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名作RPG列伝/そのタイトルをしらない人間が3日坊主の好奇心で追いかけ回した名作ロールプレイングゲームシリーズの歴史。あの冒険を忘れるな。

任天堂RPG/名作を追った!携帯機で命をつないだ4382日 ~黄金の太陽からバテン・カイトスまで~

投稿日:2017年11月28日 更新日:

のどから手が出るほど欲しかった王道大作RPG

 

 

「MOTHER(マザー)」「ポケモン」以外。

 

 

それは90年代中期から00年代、

携帯機でなんとか命を繋いだ時代のことでした。

 

 

RPGが全然ない時代。

 

 

 

「任天堂RPG」って何?

ゲームボーイプレーヤー シルバー

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「王座から転落したあとのRPG

 

 

テレビゲーム発祥の聖地「ファミリーコンピュータ」、そしてその世継ぎで黄金時代を築いた「スーパーファミコン」の時代、わざわざ頭に「任天堂の」とは付ける必要がなかった。

 

 

名作RPG=任天堂機だったから。

 

 

つまりこれからするお話は「それ以後」の悲しい物語。なんとか携帯機路線で命脈を保ったゲーム機屋の任天堂から00年代にリリースされし名作RPGたちを追った。

 

 

名作トピック

SS級戦犯「ニンテンドウ64」と「ニンテンドーゲームキューブ」

NINTENDO64 コントローラ パック

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この名が願わくば人々の記憶、

そして任天堂公式から消えてしまわないようにこの記事を捧げます。

 

m(_ _)m

 

10代・20代前半の青少年層がかなり弱い

少年ジャンプ 2017年 12/11 号 [雑誌]

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「このあたりのユーザーがごっそりプレステ勢に持って行かれている」という調査報告が上がっていたみたいでありますね。

 

そしてこの層こそはRPGを主食とするとされた。一般に。

 

さらにそれこそは「かつての盟友にして宿敵にして朋友スクウェア・エニックスの牙城」でありましたな。

 

しっかし00年代はそのスクエニすら新規RPGをヒットさせられずにいたのですから、任天堂にどうこうできることでもなかったのかもしれない。

 

 

売上

罪と罰  〜地球の継承者〜国内約3.8万本00年/64
黄金の太陽 開かれし封印国内約46万本/世界約176万本01年/GBA
マジカルバケーション国内約24万本01年/GBA
バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海国内約12.5万本03年/キューブ
激闘! カスタムロボ-(64版は国内約20万本)06年/DS
ソーマブリンガー国内約11万本08年/DS
ぼくらはカセキホリダー国内約25万本08年/DS
朧村正国内約4.5万本09年/Wii
斬撃のREGINLEIV国内約4.7万本10年/Wii
パンドラの塔 君のもとへ帰るまで国内約4.2万本11年/Wii

参照「各シリーズ」Wikipedia/「ゲームデータ博物館」さま 

 

 

 

歴代タイトル

 

ニンテンドーRPG
日本のみならず「世界のゲーム機市場」をこの世に生み出した「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」の生みの親、任天堂。だが新時代の空はあまりに激戦だった。
「罪と罰」
「黄金の太陽」
「マジカルバケーション」
「バテン・カイトス」
「激闘!カスタムロボ」
「ソーマブリンガー」
「僕らは化石ホルダー」
「朧村正」
「斬撃のレギンレイヴ」
「パンドラの塔」

 

 

それでは、

 

ニンテンドー機と伴に追っていきましょう。

 

この悲しき物語と大逆転劇の一部始終を。

 

 

神話の時代「ファミコン・GB・スーファミ」

ファミリーコンピュータ(1983)

ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ

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(上リンクは実機ではなく往年の選ばれし名作が収録されたミニ版)

日本販売台数世界販売台数
約1,935万台約6,191万台
2017年現在現行機ハード
PS4(約480万台)Vita(約550万台)PS4(約6,490万台)Vita(約1,569万台)
スイッチ(約195万台)3DS(約2,278万台)スイッチ(約763万台)3DS(約6,898万台)
歴代最高普及機(ソニー/任天堂/マイクロソフト)
PS2(約2,198万台)PS2(約1億5,768万台)
DS(約3,299万台)DS(約1億5,402万台)
Xbox360(約159万台)Xbox360(約8,580万台)

出典「ファミリーコンピュータ」Wikipedia

 

お茶の間のヒーロー爆誕!

 

「パソコンゲーム」が騒がれ始め、ゲームセンターなどの筐体ゲームとしてブームになった「インベーダー・シューティング」、そして任天堂自らによる「ゲーム&ウォッチ」の大ヒットから、お茶の間で遊べるゲーム「据え置き機(コンシューマ)」がポンポン出現し、ついにそんな家庭用ゲーム機市場を統一する機体が現れたわけである。すなわちファミコン。

 

マザー

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あらゆるジャンルの名作たちが綺羅星の如くかがやいていた。

 

ゲームボーイ(1987)

ゲームボーイ(旧タイプ本体)

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日本販売台数世界販売台数
約3,247万台約1億1,869万台
2017年現在現行機ハード
PS4(約480万台)Vita(約550万台)PS4(約6,490万台)Vita(約1,569万台)
スイッチ(約195万台)3DS(約2,278万台)スイッチ(約763万台)3DS(約6,898万台)

出典「ゲームボーイ」Wikipedia

 

今見るとスマホっぽい。

 

画面が小さいだけで。あと単三電池を4本搭載させることで起動しましたよね。

 

携帯ゲーム機の誕生。

 

色々と事業失敗を続けた任天堂にやってきた1人のクリエイター・横井軍平による商品が、のちに任天堂のゲーム事業へと発展。ゲームボーイはその象徴だ。

湾岸戦争の爆撃でも壊れなかった逸話は有名

 

このまえに「ゲーム&ウォッチ」というピコピコゲームも大ヒットしているんだけど、ソフト換装型ということでゲームボーイが携帯ゲーム機の象徴かな。うん。そういうことにしておきましょう。

ドラえもんでのび太が遊んでいたことだけ知ってる

 

ポケットモンスター  赤

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これより7年後の晩年にて携帯ゲームの最高傑作「ポケットモンスター」が爆誕したことは皆の知るところでありますね。

 

 

スーパーファミコン(1990)

ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン+USB ACアダプター

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(上リンクは実機ではなく往年の選ばれし名作が収録されたミニ版)

日本販売台数世界販売台数
約1,717万台約4,910万台
2017年現在現行機ハード
PS4(約480万台)PS4(約6,490万台)
スイッチ(約195万台)スイッチ(約763万台)

出典「スーパーファミコン」Wikipedia

 

最強の世代交代劇!

