日本のRPGをドン底から復権させるためのゲームブログ

名作RPG列伝:そのタイトルをしらない人間が3日坊主の好奇心で追いかけ回した名作ロールプレイングゲームシリーズの歴史。あの冒険を忘れるな。

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90'黄金時代RPG 名作ロープレの歴史

名作を追った!伝説が産まれた日。「クロノシリーズ」

投稿日:2014年4月14日 更新日:

伝説とはこういうことだ。

クロノトリガー

 

旧スクウェアというRPG帝国の。

 

ハイ

( ▽Д▼ )

このレジェンドオブレジェンドRPGを追いました。

 

でね、かなり気軽なキモチで追いかけて行ったらね、

 

バケモノが棲み着いていました。

どうやら。

 

鬼が出るか蛇が出るかとね。

 

そしたらズルズルとあの「FF7」「ゼノギアス」「聖剣伝説」やらのレジェンドたちの名が、

 

まあ出てくるではないか。

 

とにかく「日本のRPG」の興隆期に栄華を極めた「スクウェア」という帝国の強さを垣間見れる、

 

そんな旅になりそうで。

 

アレクサンドロスはなにも、
サイコロを振って東へ向かったわけではないのだし。

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「クロノ・トリガー」って何?

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『クロノ・トリガー』

 

「時空を飛び越えて大冒険」

 

するのだとか。とにかく「タイムトラベル」がテーマなのだとかね。こーゆーのは分岐や選択肢の効果を実感しやすいから良さそうだな。うん。善し!!!

 

「何?」とか題しといて全然知らないからね。

 

やっていないから。だからこんなもんだね。ごめんね。

このブログは「名作を追え!」という名前ではじまりました(だから基本的に知りません)

 

名作トピック

ドリームプロジェクト

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クロノ・トリガーCM

 

FFの坂口博信ドラクエの堀井雄二、おなじく鳥山明による「ドリームプロジェクト」なるあざとい感じが全面に押し出された!!!!

 

レベルファイブも顔負けのこの話題商法。ジブリを引っ張ってきたり、ガンダムに入り込んだりのやりたい放題で。社長のバイタリティはすげえけども。 しかし基本的には、

 

加藤正人

(シナリオ統括 ※別名ストーリープラン

光田康典

(音楽)

田中弘道

(プロデュース)

 

さん等によるものだとかどうとか。この方たちはまた他の名作でも度々拝見する方たちだ。

 

(いや絵は鳥山明なんだろうし、統括として坂口親分がだいぶ奮起して仕切ったみたいだけれど)

参考・坂口が「じゃあ、見せずにすぐ持ち帰ってください。これはダメです。僕が全面的に入って、最初から作り直します」と言うんだよ。/電ファミニコゲーマー さま

 

このRPGの魅力を創りだしたであろう加藤さんは、「一番偉い人から、シナリオ名義を上の企画の3人にしようか」 という案が出たもののそれを止めに入った人が居てストーリープランの名で残ったのだとか。

 

ネームバリューでしか判断できない我々のせいでこーゆー話が出てくんだね。

 

まあそれも仕方ねえけども

┐(´∀`)┌

そうさオレたちはダミーボーイ♪

 

彼らの手掛けるスマホゲーは「アナデン」

シナリオ強いゲーむなのかね

シナリオ強いゲームなのかね

アナザーエデン 時空を超える猫

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殺された未来が、復讐に来る。

 

シナリオに加藤正人、音楽に光田康典、そしてテッパンの時空ネタでクロノシリーズの伝説を再現しようというのかアナザーエデンでございます。クロノクロスでテーマになる「殺された未来」というキラーワードをアプリゲームでも広げているみたい。

※クロノトリガーの勇者たちによって絶たれた選択肢の未来のことらしいよね

 

 

「鳥山ワールドを再現する」というプロデューサー(田中弘道)の企画のもとで生まれた。

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どういうことやの。ソレは。もっと詰めてくんないと。

 

”最初のこの企画”にクロノトリガーの名が与えられていたが、いろいろあって”最初のこの企画”は「聖剣伝説2」になったとか。まあ最終的にはちゃんとクロノトリガーがリリースされたんだけど。ようわからん。

 

海外での人気はもっとヤバイ

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海外のゲームユーザーが選ぶ日本のRPGではこのゲームが1位になることもあるのだとかね。

 

出典とかはアレだけど。ね。「え?そうなの?すげー」くらいに思っとけばいいと思う。うん。ソレが幸せ。コスモを感じるんだ。自分を信じるんだ。でもまあ日本人でも自分史上最高のRPGという人が多数派なわけだから、そこは日米とかカンケー無さそうだ。

 

なんと海外のファンが勝手に作ったハイクオリティリメイク作がある

 

こんなん

┐(´∀`)┌

なんという情熱か。

 

これは「クロノリザレクション」というリメイク作らしい。

甦れ!

