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とりあえずは名作RPG(ロールプレイングゲーム)シリーズ列伝。そのタイトルをしらない人間が3日坊主の好奇心で追いかけ回した名作の歴史。あの冒険を忘れるな。

RPG帝国が振り下ろしてみせたアクション。

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「聖剣伝説2」

聖剣伝説シリーズを追った。
( ´ー`)y-~~

まあ、よく聞く御名でございますな。
一切やったこと無えけどもっ。

とにかくなんのイメージもナシ!!!!
それだけは言える。
とにかくなんのイメージもナシ!!!!

なんとアクションRPGであるとか。
うん。そんな事とかめっさ解ったわ。もしかしたら日本のアクションRPGの元祖的名作なのやもね。そこはまあ良くはわらないけれども。そういう謎とかは基本放置して気にならないタイプのオレやけどもね。自分を信じるんだ!!

はいじゃ、行こう。

※聖剣伝説は、
世界樹とマナと聖剣とアクションと深い音楽と良いストーリーで成り立っています。

 

 

 

聖剣伝説ってなに?

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「聖剣伝説2」

 

「実はファイナルファンタジー外伝だった!!!!」

 

ハイ。気になったとこはココ。これちょっとビックリで、「へえ~そうなんだ~」と普通に感心。チョコボとかもちょい出てくるらしいね。ただ2からは別に独立したタイトルらしいけど。最初はそうだったっていうそーいうお話。

 

ファイナルファンタジーからは逃れられない定めを持つスクウェアのレジェンズたちだった。

※ちなみに「ファイナルファンタジー」より先に企画されたのが「聖剣伝説」の名前だとか。
リリースされた聖剣は名前だけ引き継いだとか。元ネタはFF1に流れたとか。
ようわからん。

 

トピック!!

アクションRPGとして隆盛を極めた!!

一応「モーションバトル」というらしい聖剣伝説のアクション。それでいてRPGという境地を開拓したらしい。「ゼルダ」か「聖剣」かくらいの立ち位置なのだとかね。うん。多分ね。

 

「FFシフト」に対抗!!

ある時からファイナルファンタジー系のゲームに予算や人員がつぎ込まれる状態が生まれ、(これをFFシフトという)それに反発して聖剣伝説を手がけるスタッフが反乱して脱退。株式会社「ブラウニーブラウン」を設立し、「マジカルバケーション」など名作を生み出したとか。こんなのよく見るね。ゲーム業界は。ホント。みんなすぐ脱退&独立的な流れだよホント。

全日本か。

おそるべし「FFシフト」
(▽Д▼ )

今もなお終わらないシフトよ……。

売上

聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 45万本(91年)
聖剣伝説2 150万本(93年)
聖剣伝説3 80万本(95年)
聖剣伝説4 34万本(06年)
 ―新約―聖剣伝説 27万本(03年)
聖剣伝説レジェンドオブマナ 82万本(99年)
聖剣伝説チルドレンオブマナ 28万本(06年)
聖剣伝説フレンドオブマナ ノーデータ(07年)
聖剣伝説ヒーローオブマナ ノーデータ(07年)

あと何かしらある模様だが追跡不可能と判断。

(  ̄^ ̄ )ゞ撤退します!

キケンだ……。
3日坊主の好奇心では……。

 

 

 

歴代タイトル

にしてもまあ色々出てるな。
数がおおいからねざーーーーっとね。

アクションRPGが始まった。

『聖剣伝説』
ーファイナルファンタジー外伝ー

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『聖剣伝説ーファイナルファンタジー外伝ー』

1991年発売ゲームボーイ

「モーションバトル」

ゲームクリエイター石井浩一氏が生み出した。当初、FFも3くらいまで携わりチョコボを生み出すなどするが、「もうFFはやりたくない」的な感じになったために、FFの坂口親分から「じゃあゲームボーイでフィーバーしちゃいなよ」的な事を言われて爆誕させたとか。

※だいたいイメージで語っておりますm(_ _)m

くっ!オレの調査能力ではこれが限界のようだ。
本も読みたいし!!くっ!!