 

ご家庭のお茶の間に君臨していた「テレビ」の座を、おおいに脅かした先代ファミコンの意志を継いで大幅なパワーアップを果たしたのがスーパーなファミリーコンピュータ、略してスーパーファミコン、さらに略してスーファミである。これにてテレビが持っていたお茶の間のシェアはさらに脅かされる事になったのだった。

 

MOTHER2 ギーグの逆襲

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先代と同じく、あらゆるジャンルの名作たちが綺羅星の如くかがやいていた。

 

 

しかし、

 

栄枯盛衰。

 

盛んなものはやがて衰えるのか。

 

雌伏の時代「64・キューブ」

NINTENDO64(1996)

NINTENDO64 本体

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日本販売台数世界販売台数
約554万台約3,293万台
2017年現在現行機ハード
PS4(約480万台)PS4(約6,490万台)
スイッチ(約195万台)スイッチ(約763万台)

出典「Nintendo64」Wikipedia

 

遅刻が原因で干された名機。

 

その名も「ニンテンドウ ろくじゅうよん」という名称にて、大々的な遅刻をもって登場した最新鋭機である。しかし遅刻が原因で干されてしまう。もうプレステもセガサタもブイブイしてたわけで、今さら64向けにつくる気にはなってもらえなかったか。

割りと基礎的なことですね

 

「64」というのは「64ビット」というわけで、よくパソコンなどの「32ビットか64ビットか」なんて言われているあのことであり、つまり「64ビット的にすごい頭脳を積んでいます」みたいなことらしいね。

今日で言えば「4Kテレビ」的な?

 

というわけのそんなこんなの窮地に立った任天堂の据え置き機には、

 

 

ぜんぜんゲームが集まらなくなってしまったのである。

 

「すべてのゲームはここに集まる」プレイステーションとかあったからね

 

中川(開発者さん)
ただ、NINTENDO64の前に他社さんのゲーム機で3Dの入門機みたいなものがあったんです。で、3Dのノウハウのようなものも……。

 

岩田(前・任天堂社長)
ある程度のノウハウはあったんですね。

 

中川
……はい。だからNINTENDO64も行けるだろうと思ってたんです。でも、NINTENDO64は……すごかったですね(苦笑)。

 

岩田
(笑)
うまくつくらないとぜんぜん動かない機械でしたから。

 

中川
そう……そうなんです。ぜんぜん動かないんです……。

 

社長が訊く「罪と罰 〜宇宙の後継者〜」任天堂公式HP

恐るべし64

 

 

難産必至で生まれていく任天堂RPGたちの勇姿をとくと見よ。

 

 

 

グリグリ棒で超爽快終末劇

罪と罰 〜地球の継承者〜

罪と罰 地球の継承者

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2000年発売 ニンテンドー64

ゲーム情報

 「罪と罰」の仲間たち

【ノベル】罪と罰 〜地球の継承者〜

任天堂らしからない終末感溢れるセカイ系なタイトルですからライトノベル化は必然か。

罪と罰

ロシアの怪文人・ドストエフスキーによる歴史的代表作。

うちの兄貴が読んでたなこれ

 ストーリー/家畜ハザードと武装ボランティアと救済グループ

 

肥大しすぎた人口によって地球の食料危機が発生。

 

そんななか生み出された新種の家畜生物たちが人類に牙を向いた!!

 

混乱の極みにある民衆を導いて首都圏からの脱出を試みる「救済グループ」、日本に派兵された「武装ボランティア」、そして北海道から牙を向いた家畜獣たちによる

 

女神転生が今はじまる!!!!!

アトラス感がすごいですよね

 名作っぷり世評

「#罪と罰地球の継承者の名作っぷり」でツイートしてもいいよ

クリックで開かれる内容

「思い出」「すごさ」「おもしろさ」なんでも。月数万人が見るよたぶん。

「罪と罰 地球の継承者の世論」

あの頃のメモリーズ

あの頃のメモリーズ
というか当然のごとく存じ上げませんのですけれど、64は思い出深い機体やで。やっぱりマリオのグリグリスティック煽りCMでクッパがぶん回されているシーンはみんながワクワクしたのではないでしょうか。マリオカートやスマブラをやりこんだ機体ですよね結局今と状況が変わっていないわけで。

 

 

任天堂らしからない終末戦記。

 

こちらのゲームは「アクションシューティング(ガンシューティングぽい)」というわけですけれども「シナリオや世界観がRPG的に重視されている」という判断によってラインナップさせていただきましたよろしくお願いします。

 

 

「3Dスティック」を活かしたアクション。

※「さんディースティック」と読む。そうしないと怒られるから気をつけよう。

 

 

64の最大戦力であるグリグリスティックを活かすためにこのようにアクションシューティングスタイルになっているだけで、多分キホンは「RPG層に向けて作られたんではないか」という都合の良い解釈のもと陳列させていただきます。

 

 

そしてこのメガテン感。

 

 

「人類に食料が足りなくなって、人工家畜を製造して危難を逃れるも、北海道から逃げ出して日本が大パニックとなり、その中で人間たちのパワーゲームが展開される」というゴリゴリの展開。

 

 

まあもともとは色んなゲームが集まっていたのだから不思議じゃないんだけど。

 

 

これ以降や今日の任天堂などに親しんでいると違和感を感じていくわけで。

 

 

キャッチコピーは、

 