ってことなのかな。

 

しかし!

スクエニから止めが入って中止せざるを得ない状況になったとかどうとか。

 

ま、そりゃそうだろ。正規のルートで話持って行って交渉でもすれば良いのではないかね?にしてもここまで気合入れるとは。

 

 

すっげ~な~

(▽Д▼ )

 

RPGツクールで出来ないよね?

スクリプト配布されておらないよね。

 

一応、3作目『クロノ・ブレーク(ブレイク?)』が商標登録だけされていた!?

クロノ・トリガー フォーメーションアーツ  クロノとエイラとロボ 単品

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らしいね。どうやら。私愛用のウィキペディアによると。だれでも知ってる私愛用のウィキによるとね。うん。出せばいいのにね。なんで出さないんだろうね。ふっしぎ。

 

出せば歴史が動き出すというのに。

 

クロノを再ヒットさせるってことなのか?

ブレイクって。

 

いや、ただ休憩するってことか。

 

売上

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『クロノ・トリガー』

クロノトリガー国内約200万本1995/スーファミ
クロノクロス国内約70万本1999/スーファミ

参照「各シリーズ」Wikipedia/「ゲームデータ博物館」さま

 

200万て。

 

こんな売れてたんだなー。クロノ恐るべし。ドリームプロジェクトの威力恐るべし。んでこのクロノトリガーは後に、PS、DS、もろもろダウンロード系(バーチャルコンソールとかアプリとか)でもリリースされてるからちょこちょこ30万とか40万とか売れてる様子。

 

正直「ドラクエ」「FF」以外で、そしてバブル経済が消えた時代に、この200万という数字は破格過ぎる。

 

国内でこれだけ売れるRPGを見つけることは不可能だろう。

 

そう、これからも( ´ー`)y-~~

 

(消費税もどんどん上がるし。世はテイルズばっかだし。)

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歴代タイトル

??

クロノシリーズの歴史

日本のRPGの生ける伝説。単品RPGとしての売上でいうとドラクエ&FFに次ぐ数字を持つのではなかろうか。キングダムハーツやアークザラッドの100万本をダブルスコアし、その後のリメイクでもプレイヤーを増やし続け、現在進行系にて「史上最高のRPG」の一つに選ばれ続けるリビングレジェンドである。

 

なんか途中変なのあったけど早く伝説を掘り起こしたいんでいきましょう。

 

 

時を超えて最高の声望で語り継がれる伝説中の伝説が出生!

クロノ・トリガー

クロノ・トリガー」のレビュー
1995年発売 スーパーファミコン

ゲーム情報

 「クロノトリガー」のリメイク仲間たち

スーパーファミコン クロノ・トリガー 攻略本 (Vジャンプブックス ゲームシリーズ)

クロノ・トリガー攻略本 (Vジャンプブックス)/アマゾン・アソシエイトリンク

PS版/クロノトリガー

DS版/クロノトリガー 

北米版/クロノトリガー

アプリ版/クロノトリガー

IOSやアンドロイドアプリとしても出ているぞ。

どれだけこれ一作で儲けられるんだ!!!!!

名作ってつくっておくもんだね。

本物は一生モノの価値を有するということか。

スクエニ公式・「http://www.square-enix.co.jp/smart/chronotrigger/jp/」 

 ストーリー/「やっちまった」あと、それを「やり直せる」としたら?

