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名作RPG列伝/そのタイトルをしらない人間が3日坊主の好奇心で追いかけ回した名作ロールプレイングゲームシリーズの歴史。あの冒険を忘れるな。

名作を追った!学園でイチャついて戦えれば世は事も無し「東京魔人學園伝奇シリーズ」

投稿日:2017年8月16日 更新日:

「東京」ってつけりゃあ良いと思って

「東京魔人学園剣風帖」

 

「東京ザナドゥ」然り「東京ラブストーリー」然り。

 

もう東京って入れれば「現代感」まる出しになるとあって今日も今日とて用いられている。

 

それはゲームにおいて、

即刻つぎのことを意味する標語ともなった。

 

「学園」×「異能バトル」×「コミュ」

 

それに「伝奇」を加えたものが今回のターゲットである。

 

 

 

「東京魔人學園伝奇」って何?

 

「“まちがったシリーズが紛れ込んでいる”都市伝説で有名。」

 

このシリーズの特徴は明瞭で、

「学園モノ」×「コミュパート」×「バトルパート」×「伝奇(現代と古代神話が奇妙につながるオカルトロマンストーリー)

であるという点。

 

そしてそんな奇なる空気に吸い寄せられたのか、

コックリさんのごとくに吸い寄せられたのか、

 

ひとつ変なシリーズがあるという。

 

お探しあれ。

 

参考・「東京魔人學園伝奇シリーズ」ゲームカタログ@Wiki さま

参考・「東京魔人學園伝奇」Wikipedia

参考・「『九龍妖魔學園紀』インタビュー:學園ジュヴナイルの名手・今井秋芳監督のルーツを探る」電撃オンライン

参考・「学園伝奇ジュヴナイル『東京魔人學園』シリーズには、熱い青春のすべてが詰まっています!! 【思い出ゲーム特集】」電撃オンライン/文:長雨 さま

 

名作トピック

難字がお好き

 

『東京魔人學園剣風帖繪巻』

 

さあどう読む?

あとで出てくるぞ!

 

「感情入力するコミュパート」

「会話の選択肢がある」というならテキストアドベンチャーなら当然で、RPGにも存在するが、ここでは「感情まで伝えられる」というシステムが「キモ」となっているぞ。

 

それだけ「キャラとイチャイチャできる」ということです。

 

 

売上

東京魔人學園剣風帖初回/1万本~電撃ブースト後/約10万本?98年/PS
九龍妖魔學園紀 04年/PS2
転生學園幻蒼録(?) 04年/PS2
東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚 10年/PSP
魔都紅色幽撃隊約2万5千本?14年/PS4・PS3・PSヴィータ

参照「東京魔人學園剣風帖など-Wikipedia」

 

 

 

歴代タイトル

 

東京魔人學園伝奇シリーズ
「学園」「コミュ」「異能バトル」と。それがこの国の学園ジュブナイルがもつテンプレート。それに「伝承」を加えてうまいこと続いたのが東京魔人學園伝奇。
「東京魔人學園剣風帖」
「九龍妖魔學園紀」
「ちょっと奇なることが起きる」
「東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚」
「魔都紅色幽撃隊」

 

学園伝奇ジュヴナイル

東京魔人學園剣風帖

東京魔人學園剣風帖

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1998年発売 プレイステーション

ゲーム情報

ストーリー/ティーンたちの怪奇的な青春は終わらない。

 

「真神学園」は通称「魔人学園」とよばれていた。

 

それは名前がそんな感じだからだ。

 

ところがどっこい、

 

そんな風にして物事をイジっては面白がるティーンたちのユーモア的感性はあながち不当な物とはいえない。

 

なぜならばこの学校には不思議な「チカラ」の発現に戸惑うティーンたちの青春が誕生しつつあったのだから……。

通称ペルソナ状態

名作っぷり世評

「#東京魔人學園剣風帖の名作っぷり」でツイートしてもいいよ

「思い出」「すごさ」「おもしろさ」なんでも。月数万人が見るよたぶん。

「東京魔人學園剣風帖の世論」

 

ティーン×異能力×事件×青春

 

