D(ドリーム ドロップ ディスタンス)約34万本12年/ニンテンドー3DS
HD1.5 リミックス約22万本13年/PS3
HD2.5 リミックス約15万本14年/PS3
HD2.8 ファイナル チャプター プロローグ約18万本?17年/PS4
キングダム ハーツⅢ18年?/PS4

※国内売上本数/参照「各キングダム ハーツ」Wikipedia

 

 

 

歴代タイトル

 

キングダムハーツシリーズ
新・日本の国民的ゲームの代表。00’暗黒年代にあって国内100万本を売り上げた脅威のシリーズ。ディズニーとコラボしていることから世界的にはもっと売れるという恐ろしさなのである。
「キングダム ハーツ」
「チェインオブメモリーズ」
「キングダム ハーツⅡ」
「358/2 Days」
「コーデッド」
「バース バイ スリープ」
「3D(ドリーム ドロップ ディスタンス)」
「キングダム ハーツ キー/ユニオンクロス」
「まるっとまとめたHDリメイクたち」
「キングダム ハーツⅢ」

 

 

新ヒーロータイトル

キングダム ハーツ

KINGDOM HEARTS(キングダム ハーツ)

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2002年発売 プレイステーション2

ゲーム情報

 「キングダムハーツ1」の仲間たち

 

キングダムハーツFM(ファイナルミックス)

キングダム ハーツ -ファイナルミックス-

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全編英語の海外版(?)

 

というか、北米版を改良して出したシロモノらしい。「隠しエンディング」などもあるらしい。「?」な感じだけれど、まあ英語で喋らせるのが「ディズニー風で面白いかも」みたいな発想から「そのまま北米版をたたき台にして完全版をつくった」みたいなことでしょうか。

 

漫画「キングダムハーツ」画・天野シロ

キングダムハーツFINAL MIX (1) (ガンガンコミックス (0704))

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ファミ通で連載してたKHのマンガやで。

個人的にファミ通を購読していた頃の記憶の主たる成分を持つこのゲーム。KHは毎年タイトル出してるイメージが有りましたよ。もはやファミ通のメイン連載陣だったキングダムハーツ。

 ストーリー/キーブレードを持て!そして開け!

 

ソラ、リク、カイリの三人はいつも仲良し少年団を形成し、

日々の遊びを謳歌していた。

 

その勢いはとどまることを知らずイカダまでを拵えてしまうほどであり、

そのまま島からの脱出を試みるのだった。

 

しかし!!!!

 

突如迫りくるナゾの生き物「ハートレス」たちが襲来する!

 

そんな中そんな中でソラは「キーブレード」なるガラクタを手にし、

 

リクは消え、カイリも消えるという一大惨事!

 

こうなっては仕方がない、

 

ソラはディズニーキャラクターたちとみんなを捜すのだった!!

「どうしてそうなった」とかは言わないでくれ。

 名作っぷり世評

「#キングダムハーツの名作っぷり」でツイートしてもいいよ

「思い出」「すごさ」「おもしろさ」なんでも。月数万人が見るよたぶん。

「キングダムハーツ1の世論」

あの頃のメモリーズ

ファミ通では購読してたよ
このゲームは当時まだ中1か中2くらいの頃に発売されて話題になっていた。友だちが持ってて貸してもらったんだけどなんでか「デュアルショックコントローラーがないとプレイできなかった」のである。(PS2のコントローラーって標準じゃなかったんだっけ?)そして無かったのか何だったのかやらずに別の友だちに又貸しをするという暴挙に出ていたのが懐かしい。又貸しはやめましょう。それから過ぎるとこの手のゲームは子供っぽく見えてしまうお年頃に突入するからやらず終いになっていったけれど、ファミ通購読時にはほぼほぼ載っていたから読んではいたのである。

 

これは『キングダム ハーツ』という1つのゲームである。

 

このゲームは追っていくと「2つの事実」「1つの真実」がわかってくる。

 

それは「ディズニーのグッズではない」こと。

そして「FFのスピンオフでもない」こと。

 

「これは『FF』を遊ぶ層を考慮しないと失敗する」

by坂口博信/Wikipedia

 

あくまでもベースになっているものは、ディレクター野村哲也が「スーパーマリオ64にインスピレーションを受けて構想したゲーム」であって、ディズニーとFFをくっつけたグッズを作ったわけではないのである。