 

カルデア王国の建立1000年を祝うこの世のものとは思えないほど浮かれたパーティーにおいて、

少年クロノは可愛い彼女と出会う。

 

その浮かれ気分のまま幼馴染のルッカちゃんのところにいくと「ちょうど時空転送機が出来上がった」というなんだったら「トーストが焼き上がった」くらいのノリだったので楽しくなって時空転送を楽しむのだった。

そんななんとも浮かれきったパーリーナイトの果てに、

 

少年少女たちはこの星のイカれた運命を知った。

 

※諸説あり

 名作っぷり世評

「#クロノトリガーの名作っぷり」でツイートしてもいいよ

「クロノトリガーの名作っぷり」をつぶやく

「思い出」「すごさ」「おもしろさ」なんでも。フライングニートマンから絡まれることあるのでお気をつけ。たぶん。

クロノトリガーの世論と評価

やっぱこんな旅感がウケてんのね。

あードラえもんの既視感。

ジルオールもやってよ。

クロノ・トリガー」のレビュー

 

 

時を超えろ。

 

このクロノトリガーでは「原始の時代」「古代の時代」「中世の時代」「現代の時代」そして「未来の時代」と時空を飛び越えての大冒険なんだとかね。

 

ふーん。 ええやないの。

(▽Д▼ )

 

どんどん越えてこう。歴史好きにはたまらんな。冒頭でも書いたが、やっぱり「選択肢」の威力が発揮されそうな設定でんな。

 

手塚治虫の「火の鳥」のようだね。

火の鳥 1

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※【火の鳥】 … 漫画聖・手塚治虫がライフワーク的に執筆を続けた最大級の巨編。何度もよみがえる火の鳥が地球の歴史を目撃し続けるそのさまはさながら神の視点のごとくつづられ、「人類遺産にして最高傑作だ」との呼び声高いスーパー名作である!必読!!!!

 

この「クロノ」は時を「トリガー」は引き金を意味するからね。

 

大体そうだとは思ったけども!!

やっぱクロノをトリガるのか~

∑(ノ∀`)ペシッ 

 

 

システム的な基本はFFチックということだが「会話中にも自由に動ける」というただ動けるだけの無意味なシステムがあるのだとか。ただ落ち着きのない奴でしょそれ。ただ単に。一番嫌われる人の話を聞かないタイプでしょそれ。 (元々は意味をもたせようとしたが端折られたのだとか。)

 

 

なんかメカとか魔法とかいろいろ出てくる世界感。

 

そんなイメージだけはあった。鳥山さんの画は「メカ的なもの」がオリジナリティあっておもしろいネ。本人はメカに詳しくないらしいが。

 

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(あとシャーマンキングの武井宏之もメカ系のデザインは天才すぎる)

 

 

さて、

 

 

このクロノトリガーは、

日本のゲームメーカーのトップが集い、

ドリームプロジェクトが産みだした銀河系タイトルなのだった……。

 

 

そんもんだから、やっぱりね、

 

 

その場所は継ぎたくないわけですよ。

比べられるから。

 

 

敗けなしの戦歴によって戦国最強といわれた上杉謙信という天才の跡目を継いだために、家臣の前では絶対に笑うことなく常に眉間にしわを寄せて少しでも威厳を出そうとしていた上杉景勝がごとく。

参考・「スマブラ状態だった竜虎合戦が戦国ブームもオレもコーエーもつくっていった/地元マッピングinカワナカジマウォーズ」 murakumo25.com

 

 

だが一人だけ居たのだ。

その名を継いだものが。

 

 

後にも先にも「クロノ」を継いだ者はこの一人だけ。

 

 

時は再び動き出し、

交差するー

 

 

それは”夢”を壊したか、

超えたか。

 

 

クロノクロスという時間。

 

 

好きな人は好き。謎の名作爆誕す。

クロノ・クロス

クロノ・クロス PS one Books

クロノ・クロス/アマゾン・アソシエイトリンク

1999年発売 プレイステーション

ゲーム情報

「クロノクロス」の仲間たち

ラジカルドリーマーズ 盗めない宝石

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「ラジカルドリーマーズ 盗めない宝石」

クロノクロスはこのテキストアドベンチャーゲームの中のお話の一つを雛形とするらしい。(クロノトリガーの流れを汲むストーリーの一つだとか) このラジカルドリーマーズという少年少女盗賊団的な活劇ドラマが、なんやかんやでクロノクロスという壮大なタイトルへと成った的な感じらしい。

ストーリー/殺された未来が、復讐に来る

 

クロノトリガーにおける「現代」から約20年後。

 

それはクロノトリガーの英雄たちによって創られた未来に消された「もうひとつの可能性」の中で起きる青春冒険怪奇ファンタジー物語。

 

理解できたらIQ140超え!(当社比)

 

IQが30違うと会話が成り立ちづらいというから気をつけろ!