「コレハ ジンルイ ガ オカシタ 罪 ヘノ 罰 ナノダロウカ?」

 

まるで世の64への仕打ちを謳っているかのようだ。

タイトル名候補に「暗黒の不毛地帯」なんていうのもあったらしいよ

 

罪と罰 〜宇宙の後継者〜

罪と罰 宇宙の後継者

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2009年発売 ニンテンドーWii

☆社長が訊く「罪と罰 〜宇宙の後継者〜」

 

 

続編。Wiiザッパーが使えるよ。

リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー

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「なんじゃいそりゃあ」という身も蓋もないことは言いっこなし。ガンコントローラー的なおもちゃコントローラー的なギミックを持った商品がWiiザッパーである。

 

 

シューティングといえばこうやって遊ぶ。

 

 

64の「罪と罰」の続編はおもちゃ屋の任天堂機らしいRPGでありましたな。

どんどん変な機能がつく任天堂機になんとかかんとか対応していくゲームメーカーだけがついていけます

 

 

ゲームボーイアドバンス(2001年)

ゲームボーイアドバンス ミルキーブルー【メーカー生産終了】

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日本販売台数世界販売台数
約1,696万台約8,151万台
2017年現在現行機ハード
PS4(約480万台)Vita(約550万台)PS4(約6,490万台)Vita(約1,569万台)
スイッチ(約195万台)3DS(約2,278万台)スイッチ(約763万台)3DS(約6,898万台)

出典「ゲームボーイアドバンス」Wikipedia

 

任天堂の命綱。

 

それすなわち携帯機。今日の日のニンテンドーDS(あるいは3DS)系統の覇権に繋がる必要悪の時代でもあり、ひいてはなんやかんやで子供市場を占める結果にも繋がった結果オーライな戦線でもありました。

 

ゲームボーイ系のカセットがまるまる使える互換性アリ。

 

PS4は以前のソフトを使えないし、それはWiiやらスイッチでも同様なものだけれど、昔のハードは結構互換性あったよね。PS2も1のゲームできたし。

 

スイッチもなんだかんだで携帯機だしね

 

 

黄金のロープレを任天堂携帯機に持たせれば鬼に金棒というわけ

黄金の太陽 開かれし封印

黄金の太陽  開かれし封印

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2001年発売 ゲームボーイアドバンス

ゲーム情報

ストーリー/エナジストたちがテロリストたちとストラテジストする

 

ときは地水火風の4大エレメントをもちいたエナジー術が多用される世界。もちろんをそれを扱う者とはエナジストと称される。

 

しかし!この世界にはかつて封印されし「錬金術」なる秘法が存在しているというではないか!!!!

 

そういうことになるとやっぱり出現する悪のテロ集団サテュロス等によってこれが脅かされるという事態。

 

戦え!!勇気あるエナジストたちよ!!

 

欧米で受けるように!!

欧米でヒットして世界でミリオンセールスを記録したみたいですよ

名作っぷり世評

「#黄金の太陽の名作っぷり」でツイートしてもいいよ

クリックで開かれる内容

「思い出」「すごさ」「おもしろさ」なんでも。月数万人が見るよたぶん。

「黄金の太陽の世論」

あの頃のメモリーズ

あの頃のメモリーズ
ゲームボーイやカラーはめっちゃやりましたけれどね。アドバンスは発売当初は全然やってなかったかなあもう中学生ともなるとそれなりに忙しくなっちゃって。でも結局Fエムブレムの魔力に本能が引き寄せられた結果にやりましたね。アドバンスSPとか買ってやりましたよね結局。

 

 

世界でミリオンヒット!!

 

日本国内でもハーフミリオンヒット!!

 

といったわけでございまして、どこかRPGツクール的な王道デザインながらも「確かなオリジナルデザインで持ってブランドを確立した」のかどうなのかといった任天堂のRPGとして名乗りを上げたのだった。

そしてすぐに後編が出てきます

 

黄金の太陽 失われし時代

黄金の太陽 失われし時代

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2002年発売 ゲームボーイアドバンス

 

完結編であるこちらも世界でミリオンヒット。日本でもスマッシュヒット。

 

ポケモンのように「ジン」と呼ばれる精霊をゲットし新たな「エナジー魔法」「クラスチェンジ」をしていくことで強くなっていくという燃えるシステムを搭載したこのシリーズは王道RPGとして見事に成功を果たしたのだ。

というか前後編は珍しいよねこの時期に

 

黄金の太陽 漆黒なる夜明け

黄金の太陽 漆黒なる夜明け

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2010年発売 ニンテンドーDS

 

前作から30年後を舞台にした新時代編。

 

という正統なる続編が8年の歳月を経て覇権を握ったニンテンドーDSで帰ってきましたが、それほど売上は振るわなかった模様。グライダーウィングとか面白そうなギアもあるみたいですけれど。それにしてもキャラクター絵を見る限り、

 

前作キャラの色違いにしか見えないんだけど。

それにしても2010年は任天堂RPG豊作の年ですなゼノブレイドも出たし

 

 

 

聖剣チームの逆襲

マジカルバケーション

Magical Vacation(マジカルバケーション)

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2001年発売 ゲームボーイアドバンス

ゲーム情報

ストーリー/夏休みのバカンスが豹変した魔学校

 

幼い頃から怪しげなパワーを携えていた主人公は、やはり大方の予想どおりにおかしなところへ連れて行かれてしまう。

 

だがそれは我々外野からしたらそうだというだけで、

 

そこは実はウィル・オ・ウィスプ魔法学校だったのだ!!

 

さらには夏休みに臨海学校まで開かれるというグットなタイミングでの編入とあって気分もアゲアゲ。

 

しかし!!