 

当時はゲーム機のハイスペック化も進み、

開発技術も高まっていた時期でもあるし、

なにより3Dポリゴングラフィックスのゲームつくりが本格化しようかという時代。

 

 

ゲームデザインのあり方も大きく変動する、

いや、

するべき時を迎えていた変動期でもあった。

 

 

ケータイ電話やインターネットの普及によって、その頂点にまで達していたゲーム人気市場も危ういとされていたし、

 

「何かをさらに生み出していかなければ」という「ムラムラした変な熱気が匂う時代」だったと思いますよ個人的には。

 

80年~90年代のギラギラした熱気でもなく、2010年代の負けを認めてスッキリした壮気でもなく、

 

王座を守らんとしてさらに「カネをつぎ込んでつぎ込んでいた」ようなムラっ気。

 

だいたいはなんかスベっていた映像とカネとプロモーションの暗黒時代だったと思うけど、

 

キングダムハーツは超成功した。

 

 

なにが良かったのかはぶっちゃけやってないのでわかりません。

まあそういうゲームもあったねって話。

 

 

“ゲーム界のホメロス” 野島一成のシナリオがすごすぎるのか。

 

 

キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ

キングダムハーツ チェインオブメモリーズ

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2004年発売 ゲームボーイアドバンス

 

ストーリー/記憶を手放すな!生まれてから14年のキミの記憶だ!

 

ソラとディズニーキャラクターたちは世界の崩壊を食い止めた。

友たちをキングダムハーツの向こうへ残して。

 

手に入れて失い。失って手に入れる。

 

というこの世界の理に生きようとも、友たちと再び会える道をめざしてソラとディズニーキャラクターたちは今日もゆくのだ。

 

ソラたちは進めば進むほどに大切なものを失い、

また得ていく。

 

 

スマブラ参加資格あり!

 

「任天堂ゲーム機に一度でも登場して貢献していること」であるところから参戦資格を満たしているワケである。なんだかこう考えると「あの冷戦状態がウソのように思えますよね。

 

※スクウェアと任天堂は「プレステ乗り換え問題がスムーズに行われなかった」ことから一時期「米ソ冷戦状態」に陥っており、スクウェア作品が任天堂携帯機に登場していることは微笑ましい限りの現象なのだ

 

ちなみに本作チェインオブメモリーズは「1と2をつなぐ」れっきとしたナンバリングタイトルである。(ナンバーは振られていなけれど本編の流れということ)

ナンバリングしたらほぼ2ってこと。

 

キング・オブ・ジャパニーズRPG

キングダム ハーツII

キングダム ハーツ II ファイナル ミックス+(通常版)(特典無し)

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2005年発売 プレイステーション2

ゲーム情報

「キングダムハーツ2」の仲間たち

 

キングダム ハーツII ファイナル ミックス+

キングダム ハーツ II ファイナル ミックス+(通常版)(特典無し)

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またまた北米版の英語ヴォイス&完全版(+メモリーズ)

 

どんなシリーズにも「おなじみの追加版や完全版」とかあるけれど、「北米版をたたき台ベースにした英語ボイスバージョン」がおなじみとなるとワールドワイド作であるキングダムハーツしかないことだろう。多分。

 

そしてゲームボーイアドバンスの「チェインオブメモリーズ」も同梱。

 

やはりアドバンスを所持していないユーザーも居るために「ここはいっちょ大盤振る舞い」というわけである。まあそこまでやらなくとも2は楽しめるようだけど、一応チェインオブメモリーズもやったほうが楽しめるというわけらしい。

 

ストーリー/「XIII機関」という組織がアツい

 

トワイライトタウン、ここでもまた少年たちは日々を謳歌していました。

 

少年の一人の名はロクサス。

 

彼はときどきとっても不思議な夢を見ます。

いえ、起きている間もみるのです。

そしてそれは他の少年たちには見えないものでした。

それは「キーブレードを持つ自分」と「ディズニーキャラクター」たち。

 

そしてソラたちもまたこのトワイライトタウンで目覚めます。

 

それは偶然なのでしょうか、それとも必然なのでしょうか。

 

そしてハートレスたちを使役して暗躍する「XIII機関(じゅうさんきかん)」の登場。

 

物語のナゾは放射状にそれぞれ広がり、やがて収束していくのです。

 

さあ、キミを待ち受けるナゾを追いましょう!