クロノクロス好きは孤立すると見た

 

 名作っぷり世評

「#クロノクロスの名作っぷり」でツイートしてもいいよ

「クロノクロスの名作っぷり」をつぶやく

「思い出」「すごさ」「おもしろさ」なんでも。フライングニートマンから絡まれることあるのでお気をつけ。たぶん。

クロノクロスの世論と評価

学校では大変だったんじゃないですか周りが低レベルに思えて。

名キャラ中の名キャラか。

学校では大変だったんじゃないですか周りが低レベルに思えて。

クロノ・クロス」のレビュー

あの頃のメモリーズ

あの頃のメモリーズ

このお顔だけはなんか覚えてるんだよな~。よく見たわそ~いえば。鳥山さんじゃないんだね。何故か。 この顔力すごい。今でも引き込まれる感がある。この顔だけでガイドブックとか推しまくってるよね。勝負師がいるな。

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「クロノ・クロス」

この裏面もなんかよくみたわ~。なぜやらなかったのか。………。人はみんな保守的なものさε- (´ー`*)フッ

 

 

問題作。登場。

 

ハイ。このクロノトリガーの続編。と言ってもシリーズの世界観的には単純な意味での続編とは言いづらいか!どうなの!訊かれても!? まあいろいろと

 

「これはクロノではない」だとか「最高」とか割れとりますな。

 

まあそれだけチャレンジングな作品ということだろう。

 

「話が理解できない」

 

という声多数。

 

コレね。難解だとおもしろさが解りにくいから大衆ウケしないということを如実に表しとるようだ。そこをわかりやくする技術がないのか、それ自体のテーマがそうであるのか、

 

ん~わからんね☆

ヽ(=´▽`=)ノシランシラン☆

 

やってないからね。うん。どう考えたところで解りませんわ。だってやってないんだものね。

 

「パラレルワールド」がテーマなんだとか。

(平行する複数の世界の概念)

 

 

やはりテーマはそんな「if」な?「もしもあの時」…もしもあの時… 「こんなはずではなかった」と、 「だから時よもう一度戻れと祈りが届くことか?」みたいな?そんなのがテーマなんだね「クロノ」は。

 

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「クロノ・トリガー」

 

額の時針は宿命か。

 

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「クロノ・クロス」

 

すなわちマルチエンディング制。

 

ゲームチック。「選択肢」という要素にスゴイ絡みついてくる自然的な設定でありがとうございますっ。ある事件をきっかけに生まれるさまざまなパラレルワールドを行き来したり、 なんやかんやで冒険とかする(するよね?)お話らしいね。

 

 

それにしてもお話の属性がだいぶヘンタイに寄ってるんだよね。

 

クロノトリガーの「なんだかんだ言っても冒険活劇的なエネルギッシュ感」に対して、こちらは「オカルトミステリー調子」というキチ具合。

 

「ガンパレード・マーチ」「リンダキューブ」「ニーア」「ゼノギアス」といったセカイ系。

 

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そんなところが少年ジャンプ的だった前作プレイヤーに対して大きなギャップを持たせたのだろうか。

 

やりました

 

※一連の流れはべつにネタバレではございませんオープニング映像となりますあしからず

 

 

ほうっておくとスクウェアの人たちはこんなオカルトに走り出すわけで、

 

そういった意味ではやはり大枠シナリオを手がけたという堀井雄二のおかげでもって、

 

「クロノトリガーは大衆に愛されるゲームになった」

 

と見てよいか。

 

 

世の情報

電撃さんがやってた。結局こういうところ

しまじまだ!!!