 

突如として出現したナゾの敵性モンスターの出現によってビーチリゾートは壊滅的打撃を蒙り15人もの生徒が行方不明という事件が発生。

 

まだ出会って短い間だったけれどいい奴らだった。オレが探してやるからな。

 

絵柄に比して熱い漢の模様

名作っぷり世評

「#マジカルバケーションの名作っぷり」でツイートしてもいいよ

クリックで開かれる内容

「思い出」「すごさ」「おもしろさ」なんでも。月数万人が見るよたぶん。

「マジカルバケーションの世論」

 

 

魔法×学生×夏休み×2D

 

「きゃぴきゃぴ感」がものっそいアドバンスの名作RPG。とても収まりの良いゲームデザインで遊ぶ人を選ばなそう。

 

 

まさにアドバンスRPGの雄。時代最高の2Dワザ。

 

 

携帯機ならではの通信協力「アミーゴシステム」なども搭載。ネット以前には大事だった通信機能ですな。ポケモンの通信ケーブルでエラーが引き起こり「オレのサンダーこの中状態」とか懐かしい時代。

 

そしてこのゲームには通信特典のような仕組みがあって、

 

自分と同じ魔法属性の人とアミーゴすると愛の魔法が使えるようになったり100人とアミーゴすると闇魔法が使えるようになるんだとか。

100人もさせられれば確かに闇魔法が使える感

 

 

20万本も売れたヒット作。

 

 

ちょうど携帯機を頼みにしていた任天堂にあっては超お助かりだったこと間違い無しのRPGだったことでしょう。

 

 

あの聖剣伝説チームがごっそり独立してくれて嬉しい話とばかりに。

「聖剣伝説」…日本のレジェンドアクションRPGシリーズ

 

 

肥大化する「FFシフトに反発したスクウェアの開発チームが、任天堂の出資のもとに立ち上げた株式会社ブラウニーブラウンによる開発。任天堂は任天堂でプレステの乗り換え問題から生じたRPGの大家スクウェアとの関係断裂などもあり、これはとても複雑な三角関係。

※ファイナルファンタジーに予算を全振りしたがるスクウェア上層部の動き

 

 

スクウェアの2Dノウハウがごっそり抜けてしまったとか。

 

 

2Dを蔑ろにしてはいけませんよね。任天堂の主戦場だったアドバンスはむしろ2Dスキルを渇望していたわけで、なんぞ神のめぐり合わせみたいな事態ですけれど。

 

 

最終的にはみんな仲良くなったみたいですけど。

 

新約 聖剣伝説

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※任天堂のアドバンスに出せなかったはずのスクウェアから、そしてスクウェアから飛び出たブラウニーブラウンによる開発により誕生している聖剣リメイク

 

スクウェアはスクウェアでFFリメイクをワンダースワンにぶん投げ続けるしかなかったわけだしなんだかんだでよかったですよねまったく。

なんだかんだでこういう話おもしろい

 

マジカルバケーション 5つの星がならぶとき

マジカルバケーション 5つの星がならぶとき

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2006年発売 ニンテンドーDS

 

天下のDSに続編が登場する黄金の方程式。

 

売れるしかないわけで。DSの市場にさらなる追い風となるはずのRPGだったわけで。

 

しっかしあんまり売れなかったみたい。

 

まあそういうこともあるか。

前作と比べるとダメらしい。比べなければOKらしい。

 

 

次いこ次。

 

 

ゲームキューブ(2001)

NINTENDO GAMECUBE本体 バイオレット

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日本販売台数世界販売台数
約404万台約2,174万台
2017年現在現行機ハード
PS4(約480万台)PS4(約6,490万台)
スイッチ(約195万台)スイッチ(約763万台)

出典「ニンテンドーゲームキューブ」Wikipedia

 

北米人たちは何をそんなに遊んだんだろう?

 

というほど、意外にも北米では数が出回っている印象の謎な機体こそはゲームキューブである。「何をそんなに遊ぶことがあるんだろうか?」というゲーム機なわけでして。

 

僕たちはテイルズオブシンフォニアにまんまと誘導させられまして。

 

TALES OF SYMPHONIA テイルズ・オブ・シンフォニア

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※ジャパニーズRPGの化身としてグイグイ来ていたテイルズオブシリーズの続編がキューブで発売されるという衝撃に子供たちは誘導された。しかし1年後すぐにPS2で出るという悲しさ。

 

その後にスマブラエムブレム蒼炎の軌跡なんとか納得したという日本民族ですけれども。

スーパーマリオストライカーズという隠れ名作もあり

 

 

ゲームキューブ史上最大の名作RPG

バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海

バテン・カイトス ―終わらない翼と失われた海― 公式ソリューションガイド (NAMCO BOOKS)

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2003年発売 ゲームキューブ

ゲーム情報

「バテン・カイトス」の仲間たち

バテン・カイトス~終わらない翼と失われた海~オリジナルサウンドトラック

「王道名作RPGは音楽が良い」の格言通り大人気のバテン・カイトスサウンドトラック。業界で名を馳せる音楽家による、意外にも豪華キャスティングの結果だった。

ストーリー/バテン・カイトス・ファンタジー

 

邪神によって大地が汚され、海すらも伝えられるのみとなった世界。

 

人々は「浮遊大陸」に住み、いつしかその背にを生やした。

 

そんな大空を舞台に往年の名作RPG的物語とバトルファンタジーが幕を開ける!!

 

空が舞台になるのは、未だ人跡未踏だからなのか。飛行機があろうと高度限界があり、ロケットで宇宙に出ようとその間の空は飛ばされて、見知らぬ領域でありつづける。

 

昔も今も人は、

 

あの空に果てしない期待を込めた。

ミスターポポの居るあたりが一番キツイんだよね

 

片方の翼がない18歳の青年カラスに待ち受ける運命とは!?

 

クローズ出演しそうな主人公の運命とはいかに!?