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『聖剣伝説ーファイナルファンタジー外伝ー』

初期のゲームボーイの画がなついねε- (´ー`*)フッ
こんなのでよかったんだよね。オレたちは……。
ストーリー
イメージ動画
アマゾンレビュー

聖剣伝説」のなかまたち

リメイク作

 

歴史に刻まれた二太刀め。

『聖剣伝説2』

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『聖剣伝説2』

1993年発売スーパーファミコン


聖剣伝説は翔んだよ。

しらないんだけれどね。なんかとても「やったね!」って気になる。ウィキペディアを追ってると。基本オレの戦場はウィキだからね。

そして、

やっぱりやっぱり2は強かった。
シリーズ最大ミリオンセラー。

大体のシリーズは2作目が強いことを証明する今作。

この「世界樹ユグドラシル」的なでっかい樹がイメージポイントなんだよねこの聖剣は。この雰囲気だけはよく見ていたのは覚えてるな。うん。

んでこの2はクロノトリガーの原案が
くねりくねってコッチにやってきたようですな。

ハイ。どうやらそういうことですぜ。え?知ってる?いや、足も痛かったから。足も痛い感じだったからしょうがないねこれはもう。しょうがないわコレわ。

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『聖剣伝説2』

んでね。
この作品は「2人プレイがアツイ」のだとか。

(それ以上も出来るのかもしれないけどね。足が……痛かったから。)

とにかく「兄貴とやった」とか「大人になってから子どもとプレイした」とかそんなお話をよく見るね。「おまえよくやった!」とか「そこ回復しろよ!」とかいいんだかどうなんだか。

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『聖剣伝説2』

その夏、
ボクは兄貴と冒険に出た―
すこしだけ、弟が大人に見えた―

的な映画とかになりそう。
オレも聖剣ではないが兄貴とやってたな~いろいろ。
聖剣の話じゃないんだけどねっ
カービィとかやからねっ

ストーリー
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ウィキ見てたらやりたくなったのはこのタイトル!!

『聖剣伝説3』

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『聖剣伝説3』

1995年発売スーパーファミコン

クラスチャンジの数々!!

ね。クラスチャンジね。そこはやっぱ違うね名作は違うね。クラスチェンジじゃなくてクラスチャンジだからね。

(ホントかかとがかゆすぎたからしょうがないの。かゆすぎた為にしょうがのないことだよね。これは。はいすいません。)
※でも一応公式サイトではそうなってたんだからっ!
ほんとのことなんだからっ!!

bandicam 2015-02-27 04-46-19-240ほ、ほらー ┐(´∀`;)┌
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『聖剣伝説3』

自分的には1番このタイトルが聖剣ナンバリングの中で
「建設性」が高いと感じた。
(ウィキ上でね)

もともとゼルダとかよりも成長要素が強くて面白そうなんだが、さらにクラスチェンジというエムブレムっぽいところが入ることにより、この私が刺激されてしまったというわけですな。※さらには熱狂的に支持され続けるキャラもご登場の様子ですよφ(*▼д▼* )メモメモそこはしっかり調べてきたからね☆

あとよく聞くのが、


「アクションRPGでは天地創造と並んで最高の名作です!!」

ね。

なんやねん天地創造て。
また知らんゲームを出してくなや。

天地創造と同じで……天地創造と並びますね!
……天地創造に引けをとらない……。
これは……完全に天地創造と並びますね!!!

どんだけ並んどねん天地創造と。

なんやねん天地創造て。
一体何と比較されとるの皆さん。
教えて!!!!

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魔の4作目降臨。

『聖剣伝説4』

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『聖剣伝説4』

2006年発売プレイステーション2

06年の悲劇。

長い沈黙を破り、
遂に姿を表したナンバリング作
轟沈!!!!
(らしい)

大御所出てきたらスベったパターン

(らしい)

どうやらね。

パッケージ画がもう完全にどっからどうみても聖剣伝説っぽいけどなー?中身は違うと?どうやらそういうことらしいですぜ。

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『聖剣伝説4』

まあやってないから個人的にはなんとも言えんのだけどっ!!!!