絵本的な。

 

名作っぷり世評

「#キングダムハーツ2の名作っぷり」でツイートしてもいいよ

「思い出」「すごさ」「おもしろさ」なんでも。月数万人が見るよたぶん。

「キングダムハーツ2の世論」

 

00’暗黒の中世で「3日で100万本出荷した」ミリオンタイトル!

 

暗黒も暗黒でドロ沼にドハマリ中の2005年に100万ミリオンセールスという光輝を放ったわけであります。

 

この時代の2大巨頭RPGといえば「テイルズオブシリーズ」「キングダムハーツ」であります。

いやドラクエとFFは現役ですけれどわかるでしょ言いたいことはっ!

 

「ゲームやらない女子に薦めるとすれば?」という設問においてもこの2つと言ってよいだろう。

 

・「とにかくハデ」

 

・「アクションRPGなのでわかりやすい」

 

・「よく喋る」

 

・「というか観れる」

 

・「あとカワイイ」

 

というライト層へのゴールデンポイントを抑えているのであります。

これぞジャパニーズRPGの到達点だった。

 

 

キングダム ハーツ 358/2 Days

キングダム ハーツ 358/2 Days(スリー ファイブ エイト デイズ オーバー ツー)

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2009年発売 ニンテンドーDS

 

ストーリー/いわゆる萌える過去編。クラウドのソルジャー時代みたいな。※微ネタバレ

 

心が闇に染まるとハートレス。我が強いとノーバディ。

 

そんなブリーチの虚(ホロウ)みたいな世界観において、ロクサスもまた誰かのハートレスの際に生み出たノーバディだった。

 

これはⅡのキーキャラクターである少年ロクサスが、ハートレス&ノーバディ集団「XIII機関(じゅうさんきかん)」に在籍していた頃の物語である。

 

ハートレスは悪か?ノーバディは悪か?

ちがったらごめん

 

 

ニンテンドーDS、随一の泣きゲー。

 

これぞ「シナリオのスクエニ」成り下がったのか成り上がったのかよくわからないゲーム会社の面目躍如たる評価でありましょう。

 

ゲーム性重視の人は貶し、シナリオ重視の人は神称える。

 

まさにこの「00’暗黒期」の表裏を司ったゲームなのではないでしょうか。それはあのルビコン川のような分岐点。

 

どちらの側に立っているのかで変わるだけで、ルビコン川はルビコン川であり続けるのだ。

ルビコン川はどこにあったかよくわかっていないんだけど。

 

 

ゲームで人を泣かせられるってすごいよね。

 

 

でもやっぱりあとのリメイク版では「映像のみになった」とか。

なにその神判断。

 

 

キングダム ハーツ コーデッド

キングダム ハーツ Re:コーデッド

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2009/2010年発売 携帯アプリ ニンテンドーDS

 

ストーリー/デジモン化したソラたち御一行

 

ナゾのメモ書きが気になったネズミの王様。

 

とにかく気になってしょうがないので手紙をデータ化して本格的に捜査のメスを入れるも、

 

しかし!バグが発生してしまうなどさらにわからなくなって手がつけられない!

 

こうなってはソラたちもデータ化してデジモンアドベンチャーみたいに上手いことやって来てもらう他はないのだった。

いじくる前に言ってほしいよねこういう時は。

 

携帯電話に存在した「キングダム ハーツ」

 

2008年から2013年まで存在した「キングダム ハーツ モバイル」なるワンダー空間(ガラケーのポータルサイト)での出来事。

 

もうスマホが出ているときだけれど、まだまだケータイの勢力侮り難かったのか「スクエニの飛び道具」として用いられていたキングダムハーツ。

 

ドラクエFFよりも「携帯系の市場に打ち出されている印象」があるKHシリーズである。

 

 

そしてやっぱり映像至上は紡がれていく。

DSでもそうだったの?リメイク版のみの話?

 

 

キングダム ハーツ バース バイ スリープ

キングダム ハーツ バース バイ スリープ

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2010年発売 プレイステーションポータブル

 

ストーリー/ジェダイ・マスターならぬキーブレード・マスター登場!