名作っぷり世評

「#バテン・カイトスの名作っぷり」でツイートしてもいいよ

クリックで開かれる内容

「思い出」「すごさ」「おもしろさ」なんでも。月数万人が見るよたぶん。

「バテン・カイトスの世論」

あの頃のメモリーズ

あの頃のメモリーズ
バテン・カイトスなんて全然知らなかったなあ。ちょうどコーエーのゲームにドはまりしていたころでシミュレーションゲームを猿のようにやっていたなあ。RPGはエムブレムとテイルズがメインだったかなあ。

 

 

「すべての命は、やがて海へと還る」

 

バテン・カイトス

※くじら座のことであり、アラビア語で「海の怪物の腹」の意

 

この名作RPG感。黄金期の名作RPGと何ら遜色のない存在感を放つゲームキューブの隠れた名作。

 

というかゲームキューブが隠れた結果に道連れにされた形。

 

そして開発はあの「モノリスソフト」「トライクレッシェンド」ということで、ゼノシリーズや数々の名作ゲームの裏方に名を馳せるスキルをバックボーンに持つバテン・カイトス。

任天堂が喉から手が出るほどほしかった大作RPG

 

それは、

 

任天堂と歩みつづける「ゼノブレイド2」にまで続く交流。

 

誰も持ってないWiiUに特攻させられたXクロスがあっても、まだ普及ままならないスイッチに特攻します。

 

それにしてもモノリスソフトはFFの美術グラフィックチームを統括してた高ちゃんがゼノギアス問題で脱退して出来た会社だからか、どことなくスクウェアRPGの世界観がありますよね。クロノクロスあたりとか。

シナリオがクロノシリーズの加藤正人ですから

 

バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子

バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子

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2006年発売 ゲームキューブ

 

これでもかというほどに「王道大作RPG」だ。

 

ファミコンスーファミ以降、グリグリスティックの64やヌンチャクリモコンのWiiだったりと「ギミック感」を主軸にしていた任天堂機のなかにあって割りと平穏なデザインのゲームキューブ。ゆえに「機体を活かした」的な変なプレッシャーがかからず、

 

その結果として「王道名作RPGが生まれた」というわけなのでしょうか。

ゲームキューブの良いところは据え置き機なのに持ち運びがラクラクだというところだぞ気をつけろ!!誰が持ち運ぶんじゃい!!

 

こういった「世が世なら」という名作がそこそこ埋もれた戦場。

 

店員さんに3回タイトルを伝えても「え……?バテン……なんですか?」と言われて最後は筆談でした(笑)

Amazonレビュー「宣伝が弱すぎた。完成度が凄く高いRPG/投稿者スシ/2014年11月30日」

 

これがゲームキューブの惨状でした。

 

 

しかーーーし!

 

☆「任天堂、岩田聡という時代」

 

任天堂の据え置きゲーム機は、

ついに伝説の飛躍をみせたのでございます。

それは実に任天堂の歴史上2回め。

 

 

ニンテンドー・ビッグバンが引き起こる前夜。

 

 

新生の時代「DS・Wii」

ニンテンドーDS

ニンテンドーDS プラチナシルバー【メーカー生産終了】

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日本販売台数世界販売台数
約3,299万台約1億5,402万台
2017年現在現行機ハード
PS4(約480万台)Vita(約550万台)PS4(約6,490万台)Vita(約1,569万台)
スイッチ(約195万台)3DS(約2,278万台)スイッチ(約763万台)3DS(約6,898万台)

出典「ニンテンドーDS」Wikipedia

 

世界で最も普及した携帯ゲーム機。

 

スマホを除けばそういうことになろうかと、というか「携帯」を抜いて「ゲーム機」ということになれば正真正銘の世界一なのではないでしょうかどうでしょうかマジで知りたいという方はググってね。

 

 

こんな「脳トレ」とか「ナゾ解きゲーム」なども流行りましたね。

東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング

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タッチペンの魔力

 

 

「タッチペン」で画面を操作する感覚は、スマホ以前の「画面をタップする」という直感性に優れた動作を世界に先駆けた製品なのではないでしょうか詳しく知りたいという方は(以下略)

 

そんなこんなでお勉強も可能なノートペンシル感覚が、

「遊ぶだけのゲーム」以外の参入を呼び込み、

 

結果、

 

世間に「ニンテンドー・ビッグバン現象」を引き起こすパワーを着々と溜め込んでいくのだった……。

 

それは胎動するマグマのようにじわりじわりと重なっていったのである。 

 

というかアドバンスは実質3年半でアレだけの名作を抱えてたんだなってところに感服

 

 

スマブラ参加資格ありすぎ

激闘!カスタムロボ

激闘! カスタムロボ

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2006年発売 ニンテンドーDS

ゲーム情報

「カスタムロボ」の仲間たち

カスタムロボ

なんと売上約20万本

カスタムロボV2

なんとこちらも売上20万本(64版)

カスタムロボバトルレボリューション

カスタムロボGX

 

なんだかんだで任天堂オールスターズに出れるんじゃないの?

むしろなぜスマブラに出てこないのか

ストーリー/カスタムロボが僕を変えた日

 

ロボメーカーに勤める父の都合でロボバトルが盛んな地域に越してきた僕たち。

 

登校初日から「チームNo.1」「R1グラップル」による全面戦争の場面に遭遇。

 

そうしたところ父がロボメーカーに勤めている僕はチームNo.1に肩入れしてR1グラップルのロボラー(今付けた)たちをボコボコにすることに成功。

 

この学校ではやっていけると確信した。

空手よりおすすめのカスタムロボ

名作っぷり世評

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「思い出」「すごさ」「おもしろさ」なんでも。月数万人が見るよたぶん。

「カスタムロボの世論」

ふとした時に思い出すカスタムの喜び。

あの頃のメモリーズ

あの頃のメモリーズ
このゲームはせどりという中古転売をプレイしてみた時に扱って、売れるまでの間にそれらの在庫たちを遊び倒せるという環境でプレイさせていただいたゲームだね。売れたら途中で売らなきゃいけないんだけど。だから止めました。

 

 

カスタム×ロボ

 

=カスタムロボ

 

余計な解釈を与える余地すら持たない完全無欠のネーミングとハイセンスなロボデザインは今なお熱狂的な信者を抱えているとかいないとか。

 

ダンボール戦機に比べて、なんというホスピタリティの高いロボットだろうか。

1/1 ダンボール戦機W(ダブル) LBX 038 オーディーンMk-2

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カスタムロボ01 レイカスタム

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あくまでも人との関係を親しいものとして感じてもらいたいというデザイニングなのであろうかまったく人と社会に寄り添うデザイン姿勢に感服。

