とりあえずは名作RPG(ロールプレイングゲーム)シリーズ列伝。そのタイトルをしらない人間が3日坊主の好奇心で追いかけ回した名作の歴史。あの冒険を忘れるな。

90'RPG黄金の時代

名作を追った!伝説が産まれた日。『クロノシリーズ』

投稿日:2014年4月14日 更新日:

伝説とはこういうことだ。

bandicam 2015-02-26 22-20-03-126

『クロノ・トリガー』

ハイ。
 
( ▽Д▼ )
 
このレジェンドオブレジェンドを追いました。
 
でね、
かなり気軽なキモチで追いかけて行ったらね、
 
バケモノが住み着いていたようだ。
 
どうやら。鬼が出るか蛇が出るかとね。
 
そしたらズルズルとあの「FF7」「ゼノギアス」「聖剣伝説」やらのレジェンドたちの名が、
 
まあ出てくるではないか。
 

とにかく「日本のRPG」の興隆期に栄華を極めた「スクウェア」という帝国の強さを垣間見れる。

そんな旅になりそうで。
 
bandicam 2015-02-26 22-20-21-563

『クロノ・トリガー』

 

 

 

「クロノ・トリガー」ってなに?

 

「時空を飛び越えて大冒険」

 

するのだとか。

とにかく「タイムトラベル」がテーマなのだとかね。

こーゆーのは分岐や選択肢の効果を実感しやすいから良さそうだな。うん。

善し!!!

(▽Д▼ )

「何?」とか題しといて全然知らないからね。

やっていないから。だからこんなもんだね。うん。

 

トピック!!

FFの坂口博信、ドラクエの堀井雄二、おなじく鳥山明による「ドリームプロジェクト」なるあざとい感じが全面に押し出された!!!!

bandicam 2015-02-26 20-16-02-369

クロノ・トリガーCM

レベルファイブも顔負けのこの話題商法。ジブリをテキトーに引っ張ってきたり、ガンダムに入り込んだりのやりたい放題で。社長のバイタリティはすげえけども。

しかし基本的には、

加藤正人(シナリオ統括 ※別名ストーリープラン)

田中弘道(プロデュース)

光田康典(音楽)

さん等によるものだとかどうとか。

この方たちはまた他の名作でも度々拝見する方たちだ。このRPGの魅力を創りだしたであろう加藤さんは、

「一番偉い人から、シナリオ名義を上の企画の3人にしようか」

という案が出たものの、止めに入った人が居てストーリープランの名で残ったのだとか。

………。

なんかアレだね良かった。うん。

ネームバリューでしか判断できない我々のせいでこーゆー話が出てくんだね。

まあそれも仕方ねえけども

┐(´∀`)┌

そうさオレたちはダミーボーイ♪

 

「鳥山ワールドを再現する」というプロデューサー(田中弘道)の企画のもとで生まれた。

どういうことやの。ソレは。もっと詰めてくんないと。”最初のこの企画”に「クロノトリガー」の名が与えられていたが、いろいろあって”ソレ”は「聖剣伝説2」になったとか。まあ最終的にはちゃんとクロノトリガーがリリースされたんだけど。ようわからん。でもこんなのが私は好き。悪いか。

海外での人気はもっとヤバイ。

海外のゲームユーザーが選ぶ日本のRPGではこのゲームが1位になることもあるのだとかね。………。出典とかはアレだけど。ね。「え?そうなの?すげー」くらいに思っとけばいいと思う。うん。ソレが幸せ。コスモを感じるんだ。自分を信じるんだ。でもまあ日本人でも自分史上最高のRPGという人が多数派なわけだから、そこは日米とかカンケー無さそうだ。

なんと海外のファンが勝手に作ったハイクオリティリメイク作があるとか。
 
20140414213000eb6

「クロノリザレクション」

 
こんなん┐(´∀`)┌
 
なんという情熱か。これは、「クロノリザレクション」というリメイク作らしい。甦れ!ってことなのかな。しかし!スクエニから止めが入って中止せざるを得ない状況になったとかどうとか。ま、そりゃそうだろ。正規のルートで話持って行って交渉でもすれば良いのではないかね?にしてもここまで気合入れるとはね。
 
すっげ~な~
(▽Д▼ )
RPGツクールで出来ないよね?
 