 

テラ、ヴェントス、アクアというラテン語名の三銃士がいた。

 

それはソラ、リク、カイリを思わせる三人である。ナルトとか。いつの時代もそのように切磋琢磨する似たような士卒たちがこれからの時代を創っては繋げていったのだ。

 

つまりこれはキングダムハーツの根幹に関わるかつての『キーブレード戦争』にまつわる重大なお話なのじゃ!!!!

「あんたが憎いいいいいいいいいいいい!!!!!!!!」
byアナキン・スカイウォーカー

 

『キーブレード戦争』が語られる!!(?)

 

やはりこちらもチェインオブメモリーズと同じように、「ナンバリングはされていないけれど本編筋のお話」というわけでございますよろしくお願いします。

 

なんてったって「キーブレード戦争」である。

 

絶対面白いやつである。「スター・ウォーズまで関係させてしまったのか」というやつである。「ディズニーのお仲間になったからスターウォーズ感もだしていこうよ」的なことなのか、

 

この展開、とにかく個人的にはワクワクしています。

 

 

しかし脱落者も出ているようです。

付いてこい!そんなんじゃこれからの時代はやっていけんぞ!

 

このタイトルが一番「FFを遊ぶ層を意識しないと失敗する」という金言を表しているような印象だ。

 

つまり複雑に感じてしまうこともあるようですな。

 

「わからん」とか「わかりやすく」などといった検索キーワードがチラホラと見受けられますね。

 

キングダム ハーツ 3Dリーム ロップ ィスタンス]

キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス]

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2012年発売 ニンテンドー3DS 

 

ストーリー/光と闇のキーブレードマスターとか燃える

 

ソラとリクは遂に『キーブレードマスター承認試験』に挑む。

 

なんだかこれだけ聞くと少年ジャンプ展開なのでワクワクしますよね。

「キーブレードマスター」からワクワクしっぱなし。

 

「空」と「陸」のツートップ主人公制。

 

それはまあ宜しいとしてもですよ皆さん。ここには「FF/ディズニー」以外の異世界キャラクターがご登場しており、それがこのゲームの統括デザイナー野村哲也による「すばらしきこのせかい」というゲーム。

 

すばらしきこのせかい

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まあ名作と名高いアクションロープレですね。

音ゲーだと思っていた。

 

それはさりとて、

 

この「3D(ドリーム ドロップ ディスタンス)」「キングダムハーツⅢ」につづく直近の物語である。

 

よって要プレイとのことである。

 

 

ネットゲーバージョン

http://www.square-enix.co.jp/kingdom/uc/

「キングダムハーツ ユニオンクロス」スクエニ公式

キングダム ハーツ キー

2013年サービス開始 ブラウザ 

 

やはりやはりのブラウザゲーム時代。

 

どうなのでしょうかね?ブラウザゲームって売れているのでしょうかね?ブレスオブファイア6にしろすぐ終わっていくイメージが有りますけれど。

 

スマホアプリにおけるお手軽デザインならばまた別だろうけどさ。

 

「キングダム ハーツ アンチェインド キー/ユニオン クロス」

2015年リリース スマホアプリ 
2017年改題してユニオンクロス スマホアプリ 

 

やはりやはりのスマホアプリへバージョンアップ。

 

こちらの「キングダム ハーツ ユニオン クロス」では、シリーズ中で語られた伝説の「キーブレード戦争」よりも以前の世界が舞台となっているとか。

 

それはおとぎ話で語られる様な遥か悠久の時代。

 

アプリ版ではあるが、「Ⅲをプレイするためにも重要な題材」なのであるという。

結局全部やれってことじゃん。

 

そうとなればスクエニさん、

 

「まるっとまとめたHDリマスターバージョン」をリリースしまくってくれているのである。

 

 

 まとめてキレイにしたリメイク版

キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス

キングダム ハーツ -HD 1.5 リミックス-

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2013年発売 プレイステーション3 

 

「まずこれをやれば良い」というやつ。

 

PS3PS4さえあれば大体のキングダムハーツができるのであります。しかも「HDリマスターによって画質はなめらかにキレイになっている」し、いろいろ改修もされているだろうし、とにかく色んな作品がまとまっているのである。

 

「HD 1.5」収録作品系列

・「キングダム ハーツ」

・「チェイン オブ メモリーズ」

・「358/2 Days (映像作品として生まれ変わり)」

 

 

キングダム ハーツ HD 2.5 リミックス

キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス-

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2014年発売 プレイステーション3 

 

「次にこれをやればいい」というやつ。

 