 

 

とにかくそんなカスタムロボなゲームですね。

 

 

もう本当にそれくらいしか言うことがないくらいにタイトルだけで全てが伝わるゲーム。それでいて完成度も高いらしく、

 

 

実は64時代から任天堂機とともにシリーズを重ねている伝統のタイトルでもある。

 

でもちょうどDS版だけやったことあったのでここから紹介

 

このように「名作を追え!」なるRPG列伝とはふんだんに私情を持ち込んだコーナーなのである。

 

ではでは次へ参ります。

 

 

任天堂のRPG担当大臣

ソーマブリンガー

ソーマブリンガー(特典無し)

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2008年発売 ニンテンドーDS

ゲーム情報

ストーリー/イデア論戦記

 

この世界に満ち満ち、あるいは脈々と循環しているエネルギー、

 

「ソーマ」

 

だがこのエネルギーに乱れが生じた結果、謎の生命体「ビジター」が出現する。

 

脅かされる人々!!結成される討伐隊!!そして謎の少女!!

あとはもうわかるよね

名作っぷり世評

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「ソーマブリンガーの世論」

 

 

アクションバトル×哲学

 

いやいやゼノシリーズのモノリスソフト製作ということで、さらには哲学大好きな人たちがお作りになられ、イデアというナゾの少女が出現する辺り、

 

やっぱりそういうお話なんではないですかね。難しそうな。

絵柄はDS寄せで皮を被っているけれどとにかく哲学をさせたいゲームなんでしょうこの会社は

 

それにしてもやっぱりモノリスソフトは任天堂のRPG担当大臣を担っているみたいですね。10万本をコンスタントに売れるRPGなら十二分にその任は果たしていると言えよう。

なんやかんやでみんな10万本平均なモノリスソフトRPG

 

 

なぜいままでなかったのか不思議

ぼくらはカセキホリダー

ぼくらはカセキホリダー

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2008年発売 ニンテンドーDS

ゲーム情報

「カセキホリダー」の仲間たち

【コミック】カセキホリダー

やはり幼年~少年のバイブル「コロコロコミック」だったか。

ストーリー/化石ゲットだぜ!!!!

 

ガラギャオス島、

 

それはリッチモンド財団によって生み出された一大レジャーアイランド。

 

カセキアムと呼ばれる円形スタジアムでは「カセキバトル」が大盛況。

 

さあ、

キミもカセキホリダーになってカセキクリーニングしてリバイブしてリバイバーになってカセキバトラーになろう!!

名作っぷり世評

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「ぼくらはカセキホリダーの世論」

あの頃のメモリーズ

あの頃のメモリーズ
やってないよ。

 

 

超面白いやつ。

 

化石を発掘して削って恐竜を蘇らせて戦わせるRPG。

 

だいたいこの世の男子7割を味方につけたバンダイが出しそうなゲームですけれど、おもしろいことには変わりがありませんねありがとうござりました。

 

なんだかお子様感がプンプンするバンダイチックなゲームですけれど、

 

なんだかんだいって王道RPGには無い「やりごたえのある新規システム」だよね。

これをモノリスソフトに作らせたらテツガクホリダーになりそう

 

あの会社は小難しいことやっている割には意外と子供寄せもしてくるサービス精神がありますからね。

コント番組に出る音楽家・坂本龍一みたいな

 

 

カセキホリダーにはウケるあるあるみたい。

 

スーパーカセキホリダー

スーパーカセキホリダー

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2010年発売 ニンテンドーDS

 

恐竜図鑑の監修「福井県立恐竜博物館」というガチさ。

 

日本の恐竜事情を牛耳る福井県ですけれど。確か。まあとにかく続編もごきげんにリリースされて高評価らしいですよ。

 

カセキホリダー ムゲンギア

カセキホリダー ムゲンギア

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2014年発売 ニンテンドー3DS

 

今度はカセキモービルで走り回る。

 

ドリルとエンジンと恐竜というスーパーコンボで少年たちは泡吹き寸前の興奮状態だ!!女子はやらなくてよし!!

 

 

さあさあそんなこんなで温まって来ました任天堂市場。

 

 

そしてやってくるビッグバン。

 

 

新生の時代「Wii」

ニンテンドーWii(2006)

Wii【メーカー生産終了】

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日本販売台数世界販売台数
約1,275万台約1億163万台
2017年現在現行機ハード
PS4(約480万台)PS4(約6,490万台)
スイッチ(約195万台)スイッチ(約763万台)

出典「Wii(ウィー)」Wikipedia

 

ゲーム界から飛び出すブーム。

 

いや~売れましたね~このWii(ウィー)という機体は。なんだかリア充感を表す擬音「ウェーイ」的な響きを持ったリア充ゲーム機こそはニンテンドーの救世主でありました。ヌンチャク型リモコンを使ったフィットネスや運動不足解消スポーツゲームなどなど。あるいは携帯機のDSによっても脳トレ系のゲームたちがゲーム機の裾野をぐいーーーんと広げた。

 

 

株価もグーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーンと爆昇する世界経済を揺るがす現象。

 

 

どれくらい上がったかは「グーン」の伸ばし棒の多さで読み取っていただきたいというくらい上昇しましたよ。

 

 

ゲーム業界に売れたのではなく、それ以外の人達に売れたゲーム機。

これを「ニンテンドー・ビッグバン現象」と呼ぶ

 

こんな「フィットネスゲーム」やら「フィットネス・スポーツゲーム」やらが売れましたね。

Wiiフィット (「バランスWiiボード」同梱)

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任天堂史上2度めのビッグバン。

※諸説あり

 

かつて、花札屋から任天堂というブランドを作り出した大社長・山内溥が引き起こした「ニンテンドー・ビッグバン」は世界的ゲーム企業を生み出しました。

 

それこそはまさに「トランプを使わない人に売れた」超新星爆発。そして新市場が爆誕。

 

プラスチック製でディズニーイラストによるそのトランプは、それまで博打の道具にしか使われなかった道具を子供の遊び道具に一変させてしまった。

 

岩田社長による次なる「ニンテンドー・ビッグバン」が引き起こされたのは、そんな因果があったのかもしれない。

良い社訓が受け継がれました

 

内需で食い合わない、外へ広げる任天堂。

 

 

Wiiリモコンは活かされたのか!?