「感情移入システム」という「多彩な受け答えが可能なアドベンチャーコミュパート」と、「コマ動かしシミュレーションRPGライクなバトルパート」で怪奇青春ジュブナイルを推し進めることがキホンにして最大の魅力。

 

「面白くないわけがない」というゲームデザイン。

 

しっかし最初はそれほど売れなかったとか。

 

しっかししかし、

謎のプッシュを受ける奇跡をおこす。

 

その他のゲーム雑誌の平凡な評価とは対照的に「電撃プレイステーションが見る目あった」ようで、その特集記事の影響によってかよらずか10万本まで売れていったとか。

 

「東京」って付けりゃいいと思って。

香港でやれ香港で。幻影都市みたく。

 

東京魔人学園 朧綺譚

東京魔人学園朧綺譚

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1999年発売 プレイステーション

 

「外伝6編」が収録された「追加シナリオパック」らしい。ファンなら買いのヤツや。

「おぼろきたん」

 

ほぼ完全版「東京魔人學園剣風帖 繪巻」

~東京魔人學園伝奇 人之章~ 東京魔人學園剣風帖繪巻

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2000年発売 プレイステーション

 

「追加シナリオ版(朧綺譚)」などをまるっとひとまとめ。

 

2008年にDSでも出ていたようだけどそっちの評判は悪いね。

 

それにしてもゲームの要素をパッケージですべて表現している事が凄い。

「えまき」

 

東京魔人學園 符咒封録

東京魔人学園 符咒封録

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2000年発売 ワンダースワン

 

カードバトルで外伝。ゲームボーイアドバンス版。

この時期はちょうどカードバトルが流行りに流行っていましたからな。ワンダースワン版も出ていたようだ。怖いね。

「ふじゅほうろく」

 

東京魔人學園 外法帖 血風録

東京魔人學園外法帖血風録 通常版

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2002年発売(外法帖) プレイステーション
2004年発売(外法帖 血風録) プレイステーション2

 

幕末にて前作の先祖たちが活躍!

 

「薄桜鬼」にしろ「銀魂」にしろ、「幕末(とくに新撰組)を舞台にすると女子人気が高まる」現象を抱えているメディア業界である。

しかし!!

前作の評価がうねりにうねり過ぎたためか、ハードルが上げに上げられた為か、

なんともかんともだとか。

ハードル上げるとロクなことがない。

あるいは女子ファンがいなかったか。

 

幻の「東京魔人學園 帝戰帖」

2008年発表/2010年中止発表 ニンテンドーDS

 

幻の三作目は開発を中止とのこと。

 

そもそも「天・地・人」という構想のもとで展開されており、この3作目は「昭和初期を舞台にした『地』に相当する最後のタイトル」であったようだがとにかく中止。

 

昭和の軍人姿とか女子めっちゃ好きやのにね。

だから女子ファンが思いのほかいなかったんだよ。

 

いや明治か?

昭和じゃダメか?

だからか?

 

TVアニメ「東京魔人學園剣風帖 龍龍」

東京魔人學園剣風帖 龍龍 第壱巻 (初回限定版) [DVD]

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2007年に放送されたアニメ版。

「龍龍」=「トウ」トウ?

1話無料・「東京魔人學園剣風帖 龍龍(トウ)」バンダイチャンネル

アニメサイト・「特集:東京魔人學園剣風帖 龍龍」バンダイチャンネル

 

 

アトラスの魔手に触れると黄金になる伝説

九龍妖魔學園紀

九龍妖魔學園紀 通常版

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2004年発売 プレイステーション2

ゲーム情報

ストーリー/学園ローグモノ

 

東京新宿にある学園にやってきた転校生。その正体はトレジャーハンター(遺跡宝探し屋)だった。

なっぜならばこの学園の地下には「およそ及びもつかない古代遺跡やオーパーツ好き垂涎の謎」が眠っているというのだから。

名作っぷり世評

「#九龍妖魔學園紀の名作っぷり」でツイートしてもいいよ

「思い出」「すごさ」「おもしろさ」なんでも。月数万人が見るよたぶん。

「九龍妖魔學園紀の世論」

 

アトラスから再出撃した学園伝奇!!