「HD 2.5」収録作品系列

・「キングダム ハーツII」

・「バース バイ スリープ」

・「コーデッド(映像作品として生まれ変わり)」

 

 

キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ

キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナルチャプタープロローグ - PS4

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2017年発売 プレイステーション4 

 

「3Dのリメイク」「2つの新作」を搭載したHDまとめ版。

 

これまでの流れで唯一HDリメイクされていなかった「3D(ドリーム ドロップ ディスタンス)」だけでは飽き足らず、

 

どさくさに紛れてなんと2つの新作すらまとめてしまったのだという。

 

テラたち三銃士が登場した「バース バイ スリープ」その後を描いたモノが1つ。ネットゲーシリーズの「キングダム ハーツ キー」裏側を描いた映像作。

 

【HD 2.8】収録作品系列

・「キングダム ハーツ 3D(ドリーム ドロップ ディスタンス)」

・「【新作】キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ -フラグメンタリー パッセージ-」

・「【新作】キングダム ハーツ キー バックカバー(映像作品)」

公式サイト・「HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ」スクエニ公式

 

新規プレイヤーに優しいじゃん。

 

 

そしてすべてはこのためにしたこと。

 

 

全世界大望のジャパニーズRPG

キングダム ハーツⅢ

2018年発売? プレイステーション4 Xbox One

ゲーム情報

「キングダムハーツ3」の仲間たち

まだやで

ストーリー/

まだでしょ

名作っぷり世評

「#キングダムハーツ3の名作っぷり」でツイートしてもいいよ

「思い出」「すごさ」「おもしろさ」なんでも。月数万人が見るよたぶん。

「キングダムハーツ3の世論」

 

 

その時、3の映像がながれる。

 

「フォーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!」

「WOOOOーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!」

 

競馬場でも同じような嬌声が聞こえてきます。

 

シナリオとしては「キングダム ハーツ」から続いてきた「ダークシーカー編」の完結編となるという。

 

つまり今までの集大成。

 

それなりに長く続いてきたタイトルではあるが、かといって3で終わるわけでもないらしい。やったね。

 

「完結する時は完全に閉じて、誰も続きを作れない、続く余地のない終わり方をさせる」

キングダムハーツシリーズ/Wikipedia

 

クリエイターらしい格好の良い発言が飛び交うノムリッシュ世界でした。

 

3は「アナと雪の女王」とか出てくるのかな。あの近代ディズニー最高峰のフィーバーを巻き起こしたタイトル。うちの姪っ子がハマって絵柄の入った自転車買ってもらってたけど既に興味の対象が移っておりこのまま小5くらいまで「アナ雪のむらくも」みたいな呼び名が定着してしまいそうなのは酷だと思っている今日このごろ。

 

参考・「キングダム ハーツⅢ」スクエニ公式サイト

 

 

名キャラ列伝

「ソラ」と「リク」

 

結局オリジナルキャラクターで推し進められた「ソラ」!

 

なんだかんだでこのゲームはオリジナルキャラクターで成り立っておりますね。ディズニーのキャラもFFのキャラもなんとなくいるという具合で、キホンはオリキャラたちの物語ですなこれは。

 

それならソラやリクがディズニーランドに出ていてもおかしくないじゃないか。

 

ねえ?むしろバハムートをディズニーシーとかでアトラクションにして欲しいよね。

 

チョコボは鉄板だし。

ソラの声優はジブリ「千と千尋の神隠し」のハク。

 

しかしどっちかといえば見どころは「リク」の方ではないだろうか。

 

「闇の力に飲まれつ抑えつ受け入れつ」な攻防を繰り返す姿に人間らしさを見た人は多いのではないでしょうか。

リクの声優はここから一躍飛躍してガンダムになった「宮野真守」

 

ソラもリクもカイリも年齢は「Ⅰで14歳」「Ⅱで15歳」という光輝あふれる神に愛されし年齢らしいよ何のこともなく。

 

2002年に登場というわけだから完全にオレと同い年。(88年生まれ)平成と年齢を同じくするもの。

 

「バースバイスリープでは4歳」ほどになるとか。テラとかヴェントスとかマスター・アクア様などが出ているアレのときはね。

来年にはソラも30歳ですよ。つまりⅢは30歳ですよ。

 

ドナルド・ダック

 