06年といえばゲーム業界全体が「映像神」に魅せられていた暗黒の中世だからね。
どこも同じか( ´ー`)y-~~

まあ一応、名作を追え!なんでね、

そのタイトルの歴史を純粋に見て行きましょうっつ―ことでね。

オレたちは一体何が欲しかったんだ。


「じゃあお前、何となら戦いたい?」みたいなね。

そういうことでお願いします。

そんな雰囲気あるセリフを出すことで一つそこは矛を収めようではないか。

「そこまでいわれちゃあなε- (´ー`*)フッ」みたく。

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しかし!!!!

\( ▽Д▼ )/

『聖剣伝説』の力はこんなもんじゃあナシ!!

コレがレジェンドの力だ!!!

 

キングオブ外伝はマナの奇跡。

『聖剣伝説レジェンドオブマナ』

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『聖剣伝説レジェンドオブマナ』

1999年発売プレイステーション

本家を超える勢いの超人気がでちゃったよ!?

このレジェンドオブマナの方がよく見た気がする。うん。ファンシーなキャラたちを。亀岡さんのキャラたちをね。

白地図に世界を創る!?
ランドメイクシステムを搭載!!

その名も「コミュニケーションアクションRPG」だから。なんか1番オレと相性の良さそうなゲームだな。コレやたらと。うん。かなりオレがやりたい事と近い気がする。うん。シミュレーションとRPGの結合的な感じっぽいよ。「私がお前を感じるように、お前も私を感じるのか。」的に。

私事で恐縮ですがm(_ _)m

まあ、やってないからなんとも言えんのだけれど。
ウンともスンとも ┐(´∀`)┌ 困ったもんで。

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『聖剣伝説レジェンドオブマナ』

なんか宗教じみたマニアファンの御方も多数拝見。「もはや経典!!」みたいな。人として教えられた的な感じやね。

※ちなみにちょくちょく挟む人のエピソードは
オレのもう一つの戦場「アマゾンレビュー」からだぜ。
ウィキとアマレビュの2つの戦場を
お手軽に行ったり来たりの我が戦いを見よ!!
\( ▽Д▽ )/

ストーリー
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その他の作品群

後はもうずらずら~っと
色々な試みでリリースされた季節限定的なノリの外伝ゲームたち。

『聖剣伝説チルドレンオブマナ』

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『聖剣伝説チルドレンオブマナ』

ちょっと違う感じにしたみたいよ。

『聖剣伝説ヒーローオブマナ』

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『聖剣伝説ヒーローオブマナ』

シミュレーション系のゲームに様変わりしたようだよ。
(リアルタイムシミュレーション)

『聖剣伝説フレンズオブマナ』

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『聖剣伝説フレンズオブマナ』

もう何が何のマナなのか解らなくなってきた。
どっちがマナなの?的な感じになってきた。
えっコッチ~?みたいな感じ。

あとはウィキにも載っていない(名前だけ)のとか恐いわ~。

ウィキにないならしょうがないな。うん。
それ以上はキケンだからね。
撤退します(  ̄^ ̄ )ゞ

恐いもんね。

てかそんなことってあるの?

あるんだなこれが。
クラスチャンジがあったんだ。
造作も無いよ。
聖剣には。

 

!!最新作登場!!(最近)

 

なんとスマホゲームでの登場。

『聖剣伝説ライズオブマナ』

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『聖剣伝説ライズオブマナ』

2014年発売スマホアプリ PSヴィータ予定

 

いややはりスマホゲームでの登場。

(だよね?)

まああのアイテム課金でご高名であらせられる奴だけど、またファンに怒られてないか心配(笑)当然のことながらやってないのでどうもこうもねえでざんすが。しかし時代的には妥当な流れか。

…………。
あしたはどっちだ!!??

ストーリー
アマゾンレビュー

 

世の情報

→「25周年を迎える聖剣シリーズ “聖剣伝説5”はどうなる?(後編)」

「石井さんが考えたものが”聖剣”になり得る。」
という名言が飛び出している週アスの記事。シリーズ生みの親である石井浩一が聖剣を語る。「俺が目指していたのは、そのままのヨーロッパファンタジーじゃない。」
渋オラ系だった生みの親が語る…!!