 

こちらはあの“学園ジュブナイルの牙城”「ペルソナシリーズ」アトラスから発売された魔人学園伝奇の新シリーズ。

 

開発元は同じシャドウデザインワークスさんらしいから同じ系統のゲームということらしいねどうやら。

 

学園の地下遺跡でトレジャーハント!!

主な活動はこの遺跡探索になるようで、オーパーツなどを掘り当てるのが快楽だという。無限にダンジョンを踏破し続けてアイテムをえぐり出していく「ローグや不思議のダンジョン」、あるいは「ウィザードリィ的な面白さ」を担当するみたい。

 

日本神話に詳しくなれる!!

みたいですね。嬉しいかどうかは別として。私は嬉しいですけれど。八百万の神ガミが「どのように現代日本とつながるのか?ファンタジーやオカルト的なおどろき設定でつながっていくのか?」というのは面白そう。

 

そしてもちろん「感情入力システム」も搭載!

アドベンチャー会話パートでの選択肢は基本だけど、「感情まで事細かに伝えられる」という繊細さめんどくささは健在だ!!

「くーろん ようまがくえんき」

 

 

「みんなしてトレジャーハンターをやる」

という点は、

ペルソナ5で

「みんなして怪盗をやる」

みたいな感じ。

 

 

九龍妖魔學園紀 re:charge (再装填)

九龍妖魔學園紀 再装填(re:charge) アトラスベストコレクション

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2006年発売 プレイステーション2

 

いろいろと追加された完全版みたいですね。

 

ファンは2度クリアする。

 

「くーろん ようまがくえんき り ちゃーじ」

 

 

ちょっと「奇」なる変なこと

転生學園幻蒼録

転生學園幻蒼録

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2004年発売 プレイステーション2

 

あれ?これバグってるかなゲームが。

 

シリーズを装うゲームが出現した。

 

「學園(がくえん)」「感情入力システム」や「伝奇アドベンチャー」というところや「どことなくの雰囲気」全般が酷似しているゆえの、

 

「トラップにひっかかったファン多数」との報告が上がっておりますね。

 

「東京魔人學園伝奇の製作者が誰も関わっていない」にもかかわらずここまで酷似しているのだから巧妙なトラップと言えよう。

 

転生學園月光録

転生學園 月光録

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2006年発売 プレイステーション2

 

続編を出していた。

もう怖くなってきた。

 

「かまいたちのホームルームコント」のような「確信犯だからこその攻撃性」みたいな。

 

ちなみにイラストは良すぎるため「絵師さんが地雷の共犯」とされている。

 

神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア

神代学園幻光録 -クル・ヌ・ギ・ア-

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2008年発売 プレイステーション2

 

アイディアファクトリーと共謀。

 

あの「アイエフネバーランド大陸」に取り込まれたメーカーとの禁断の邂逅を遂げた「転生學園シリーズ」である。

 

もう3つも出せばシリーズとして認められますよここでは。

 

ただ名作シリーズではないから取り上げませんよここでは。

 

 

アトラス神話は続く

東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚

東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚

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2010年発売 プレイステーション・ポータブル(携帯機)

ゲーム情報

ストーリー/「学園モノ」もどんな事件を起こすかで四苦八苦。

 

常人が花札を持ち続けると隠人になってしまうという。

ちょっと何言ってるかよくわからない。

名作っぷり世評

「#東京鬼祓師の名作っぷり」でツイートしてもいいよ

「思い出」「すごさ」「おもしろさ」なんでも。月数万人が見るよたぶん。

「東京鬼祓師の世論」

 

「封札帥」の「学生」が「陰陽師的」に活躍するやつでしょう。

 

このヒトコトで大体言い表せていると自負しております。

 

それにしても「アトラス」はこんな「アドベンチャー×RPG」みたいなスタイルを鬼の首とったみたいに得意にしているよね。

 

「ウィザードリィ」にしろ、「グローランサー」にしろ、「00年代に隠れた名作として掘り出されるのはだいたいアトラス発売」のこんな感じのタイトル。

 

キホンは「ダンジョン探索」「感情入力アドベンチャー」のハイブリッドで、前2シリーズと同じであるという。

「とうきょうものはらし からすのもりがくえんきたん」

 

参考・「東京鬼祓師」アトラス公式サイト

 

 

 

学園好き過ぎ

魔都紅色幽撃隊

魔都紅色幽撃隊 - PS Vita

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2014年発売 PS3/PSヴィータ

ゲーム情報

「魔都紅色幽撃隊」の仲間たち

魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS

魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS - PS Vita

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2015年発売 PS4/PS3/PSヴィータ

 

色んなゲーム機で出せばいいと思って。

世界観や雰囲気はオシャレだと思いますね。戦闘も面白そう。スマホくらいの規模でやりたい。

ストーリー/王道ですよねある意味。

 

やたら難しい名称の學園にやってきた主人公であるあなたは、

少女の幽霊を目撃!