朧村正

みんなのおすすめセレクション 朧村正

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2009年発売 ニンテンドーWii

ゲーム情報

「朧村正」の仲間たち

【ヴィータ版】朧村正

憎きプレステ勢にも投入されているみたいですよ。

どっちかといえばPS派なのにこの記事書いてると任天堂に感情移入しちゃう

ストーリー/横スクロールはどこまでも

 

ときは元禄・江戸時代、5代将軍・徳川綱吉の武下。(生類憐れみの令で有名かな)

 

少年忍者・鬼助は西から東へ、鳴神藩のおてんばお嬢・百姫は東から西へ横スクロール。

横スクロールはどこまでも表現できる無限の運動性

名作っぷり世評

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「朧村正の世論」

あの頃のメモリーズ

あの頃のメモリーズ
横スクロールが眼中になかったけれど、オーディンスフィアだったかな。あれは2Dのグラとモーションがとてもキレイだったということだけここに記しておこう。ちょうど愛読していたファミ通PS2がファミ通PS3になったりすぐ終わったりしていたよねしらんか。

 

 

横スクロール2Dアクションを極めてみた。

 

和風剣劇アクションRPG

 

こちらに関して「自分的にはRPGとは勘定できないかな」と思ったところだけれど、「公式にはアクションRPG」とされているのでラインナップ。「罪と罰とは逆のパターン」にもうなんでもいい感。

 

 

テイルズの如きバトルシステムを搭載したアクションRPG。

 

 

マリオなどに代表される横スクロールアクションがベースだけれど、エンカウントするとバトルモードに移行する辺りはテイルズシリーズに比する所あり。さらには会話モードなども随所に散りばめられておりますし、やはりその点RPGであると見受けられますね。

 

 

2Dの美麗さとそのモーションのファインさ。

 

 

ゲーム業界では今や3Dが主流になって“リアル”を追求し続けていますけれど、これらを実写映画とするならば、2Dはアニメ映画のように独自の表現として根強く残っているわけで。

 

 

そんな朧村正をつくるヴァニラウェアはその急先鋒として「オーディンスフィア」やら「ドラゴンズクラウン」やら、注目作「十三機兵防衛圏」などをリリース(あるいは予定)。

2Dの大作こそは欧米ゲームにはない価値なのでは?

 

それにしても、

 

和風の風景と言動をみているだけで旅行に来た気分になれちゃう。

 

ぶっちゃけ2Dでいいんじゃないのゲームって。

 

 

リモコン斬り炸裂

斬撃のREGINLEIV

斬撃のREGINLEIV (レギンレイヴ) (特典無し)

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2010年発売 ニンテンドーWii

ゲーム情報

ストーリー/北欧神話無双

 

「神々」「巨神族」によって争われた戦いは神々の勝利に帰し、巨神族をヨトゥンヘイムの彼方へ追いやった。

 

やがて神々は「人」をつくり、彼らはミズカルズ(中つ国)に生活を始め、この世は繁栄を謳歌していた。

 

が、

 

奴らはけっして忘れない。

 

巨神族が

来る。

北欧繋がりでシャドウオブウォー煽り

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さあ神話を学ぼう!

あの頃のメモリーズ

あの頃のメモリーズ
2010年に何が起きたのかは知らないが、この年のWii市場には名作RPGが頻出していたみたいやね。個人的には大きな旅をしていた年やなあ。

 

 

Wiiリモコン活かしすぎ。

 

巨神族どもをズバババアアアーーーーン!!

 

という「Wii史上最大の名作アクションRPG」のご誕生であります。これほどまでにWiiリモコンのギミックを利用したRPGもないのではないでしょうかそれほど奇抜ではありませんけれど。むしろ想定内の使われ方ではありますけれど、面白いものは面白いというわけで。

 

 

むしろ「進撃の巨人無双」に先駆けてる感。

進撃の巨人 - PS4

ゲーム「進撃の巨人無双」

進撃の巨人(1) (週刊少年マガジンコミックス)

マンガ「進撃の巨人」

 

そしてここでも「北欧神話」をベースにするキホンぶり。

「ヴァイキング~海の覇者たち~」シーズン4/15. 御使いたち

 

Amazonビデオの「ヴァイキング ~海の覇者たち~」が超絶オススメ。

「神々」と「神」の違いがちょっと分かるよ

 

さらには「ヴァルキリープロファイル」に影響された感。北欧神話といえばJ・R・Rトールキンの「指輪物語/ロード・オブ・ザ・リング」のベース世界になっていて、さらにはそのブームに影響された青少年たちがファンタジーゲームを生み出して、遂にはRPG全体の源流となってしまった北欧神話であります。

 

 

定時に帰ってまっすぐお家に帰ろう運動推奨作品

パンドラの塔 君のもとへ帰るまで 

パンドラの塔 君のもとへ帰るまで

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2011年発売 ニンテンドーWii

ゲーム情報

ストーリー/肉食女子のためにがんばるよ!

 

敵対するアテナイ国とエリュシオン国とには、戦傷を負った兵子を看たことから生まれた男女の交友があった。

 

アテナイの戦士エンデとエリュシオンの巫女セレス。

 

しかし突如として巫女セレスには「獣の呪い」がかかってしまうという珍事が発生。

 

それはなんと

 

「肉を食べ続けなければ獣になってしまう」

 

というなんとも反応に困る珍妙な呪いだというではないか。

 

走れエンデ!彼女の胃袋を満たすために!!世の男はだいたいそんな感じだし!!