スクリプト配布されておらないよね。
 

一応、3作目『クロノ・ブレーク(ブレイク?)』が商標登録だけされていた!?

らしいね。どうやら。私愛用のウィキペディアによると。だれでも知ってる私愛用のウィキによるとね。うん。出せばいいのにね。なんで出さないんだろうね。ふっしぎ。
 
出せば歴史が動き出すというのにね。
 

クロノを再ヒットさせるってことなのか?

ブレイクって。

いや、ただ休憩するってことか。

(▽Д▼@ )

 

売上

クロノトリガー 200万本《95年スーパーファミコン》※日本
クロノ・クロス  70万本《99年プレイステーション》※日本

 

200万て。

(▽Д▼ )

こんな売れてたんだなー。

クロノ恐るべし。

ドリームプロジェクトの威力恐るべし。んでこのクロノトリガーは後に、PS、DS、もろもろダウンロード系(バーチャルコンソールとかアプリとか)でもリリースされてっからちょこちょこ30万とか40万とか売れてる様子。

正直「ドラクエ」「FF」以外で、

そしてバブル経済が消えた時代に、

この200万という数字は破格過ぎるね。

国内でこれだけ売れるRPGを見つけることは不可能だろう。

そう、これからも( ´ー`)y-~~

(消費税もどんどん上がるし。世はテイルズばっかだし。)

参照・ウィキペディア

 

 

 

歴代タイトル

時を超えて最高の声望で語り継がれる伝説中の伝説が出生!!!!

『クロノ・トリガー』

クロノ・トリガー

クロノ・トリガー

1995年発売スーパーファミコン

時を超えろ。

このクロノトリガーでは、
 
原始の時代や古代の時代、
 
中世の時代、
 
現代の時代、
 
そして未来の時代と、
 
時空を飛び越えての大冒険なんだとかね。
 
ふーん。
 
ええやないの(▽Д▼ )
 
どんどん越えてこう。
 
歴史好きにはたまらんな。
 
 
冒頭でも書いたが、やっぱり選択肢の威力が発揮されそうな設定でんな。
 
この「クロノ」は時を、「トリガー」は引き金を意味するからね。
大体そうだとは思ったけども!!
 
やっぱクロノをトリガるのか~
∑(ノ∀`)ペシッ 
 
と。

システム的な基本はFFチックということだが、「会話中にも自由に動ける」というただ動けるだけという無意味なシステムがあるのだとか
 
ただ落ち着きのない奴でしょそれ。
 
ただ単に。一番嫌われる人の話を聞かないタイプでしょそれ。
(元々は意味をもたせようとしたがはしょられたのだとか。)

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『クロノ・トリガー』

bandicam 2014-04-14 06-01-22-748

『クロノ・トリガー』

なんかメカとか魔法とかとにかくいろいろ出てくる。
 
そんなイメージだけはあった。鳥山さんの画は「メカ的なもの」がオリジナリティあっておもしろいネ。本人はメカに詳しくないらしいが。(あとシャーマンキングの方もメカ系のデザインは天才すぎると思うけども。)
ストーリー
イメージ動画
アマゾンレビュー

「クロノトリガー」のなかまたち

リメイク作
 

 

このクロノトリガーは、日本のゲームメーカーのトップが集い、

 

ドリームプロジェクトが産みだした銀河系タイトルなのだった…。

 

そんもんだから、

やっぱりね、

その場所は継ぎたくないわけですよ。

 

比べられるから。

 

敗けなしの戦歴によって戦国最強といわれた上杉謙信という天才の跡目を継いだために、家臣の前では絶対に笑うことなく常に眉間にしわを寄せて少しでも威厳を出そうとしていた上杉景勝がごとく。

 

だが一人だけ居たのだ。

 

その名を継いだものが。

 

後にも先にも「クロノ」を継いだ者はこの一人だけ。

 
時は再び動き出し、交差するー
 
 

それは”夢”を壊したか、超えたか。

 
それは

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『クロノ・クロス』という時間。
 
好きな人は好き!!!!
謎の名作爆誕す。

『クロノ・クロス』

クロノ・クロス

クロノ・クロス

1999年発売プレイステーション  

問題作。登場。

ハイ。このクロノトリガーの続編。
といっても、

シリーズの世界観的には単純な意味で続編とは言いづらいか!