ドナルドのスピンオフを提案されたという。

 

最初は。たしかにディズニーにしろFFにしろ単なるスピンオフにすることだって出来たはずだろうし、そのほうが楽だろうけど結局はオリジナルキャラに阻まれたドナルドの野望であった。

 

個人的にディズニーで一番好き。

その次はムーラン。『隋唐演義』にも出てくるし。

 

それにしても「ダク口のまま日本語を喋る」神業に戦慄走る。

 

山寺宏一の御業は人間国宝ではないのでしょうか。まったく次へ行きます。

あんまりいじると怖いし。

 

参考・「ドナルドダック」Wikipedia

参考・「キャラクター一覧/ドナルドダック」ディズニー公式

 

 

マスター・エラクゥス

 

スクウェアのマスター・サカグチ・ヒロノブ。

参考・「坂口博信」Wikipedia

 

いいよねFFつくるとこうやってゲームで良い役もらえんだもんね坂口親分いいよねこれはまったく羨ましい。

 

「若かりしエラクゥス?」

「若かりしゼアノート?」

Youtubeチャンネル「【キングダム ハーツ III】 E32015トレイラー」スクウェア・エニックス

 

ちなみにこのマスター・エラクゥスはちょいキャラなんかではなくてキーキャラクターである。ヨーダ級ではないだろうかスターウォーズで言えば。いやオビ=ワン辺りかな。そしてシス暗黒卿のようなお相手もいるのである。

 

「我らは道を違えてしまったが、これからの子たちはその運命を変えるかもしれんぞ。」

 

みたいな事を言ってそう。

脳内イメージでね。

 

 

シオン(XIII機関)

 

トリプルミーニングをもつ少女。

 

名前の由来はNo.iにXのアナグラム。この「i」数学で実在しない数とされている虚数の記号からつけられている。もう一つの由来でもある紫苑は花言葉で「キミを忘れない」「思い出」といった意味がある。またカイリの「海」とナミネの「波」からシオンの「潮」と、海にちなんだ名前でもあり、漢字表記は「潮音」となるトリプルミーニングとなっている

XIII機関/Wikipedia

 

ということらしいですよ。

 

キンハシリーズの中から女性キャラをピックアップしようとすると大体は「水っぽい女性」になるので誰でも良かったという節は否めませんが、

 

いえいえ「似て非なる者」なのでありますよこれはそういうメッセージね。

 

「みんな違っていて、でもどこかで似ている」みたいなことであります。それにこの「アイスバー(おそらくはガリガリ君ソーダ味)をみんなで佇んで頬張るシーン」は名シーンだろうとの判断からシオンさんにご登場頂きました。

 

「358/2 Days」より

 

アクセルも大人気やで。

 

FF7の神羅・タークスキャラ「レノ」の声優さんと同じだし。赤髪だし。というかレノだと思ってた。あるいはパンジシールの獅子マスード司令官。

クレヨンしんちゃんのヒロシだとは思えないほどの人気

 

 

いま「キングダム ハーツ」を楽しむなら?

http://www.square-enix.co.jp/kingdom/khhd1_2/

「キングダム ハーツHDリマスター&リミックス」スクエニ公式

「キングダム ハーツ HD 1.5+2.5 リミックス」

キングダム ハーツ - HD 1.5+2.5 リミックス- - PS4

アマゾン・アソシエイトリンク

 

なんやかんやとこれイッポン!でまるっと解決!

 

もうPS4さえあればキングダムシリーズは網羅できてしまう時代。とにかくこれをやればOKなのである。そのためにⅢ発売に先駆けて2017年初頭にこのタイトルは出たのですから。

 

PS3しかないならHDリマスター&リミックス版の「1~2~」

 

「PS3しかもってへん!」というのならばこの2つでやっぱりOK。簡単なことやで。

 

Ⅲへの序章~「キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナルチャプタープロローグ」

 

シリーズが気に入ったらPS4の「HD 2.8」をやっておく。

 

そうすると3が楽しめるというわけですねまたのご来店をお待ちしております。

 

 

まとめ

なにが良いことか悪いことかはわからないんだ。

 

まだ。

 

前例がないから。

 

ドラクエのときには「ガラケーの待ち受け画面相当な1メガビットの世界」しか存在しなかったゲームも、2000年台に入る頃には飛躍的に広がっていき、それはあたかも「宇宙の膨張率に比する勢い」であった。