記事内メイサクカロネード

 

名キャラ列伝

クロノトリガー 主人公

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クロノ・トリガー

 

なんかもう非の打ち所がないザ・主人公的な感じでありがとうございます。ただドラクエ6の主人公とクリソツであらせられる気がするね。でもこんな感じの強そうなデザインが王道。

 

ちなみに属性は「天」なのだとか。

 

ぜんぜんわからないけどね。「天なのか~っ」てキモチしか抱けない今のオレ。(理由・知らないため)恥ずべき無知をお許しあれ m(_ _)m

 

ルッカちゃん

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クロノ・トリガー

 

なんかクロノトリガー見ててビビっときたのはこの子。

 

天才発明家的なかんじですよ。ええ。もう発明とかばっかりしてての人格破綻者的設定とかありそうな名キャラ臭漂っとります。クロノクロスにも登場しており。キッドお嬢ちゃんに慕われているお姉ちゃんというもう一つの可能性ルート上(?)のルッカ。というかゼノギアスでも確認されているが。

 

クロノトリガー

 

こないなロボをいじくり回しとるようですわ。

 

クロノトリガー

 

ブルマ的なアラレちゃん的なハイスペックモデルさんですな。

 

Vジャンプでアラレちゃんがコスプレしてる画があるらしい。

 

Dr.スランプ 1 (ジャンプコミックスDIGITAL)

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てかアラレちゃんだろ画的にはもう。

 

キッドお嬢

 

この顔しか見たこと無い。

 

そして、

 

この顔だけなら見たことある。

 

(的な記憶ある)

 

というあるあるね。

 

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クロノ・クロス

 

男まさり以外の何物でもない男まさりっぷり言説の数々たるや。

 

ただこんな強引な彼女に釘付けになった少年たちもさぞ多かったのではないのでしょうか。さぞ。しらんけど。だって、やってないんだもの。全ては想像の中に………。いつかやろう。

そういつの日にか私がまだ人であるうちに。

( ̄ー+ ̄)キラリ

 

クロノ・クロス アルティマニア

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ガイドブックもこの顔推し。

よく見かけたな。

 

あとはヤマネコさんとか

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クロノ・クロス

 

今度会いに行ってくるよ。しっかりと。だからお許し m(_ _)m

 

 

いま「クロノ」を楽しむならおすすめはどれから?

クロノ・トリガー オリジナル・サウンドトラック

クロノ・トリガー オリジナル・サウンドトラック/アマゾン・アソシエイトリンク

各種/クロノトリガー

ニンテンドーDS版/クロノトリガー

 

世界で最も普及進んだと言っても過言ではない携帯ゲーム機DSでのプレイが一つ。

※DSのソフトは「New3DS LL」や「New2DS LL」という最新携帯機種でも遊べる

 

リメイクの悪評は特別聞こえてこないので安心とみえよう。一応マルチなシナリオが存在するためスクウェアお家芸な完全アルティマニアガイドも参考資料。今ではネット情報があるけれど。

 

プレステ版/クロノクロス

 

対してリメイクされないクロノクロスはPSディスク。

 

初代PS系のハードやPS2があればプレイ可能。こちらもクロノトリガー以上にアルティマニアガイドブックが必須のイミフ具合やで。今ではネット情報があるけれども。

 

とはいえ、

結局はこれがテッパン。

 

アーカイブスからダウンロードする版

PSダウンロードストア・「クロノトリガー」ゲームアーカイブス

PSダウンロードストア・「クロノ・クロス」ゲームアーカイブス

 

なんとも万能なゲームアーカイブスから落とす。

 

PS系のソフトは高い確率にてこうしてDLプレイが可能な現代。だいたいVitaなどの最新機種で遊ぶとキレイになっていたり高速になっていたりと都合がよろしい事態みたいよ。

 

 

以下おまけ情報

 

スマホアプリ版

 

そしてクロノトリガーはアプリ版も出ている。

 

意外にこのスマホ時代にアプリリメイクされる往年名作たちが少ないんだけど、スクエニはこうした名作RPGのIPで食っている関係上ものっそいリメイク厨なのだ。

 

ただ元の仕様とスマホ特有の操作性との乖離に難があったり、変なバグが存在するということで評価は低い。

どうしてもアプリ版をやりたい場合はいろいろ気をつけよう

 

PC版

http://store.steampowered.com/app/613830/CHRONO_TRIGGER/

・「CHRONO TRIGGER®」STEAM

 

ほんでもってPC版も出ましたが、さらに炎上案件という結果に。

 

どうにもリメイクがしっかりこなせていないスクエニでしたな。

サガのリメイクマスターたちを見習ってほしいな

 

 

まとめ

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クロノ・トリガー

 

 

時を超える、存在する平行世界。

 

 

これ等は俗に「ifの世界」という。

 