キチ話なんですけどニーアでお腹いっぱいなのでフランクにしてみた

名作っぷり世評

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「パンドラの塔の世論」

 

 

病んだサバイバルキッズ。

 

いやね、サバイバルキッズというゲームがあるんですよ。その名の通りサバイバルするゲームなんですけれどね。

 

ネズミを捕って炒める弁当がせいぜいなんですよ。それは。

 

「ばかな」と思われるべからず、それでも胃袋が4半日もつかどうかだから鹿などの大型を狩りに行こうにもすぐ腹減って帰らなくちゃいけなくなるという死闘ですよまったく。

 

パンドラの塔もそんなに変わりません。

 

塔を攻略するというのはなんだかステージ攻略型のようでもあるからマリオ感がなくもない。あとはそこにメガテン感やドラオン&ニーア感で闇鬱属性添付みたいな感じですな。

 

山上
そうです。みんな、セレスのもとに帰らないんですよ。
「塔の攻略が楽しいのになんで帰んなきゃいけないんだ?」と。

社長が訊く「パンドラの塔 君のもとへ帰るまで 」

今日はまっすぐ家に帰ろう

 

 

さあ、

 

こんなところが00年代以降近代未満のニンテンドーRPGたち。

 

(と思う)

 

正直、見栄えはしないラインナップだよね。

 

往年の名作RPGたちと並べてしまうと。マジバケ、バテンカイトス、レギンレイヴ辺りが際立つ感はあるも、やはり厳しい。

でもまあそんなもんじゃない?

 

いま不遇の任天堂名作RPGを楽しむなら?

マジカルバケーション/VC

 

WiiU持っていればダウンロードできる時代。

 

VC(バーチャルコンソール)という仕組みがあって、大体の過去作をデータで買えちゃうわけでして。ないものもあるけれど割りとある。

※あとDSi以前のノーマルなDS(Lite含む)ならアドバンスのカセットが遊べるという脅威の互換性があるぞ

 

バテン・カイトス

 

中古なら2,3千円くらいで揃う名作実機セット。

 

そんな便利なVCに搭載されないゲームもあるわけで、よりによってバテン・カイトスもその類。よって実機プレイとなりますけれど中古ならかなりお安い。ただ動作保証がないので各ショップ毎に要確認か、おみくじ感覚。

 

斬撃のレギンレイヴ

 

最も普及率の高いWiiならこの巨神斬りゲーがイチオシ。ひそかにWiiUでもできるオンラインコード版も。

 

カセキホリダー

3DSなら「カセキホリダー ムゲンギア」

DSなら「スーパーカセキホリダー」

さらに普及率の高いDSならやっぱりカセキホリダー。RPGかどうかなんてもうどうでもいいでしょう。

もうわけわかんなくなっちゃった

 

 

まとめ

「縛りプレイ」を強いられるゲームメーカー

PowerLeadリモートコントロール任天堂Wiiゲーム、内蔵モーションプラスのリモートとナンチャックコントローラ ( Wiiコントローラ/ブルー)

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「これどう使おうか?」

 

リモコンねー。ヌンチャクねー。

 

それはゲームクリエイター泣かせか。

あるいはクリエイター魂をシゲキするものか。

 

実際さ、これを活用できたゲームってどれくらいあったのだろうか。確かにそれによってスポーツだったりフィットネスだったりといった新規参入ゲームが勃興したんだけれどさ、

 

いままでのゲームメーカーにこれを使いこなしていたところはあったのか?

 

うーん。ドラクエソードみたいなものだったり評価されたのもあったけど、

 

結局はめんどくさがってあまり取り扱わなかったイメージある。

 

つまり売れてない。

 

ニンテンドー2DS クリアブラック

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「これどうすればいいんだろう?」

 

2画面ありますけれど。

 

と、なります。昔から既にあったみたいで(ドンキーコングは2画面だったとか)、それがやっぱり2画面が恋しくなったのか、

はたまた市場を支配するプレステ勢への奇策のためかDSで再登場してきた2画面だけれど、

やっぱり「要るのか要らないのか問題」は頻発していた。

 

Wii U プレミアムセット shiro (WUP-S-WAFC)

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「切り離れたよ?」

 

離れましたけれど。

 

と、なります。要るのか要らないのか使えるのか使えないのかあーだこーだと言っていたらば分離して浮遊し始めたよとなります。

 

どうしたことだろうと。どうしてくれようかと。

 

ね。なります。

でもどうしようもできなかった

 

1つで良くない?と。疲れるよ?と。

 

ね。なります。

 

Nintendo Switch Joy-Con (L) ネオンブルー/ (R) ネオンレッド

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「犬や。」

 

今度は犬。

 

犬みたいになりましたけども。と。ね。なります。

かわいいけども

 

 

活用してるところはしてる

 

2画面もうまくやっているところはあるみたいね。うん。リモコンだって。うん。

 

「ファミ通」を長い間購読していろんなゲームを見てきましたけれど、

 

 

読んでいたのが「ファミ通PS2」だったのでよくわからないというのが実情ですね。

もしくはファミ通PS3

 

任天堂のゲームは基本的に登場しませんからねファミ通PS2には。

 

通常のファミ通すらあまり見ていませんでしたな。あくまでファミ通PS2,PS3,Plus,WEB-DVDであります。

豊口めぐみの明日晴れりーな世代

 

まあそれにしても、

 

 

自分だったらこんなのつくるなー。

 

 

とか考えはあるけれど、

 

 

そんなん言っててもしょうが無いし。

 

さあ現実へ帰ろうお家へ帰ろうセレスが待ってる

この冒険録を広めよう!「妙な語り口で広められた」って広めよう!

 

 

-映像化暗黒時代RPG
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フライングニートマン・どらくも

書いたヒト:

ゲームをプレイしないことで有名なゲームライター。1988年生まれでドラクエ6及びFF7の両翼に導かれた世代。最もプレイしたRPG3選といえば「テイルズ」「ドラクエ」「幻水」。ただ「RPGの歴史を追ったもの」とだけ今は記しておこう……。

※別サイトでメンゴ

日のアクセス数4のころに挑戦してみたらOKだったサイト様
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