どうなの!

まあいろいろと、

「これはクロノではない」だとか、

「最高」とか割れとりますな。

まあそれだけチャレンジングな作品ということだろう。

とにかく「話が理解できない」という声多数。

コレね。難解だとおもしろさが解りにくいから大衆ウケしないということを如実に表しとるようだ。そこをわかりやくする技術がないのか、それ自体のテーマがそうであるのか、

 
ん~わからんね☆
 
ヽ(=´▽`=)ノシランシラン☆
 
やってないからね。うん。どう考えたところで解りませんわ。
 
だってやってないんだものね。

 

「パラレルワールド」
がテーマなんだとか。
(平行する複数の世界の概念)

 
うん。やはりテーマはそんな
 
「if」な?
 
もしもあの時…もしもあの時…
こんなはずではなかったと、
だから時よもう一度戻れと祈りが届くことか?
みたいなね?そんなのがテーマなんだね「クロノ」は。

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「クロノ・トリガー」

 

額の時針は宿命か。

 
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「クロノ・クロス」

もうほんとゲームチック。
 
選択肢という要素にスゴイ絡みついてくる、自然的な設定でありがとうございますっ!!ある事件をきっかけに生まれるさまざまなパラレルワールドを行き来したり、
なんやかんやで冒険とかする(するよね?)お話らしいね。
ストーリー
イメージ動画
アマゾンレビュー

「クロノ・クロス」のなかまたち

元ネタ?
メモリーズ
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「クロノ・クロス」

 
このお顔だけはなんか覚えてるんだよな~。
 
よく見たわ。そ~いえば。鳥山さんじゃないんだね。何故か。
 

この顔力すごい。

 
今でも引き込まれる感がある。この顔だけでガイドブックとか推しまくってるよね。勝負師がいるな。
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「クロノ・クロス」

この裏面もなんかよくみたわ~。
なぜやらなかったのか。
………。
人はみんな保守的なものさε- (´ー`*)フッ

いや、名作だろコレ(▽Д▼ )

クロノ・クロス。

そんな匂いしかしない。
 
 

世の情報

 

名キャラ列伝

クロノトリガー主人公

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『クロノ・トリガー』

なんかもう非の打ち所がないザ・主人公的な感じでありがとうございます。ただなんかドラクエ6の主人公とクリソツであらせられる気がするね。でもこんな感じの強そうなデザインが王道。
 
ちなみに属性は「天」なのだとか。
 
ぜんぜんわからないけどね。
「天なのか~っ」てキモチしか抱けない今のオレ。
理由・知らないため
恥ずべき無知をお許しあれ
m(_ _)m
 

ルッカちゃん

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『クロノ・トリガー』

なんかクロノトリガー見ててビビっときたのはこの子ね。
 
天才発明家的なかんじですよ。ええ。
 
もう発明とかばっかりしてての人格破綻者的設定
 
とかありそうな名キャラ臭漂っとります。
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『クロノ・トリガー』

 こないなロボをいじくり回しとるようですわ。
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『クロノ・トリガー』

 ブルマ的なアラレちゃん的なハイスペックモデルさんですな。
Vジャンプでアラレちゃんがコスプレしてる画があるらしい。てかアラレちゃんだろ画的にはもう。
 

キッドお嬢

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『クロノ・クロス』

   この顔しか見たこと無い。そして、
 
この顔だけなら見たことある
(的な記憶ある)
というあるあるね。
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『クロノ・クロス』

男まさり以外の何物でもない男まさりっぷり言説の数々たるや。
 
ただこんな強引な彼女に釘付けになった少年たちも
さぞ多かったのではないのでしょうか。
 
さぞ。
しらんけど。
 
だって、
やってないんだもの。
全ては想像の中に………
 
いつかやろう
そういつの日にか私がまだ人であるうちに
 
( ̄ー+ ̄)キラリ
 
クロノ・クロス アルティマニア

クロノ・クロス アルティマニア

ガイドブックもこの顔推し!!!!
 