タイムトラベルなどには「親殺しのパラドックス」というものがあってそれは、「過去をさかのぼって親を殺すと自分はどうなるのか?」という矛盾があるのだね。

 

・自分も消えるが、そうなると過去にさかのぼってこれないためにコレもなくなるという矛盾

・自分が来たところから「分岐」する などなど

 

その如何はなんにせよたしかにこの「分岐点」という概念は面白い。「どうなっていたんだろう?」 と選択肢の結果を気にするのはゲームだけのことではあるまい。

※いまの日本のRPGはこの利点すら放棄してるが

 

「この部分」を突き詰めたのがこのシリーズなのかなと感じた。やってないけど。 だからあんまり言えんけど。 だから実際どうなのかやらないとアレやね。

 

 

歴史の世界では「if」はタブーである。

そこには必然性が必ずあるとされるから。

 

 

でもifを想像するのがダメなのではない。「こうなっていたらどうであっただろう?」とすることで、 ”実現したその今”に感動することができるのだから。

 

”もしも”

 

アレクサンドロス大王がその才能と情熱を燃やし尽くした限りある10年間を、
東ではなくて、西に向けていたならば。

 

とか。

 

大王は10年でギリシア世界の宿敵ペルシアをそっくり我がモノとし、インドにまで到達した「東方世界との融合者」だとか云われる大英雄。

 

同時に、西方世界文明の基礎を築いた歴史的国家ローマが生まれていた時代であったからそういうifの話が出てくるんだ。

 

 

アレクサンドロスは何もサイコロを振って東へ向かったわけではないのだし。
by塩野七生

 

 

「選択の結果」というものは、

その時その時のヒトの確かな「決断」があって始めて成り立つのだと私は信じる。

 

”ゲームはそういうことが出来るんだ”

 

というのをこの時のゲームはあたりまえのようにやっていたね。

 

 

さてさて、

 

それにしても「日本のRPGの歴史」がこんなに面白い変遷と確かに見えてくる道筋があるとは思わなかった。開発者の方のエピソードとか色々絡んでて歴史好きからすると意外にハマるなw

 

「エニックス」と「スクウェア」という2大巨頭の存在。

そしてさまざまに生まれゆく新時代のRPGたち。

そして斜陽の時を迎え、底に這いまわる現状。

※2014年時/2017年ころから据え置き大作RPGに復権の兆しあり

 

意外にロマンだわ( ▽ー▼)y-~~

 

古代の「聖ウィザードリィ」「聖ウルティマ」「聖ローグ」という世界三大始祖的RPGはまだ置いておくせよ、「日本のRPG」というジャンルの始まりは間違いなくドラゴンクエストであり、そこから広がっていくスペクタクルロマンはだんだんと興味が湧いてきた。

 

実に面白い( ̄ー+ ̄)キラリ

 

 

さてこのクロノトリガーとは業界2大巨頭の一角であり一時は完全にRPG市場を牛耳ってゲーム界全体を我が物としかけた時代の寵児にしてRPGの帝国「スクウェア」作である。

 

 

ドラゴンクエストという英雄さえなければ優に天下統一を果たしていただろうという強大な力。

 

黄金期には「ファイナルファンタジー」を筆頭に「クロノシリーズ」「聖剣伝説」「サ・ガシリーズ」「ゼノギアス」と、

 

名前くらいは聞いたことがあるというレジェンドタイトルを多く抱えて進撃していた。

 

その流れも見ていくのは面白そうだがね。ま、一応ココは「名作を追え!」なんで。 そーゆーのだけで今はいくぞ!!

 

次は何を追うか。

 

→次回・名作を追った!・「RPG帝国が振り下ろしてみせたアクション!聖剣伝説シリーズ」

参照・Wikipedia&アマゾンレビュー

 

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プロフカードぼたん

書いてるひと:キャプテン・フライングニートマン・ムラクモ
  • 昭和のラストサンにして平成と歩みを同じくし、ドラクエ6及びFF7の両翼に導かれた世代。ただし「三国志」とか「パワプロ」のほうが好き。ゲームをプレイしないことで有名なゲームライター。最もプレイしたRPG3選といえば「テイルズ」「ドラクエ」「幻水」やで。ただ「RPGの歴史を追ったもの」とだけ今は記しておこう……。

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