そうしたらばやはり学園内にはそういったことをアレコレする幽霊部みたいな活動をおこなう「幽撃部」があったのだ!

名作っぷり世評

「#魔都紅色幽撃隊の名作っぷり」でツイートしてもいいよ

「思い出」「すごさ」「おもしろさ」なんでも。月数万人が見るよたぶん。

「魔都紅色幽撃隊の世論」

 

真の意味で「続編」といえる熱量は感じる。

 

いや「東京魔人シリーズ」や「九龍シリーズ」の続編ということじゃなしに、「この一連のシリーズ全体のパワーアップを目指したのでは?」という意味での続編。監督が同じだし。

 

ついにお触り可になった「五感入力システム」!!

「感情入力システム」による感情から、今度は感覚まで駆使して相手とイチャイチャできるコミュニケーションパートを搭載。

 

そして何やらテクニカルな「ゴーストバトル」!!

絢爛舞踏祭やガンパレを彷彿とさせ、「ライトユーザー」を突き放しそうな「思考型のゴースト発見バトル」になっているとか。ちょっと文字では説明しづらいけど。

 

このバトル部分は単純な進化続編とはいえないか。

 

スマホゲーならミニゲーム感覚ですっぽり収まった良システムなのだと思うけど。

「まとくれないゆうげきたい」

参考・「魔都紅色幽撃隊」公式サイト

参考・「魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS」公式サイト

 

 

名キャラ列伝

緋勇 龍麻(ひゆう たつま)

主人公

登場/東京魔人學園剣風帖・九龍妖魔學園紀

 

イチゴが大好物な徒手空拳の猛者で「陽の黄龍の器」の転校生。

 

これだけのキャラクターがあなたの学校に登場したらどうだろう。

 

イチゴが大好物などは探せばいるだろうけれど流石に「陽の黄龍の器」であるということはないだろう。

 

それだからこのように「個性豊かなキャラクターになりきって遊べる学園ジュブナイルゲーム」というのは面白いんだねまったく。

 

ちなみに、

後の「九龍妖魔學園紀」では隠しキャラとして存在し、主人公として遊べるみたい(?)その際にゲームのタイトルが「黄龍妖魔學園紀」になるのだとか。

 

美里葵(みさと あおい)

美里葵「東京魔人学園剣風帖」

登場/東京魔人學園剣風帖

 

上から88-55-84のバディを誇る生徒会長にして「学園の聖女」と讃えられるうえに「菩薩眼」の能力をもつ。

 

これだけのキャラクターがあなたの学校に登場したらどうだろう。

 

上から88-55-84のバディを誇る生徒会長などは探せばいるだろうけれど流石に「菩薩眼」であるということはないだろう。

 

それだからこのように「個性豊かなキャラクターになりき(以下略)

 

総監督・今井秋芳の、ジュヴナイル作品には「強い少年とそれを見守る少女」の構図を必須とする信念によるものである。

「九龍妖魔學園紀」Wikipedia

 

と言うにはあまりにもオーバースペックを搭載したスーパーヒロインだ。

 

雛川 亜柚子(ひなかわ あゆこ)

雛川亜柚子「九龍妖魔學園紀」

登場/九龍妖魔學園紀

 

高難易度攻略対象:魅惑の堀江由衣ボイス女ティーチャー。

 

それなのに「仲間加入条件のハードルが高すぎ」泣く泣く堀江由衣ボイス女教師を手放すことが多いというのだ全くけしからんね。

 

条件を満たさずバディにならない時に、その代わりとして彼女がくれるオレンジスコーンを、涙と共に受け取るプレイヤーが後を絶たない。

「九龍妖魔學園紀」Wikipedia

 