よく見かけたな~( ´ー`)y-~~
 

あとはヤマネコさんとかだね。

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『クロノ・クロス』

今度会いに行ってくるよ。
しっかりと。
 
だからお許し
m(_ _)m

 

まとめ

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『クロノ・トリガー』

時を超える、存在する平行世界。
 
これ等は俗に「ifの世界」という。
 
 
タイムトラベルとかには「親殺しのパラドックス」というものがあってそれは、
 
「過去をさかのぼって親を殺すと自分はどうなるのか?」という矛盾があるのだね。
 
・自分も消えるが、そうなると過去にさかのぼってこれないためにコレもなくなるという矛盾
 
・自分が来たところから「分岐」する
 
 
などなど。
まあそれはいいとして、たしかにこの分岐点という概念は面白い。
 
「どうなっていたんだろう?」
 
と選択肢の結果を気にするのはゲームだけのことではあるまい。
 
※いまの日本のRPGはこの利点すら放棄してる
 
「この部分」を突き詰めたのがこのシリーズなのかなと感じた。
 
やってないけど。
 
だからあんまり言えんけど。
 
だから実際どうなのかやらないとアレやね。
 
 
 
歴史の世界では「if」はタブーである。

そこには必然性が必ずあるとされるからである。
 
 
でもifを想像するのがダメなのではない。
 
「こうなっていたらどうであっただろう?」とすることで、
 
”実現したその今”に感動することができるのだから。
 
 
 

”もしも”、

 
アレクサンドロス大王がその才能と情熱を燃やし尽くした限りある10年間を、
「東ではなくて、西に向けていたならば」
 
とかね。
 
 
まあ大王は10年でギリシア世界の宿敵ペルシアをそっくり我がモノとし、インドにまで到達した東方世界との融合者とか云われる大英雄。
 
 
同時に、西方世界文明の基礎を築いた歴史的国家ローマが生まれていた時代であったからそういうifの話が出てくるんだ。
 
 

「アレクサンドロスは何もサイコロを振って東へ向かったわけではないのだし。」(by塩野七生)

 
 
まあ何にせよ、
選択の結果というのはその時その時の人の、
 
確かな「決断」があって始めて成り立つのだと私は信じる。
ゲームは比較的”そういうのが出来る”というのをこの時のゲームはあたりまえのようにやっていたね。
 
 
 

さて、

 
それにしても日本のRPGの歴史がこんなに面白い変遷と確かに見えてくる道筋があるとは思わなかった。
 
開発者の方のエピソードとか色々絡んでて歴史好きからすると意外にハマるなw
 
 
「エニックス」と「スクウェア」という2大巨頭の存在。
 
そしてさまざまに生まれゆく新時代のRPGたち。
そして斜陽の時を迎え、
底に這いまわる現状。
意外にロマンだわ( ▽ー▼)y-~~
 
古代の「聖ウィザードリィ」、「聖ウルティマ」、「聖ローグ」という世界三大始祖的RPGはまだ置いておくせよ、
「日本のRPG」というジャンルの始まりは間違いなくドラゴンクエストであり、
そこから広がっていくスペクタクルロマンはだんだんと興味が湧いてきた。
実に面白い( ̄ー+ ̄)キラリ
 
 
さてこのクロノトリガーは2大巨頭の一角で、
 
 

一時は完全にRPG市場を牛耳りゲーム界全体を
我が物としかけた、時代の寵児にしてRPGの帝国「スクウェア」である。

 
ドラゴンクエストという英雄的タイトルさえなければ優に天下統一を果たしていただろうという強大な力。
黄金期には「ファイナルファンタジー」を筆頭に、
「クロノシリーズ」、「聖剣伝説」、「ゼノギアス」、「サ・ガシリーズ」と、
名前くらいは聞いたことがあるというレジェンドタイトルを多く抱えて進撃していた。
 
その流れも見ていくのは面白そうだがね。
ま、一応ココは「名作を追え!」なんで。
そーゆーのだけで今はいくぞ!!
 
bandicam 2015-02-26 21-43-39-518

『クロノ・トリガー』

次は何を追うか。

→次回・名作を追った!RPG帝国が振り下ろしてみせたアクションとは『聖剣伝説シリーズ』

【名作を追え!】トップ

参照・ウィキペディア

ムラクモ仮面
1988年生まれでドラクエ6及びFF7の両翼に導かれた世代。最もプレイしたRPG3選といえば「テイルズ」「ドラクエ」「幻水」。ただ「RPGの歴史を追ったもの」とだけ今は記しておこう……。

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