→「菊田裕樹さんが語る「聖剣伝説2」「聖剣伝説3」の楽曲」
名高い聖剣の名曲を産んできた方のお一人の思い出なんかが拝見できる!!!!

→「初作リメイクお題で聖剣ばなしへ」
歴史あるゲームのいいところ。

名キャラ列伝

プリム嬢

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『聖剣伝説2』

 

人気キャラと見た!!!!

当てずっぽで人気と見たよええ。
2に出てるのかな。
ただ性格とか生い立ちとか一切わからないんだけどね(*ノω・*)テヘ
全然わからない。

キャラ列伝なのだからもう少しわかっていても良さそうな所を
わからないのがこのコーナーの恐いところ。

あと意外と身長が165センチもある子だとかね。
かなりのウーメンになるよこの娘は。成るよね?
うん。なる( ̄ー ̄)bグッ!

3のキャラたち

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『聖剣伝説3』

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『聖剣伝説3』

 

スゴイ。

うん、なんかスゴイよね。躍動感とかスゴイと思う。
コレは名キャラだよ。うん。
そうだと信じてるからねオレは。
 

リースたん

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「聖剣伝説3」

ハイこれがこのタイトルを追っていた中で1番目にしたハイスペックモデルさん。見た感じでは?あんまり?目立った印象はないのだがね。なんかイイようだよ。結論・なんかイイようだった。ツンデレ的な感じなのかね……どうなのか。知る由もなし。
※クラスチェンジするからいろんな服のバリエーションが楽しめるとかもあるらしいね。
3のキャラはそんなのがあるみたいだわ。

フラミー

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聖剣伝説2


人気キャラと見た!!

コレは当たってるよね~
コレはさすがに当たっていないと逆に問題が起こるよね~
だから当たっちゃってますよね~

この竜的なキャラはなんかよくみた。やっぱこーゆーマスコット的キャラはいるのね。ドラクエで言えばラーミア的に空を移動する際にお世話になるのだとかね。アクションRPGなのにそーゆー移動あるんだと感心。 どこぞのスープーシャン(四不象)的ムーミン的感じがすごいする。

 

まとめ

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「聖剣伝説シリーズより」


 「アクションRPGってあんまりやったことねえな~」

ゼルダはトライフォースと時のオカリナ、

 
あとはロックマンダッシュくらいかな。
 
いまいちジャンル的な枠組みがわからんけども。
 
テイルズもアクションRPGじゃね?
 
的に。
 
だがこの聖剣シリーズからは脈々とその建設性を感じてやまない。
 
成長要素的なものが相当感じられる。
 
RPGもいろいろと変化の時期がこの時はもうあったのか。
 
ドラクエテンプレではないもう一つの日本のRPGのスタイルの源流なのかもしれない。
 
とか思った。
 
さて、
 
クロノではドラクエにはない「分岐点」というテーマ、
 
聖剣ではアクションRPGという特徴が見えたわけだが、
 
やっぱり作品ごとに特徴が無いとドラクエになっちまうからね。

特徴があるのは善し!!!!

 
 

嫌われてイケ!!!!

 
個性を貫けええええいいい!!!!
 
てことですね。
 
いや聖剣は嫌われてませんけども。
 
つぎは何を追うか。
 
 
 
参照・ウィキペディア&アマゾンレビュー

 

 

-90'RPG黄金の時代
-,

ムラクモ仮面

書いたヒト:

1988年生まれでドラクエ6及びFF7の両翼に導かれた世代。最もプレイしたRPG3選といえば「テイルズ」「ドラクエ」「幻水」。ただ「RPGの歴史を追ったもの」とだけ今は記しておこう……。

オレイチrpg

※別サイトでメンゴ

日のアクセス数4のころに挑戦してみたらOKだったサイト様
【ヘタレハンター乙ブログ】

主張論に最初のお世辞をいただいた優しいサイト様
【リド・カインの自作ゲーム日記】

これ以上正々堂々としたレビューサイトを私は知らない
【主観的ゲームレビュー】

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いざ紀元前700年!!!!!