だそうだ。

涙のオレンジスコーン。

さらば堀江由衣ボイス女ティーチャー。

 

姫宮 夕(ひめみや ゆう)

姫宮夕「転生學園月光録」

登場/転生學園月光録

 

高難易度攻略対象:親友食いの釘宮理恵ボイス変身属性キャラ。

 

「最後の方で登場するイケキャラ」というのはお約束でございますけれど、こちらのキャラクターもいわゆるそのキャラ。

 

加入が遅いために攻略が遅れ、

 

しかもそのツケは「自分の親友とイチャつきはじめる」という仕打ちとあってはこのゲームの評価が落ちるのもムリのない話である。

 

夕との交際が確定した親友キャラが直後に言うセリフが「許せねぇよなぁ!!」。「お前のことが許せない」と激怒するプレイヤーが続出した。

「転生學園月光録」ゲームカタログ@Wiki

 

まあこれは「変に紛れこんでいるゲーム」の話なのですが。

 

 

いま「東京魔人學園伝奇」を楽しむなら?

キホンは「東京魔人學園剣風帖 繪巻」

※これは「追加シナリオ(朧綺譚)」も同梱したおまとめパックである

「DS版は劣化システム搭載で致命バグ多発のため回避せよ」とのこと。

 

PS版(初代PSとソフトを揃える)か、ゲームアーカイブス版をダウンロード(PS3かPSPが必要)して遊ぶ。

 

とうことになるかと。

 

気に入れば「幕末編」へ

続編である幕末編はPS2リメイク版の「血風録」のほうが「エピソードは豊か」であるという。しかしプレイにはPS2が必要。ノーマルの「外法帖」ならアーカイブスにあるのでPS3やPSPがあればプレイ可能。大筋は変わらないのでどっちでも良いのではないだろうか。

 

PS2があるなら「九龍妖魔學園紀 re:charge (再装填)」

★PS2を持っているなり買う気があるなら(今は安いだろう)こちらが文句なしかと。

 

「古今東西のトレジャーハンターをメガ盛りにして、この先どんなトレハン物が出てきても敗けないようにつくった」

 

という意欲作でありますので、

「貴方のもうひとつの青春」

を刺激してくれること間違いなし!!!!

 

ルパン三世のテーマを崩しまくった様なアウトローなBGMもいいね!

 

「東京鬼祓師」も名高い評価!

結局のところ「アトラス版東京魔人伝奇シリーズはテッパン」ということです。

 

ネタとして愉しむなら「転生學園月光録」

 

★キャラクターは楽しい。

★ツッコミどころが満載で「ある意味」楽しめる。

 

ということで意外とマニアな評価を持っていた変なゲームもご紹介。

 

 

まともに評価すると「ゲームシステムやシナリオのおかしさ」などが目につくのだけど、「キャラクターゲームとしてみると結構愛されている」フシが見て取れる。

 

「月光録」では「幻想水滸伝」の生みの親がシナリオを担当したことでなんとか持ち直しているみたい。

 

それでも元々の設定が彼の才気を削いでいるのでしょうなコックリさんのように。

 

 

まとめ

子供ってなんであんなにマジなんだろう

 

 

子供の頃のゲームって「所詮ゲームだから」なんて思わなかった。

 

 

「必ずクリアできる様に作られている」だなんて思わなかったし、だから「攻略情報」は何かこのセカイの禁断に触れるかのごとく眩しかった。

 

 

それが「青春ジュブナイル時代」の魔力。

 

 

なんかちょっとそんなん思ったってだけ。

 

 

この冒険録を広めよう!「妙な語り口で広められた」って広めよう!

 

 

-90'RPG黄金の時代, 映像化暗黒時代RPG
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フライングニートマン・どらくも

書いたヒト:

ゲームをプレイしないことで有名なゲームライター。1988年生まれでドラクエ6及びFF7の両翼に導かれた世代。最もプレイしたRPG3選といえば「テイルズ」「ドラクエ」「幻水」。ただ「RPGの歴史を追ったもの」とだけ今は記しておこう……。

※別サイトでメンゴ

日のアクセス数4のころに挑戦してみたらOKだったサイト様
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