 

制限はなくなり、

ドラクエテンプレも頼れなくなり、

 

 

なんでもやれた。

 

 

だからみんなワクワクしたし、

また怖かった。

 

「こうやってつくればいい」という方程式がもはや評価されなくなって、途端にオリジナルなデザインを多く求められた。

 

それは黄金期にもあったことだろうけれど、「やれることが一気に増えた」ことでその様相は強くなっていたように振り返れる。

 

なんだかんだ言っても色々と制限はあったし、しかしてそれが「制限は発明の母」よろしく一種のフレームワークのように作り手を導いてくれた。それは先人たちの失敗の上にすら成り立つ経験値の中で行われた。

 

 

どこまでやっていいかわからない。

 

 

先例がないとなかなかこの判断はつかず、そして実物に近づいていくにつれて当初構想していたときとは比べ物にならないほどのプレッシャーがのしかかってくる。

 

これは良いのか悪いのか?

良いと思っていたけど悪いことなんじゃないのか?

だってゲームじゃなくなりそうだし?

いやシナリオが良くなくちゃダメでしょ?

いやいや操作できないよ?

いやいやいややっぱ映画に負けてらんないでしょ?

いやいやいやいやこれはゲームだよ?

そうだよ?動けるから良いでしょ?戦えるし?

 

 

ゲームってなんだ?

 

いやこれは何だ?

 

なにを作ってるんだ今オレたちは?

 

 

パイオニアというか、新規開拓というものが価値を持ち続けていくのはこういった心理ならぬ真理現象が働くからなんだろうか。まあとにかく手が出ず足が出ない。なかなか。

 

「その中でキングダムハーツはよくルビコンを渡ったな」

 

という話じゃなくてさ。だって多分、「これは絶対売れる」って確信はあったと思うし。

 

ディズニーとFFだよ?売れないわけない。

 

黄金期にしたって「FFのスクウェア作だから」こそ、その他のタイトルもスタートダッシュで大きく売りやすくなっていたわけだし。だからディズニーから話があったわけだろうし。そして「絵描き屋さんだったノムリッシュのゲームデザイン構想実現」に向けた意欲も大いに貢献しただろう。うん。だからやる気は十分にあったことでしょう多分。

 

 

でも売れたあとに、「評価されるか」というのが問題だったはず。

 

 

やる気と市場評価は別だろうしさ。そこで「ディズニーのグッズでもなく」「FFのスピンオフでもない」一つの作品として「キングダム ハーツ」が作られたことは大きかったと思うね。

 

 

そしてそれは同時に「ドラクエでもファイナルファンタジーでもない新しいRPG」を誕生させた。

 

 

スクエニは既にドラクエ、FFにならぶ三大タイトルとしてKHシリーズを推し進めている。

 

新しいつくりかたが必要とされた時代に、

 

「光とも闇とも評価のつけようのない」そのRPGは「こうやって生まれたんだなあ」

 

と思い至ったという具合ですよ。

 

 

映像美とシナリオを観るジャパニーズRPG。

 

 

2000年代に隆盛を誇り、「テイルズオブシリーズ」やこのキンハシリーズによって頂点にまで高められた新しいRPGの君臨。

 

 

ドラクエやFFをやらないようなユーザーが遊ぶRPG。

 

まさにウチの妹がそれ。

 

それ自体の評価は、

 

ソラやリクたちと同じように自分たち自身で定めていくものなのだろう。

 

ね。そうでしょ。

 

宇多田ヒカルの「光」は結婚して実家を離れてからの生活感を歌っているように聴こえるけれど、「ひとり立ち」するときの決意めいた言葉を感じるんだ。

 

 

どんなときだって

 

もうテンプレに頼らないよ。

 

 

RPGじゃないとかいわれても

 

生きていくから。

 

 

ね。そうでしょ。

 

探り探り。

 

この冒険録を広めよう!「妙な語り口で広められた」って広めよう!

 

 

-映像化暗黒時代RPG
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フライングニートマン・どらくも

書いたヒト:

ゲームをプレイしないことで有名なゲームライター。1988年生まれでドラクエ6及びFF7の両翼に導かれた世代。最もプレイしたRPG3選といえば「テイルズ」「ドラクエ」「幻水」。ただ「RPGの歴史を追ったもの」とだけ今は記しておこう……。

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